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[PSVita] GTA 5 引擎配置文件表明支持 PS Vita

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发表于 2014-11-26 10:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
不过 PS Vita 太不争气…PSP 都能出 LCS VCS 两作而且卖得不错,PS Vita 估计看不到 GTA 了…
  1. 00000005 C bank      
  2. 0000000C C bankrelease
  3. 00000005 C beta      
  4. 00000006 C debug      
  5. 00000006 C final      
  6. 00000008 C release   
  7. 00000009 C nonfinal   
  8. 00000005 C psp2      
  9. 00000008 C win32pc   
  10. 00000008 C xbox360   
  11. 00000006 C xenon      
  12. 00000008 C durango   
  13. 00000006 C orbis      
复制代码
这些来自 GTA 5 的引擎配置文件…
psp2 - PS Vita,索尼自己都在很多地方用 psp2 字样,比如 PS Vita 的固件
win32pc - 不支持 OS X
xenon - Xbox 360
durango - Xbox One
orbis - PS4
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发表于 2014-11-26 10:34 | 显示全部楼层
难道不是给PSV遥控PS4用的?
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 楼主| 发表于 2014-11-26 10:55 | 显示全部楼层
Yui_hirasawa 发表于 2014-11-26 10:34
难道不是给PSV遥控PS4用的?

远不止操作配置…这是配置游戏引擎参数的,比如
  1. <!-- Beta configuration overrides -->
  2.         <Item>
  3.                 <Build>beta</Build>
  4.                 <Platforms>Any</Platforms>
  5.                 <Config type="CGameConfig">
  6.                         <PoolSizes>
  7.                                 <Entries>
  8.                                         <!-- test_startup creates lots of peds and cars around Pershing Square -->
  9.                                         <Item>
  10.                                                 <PoolName>CScriptEntityExtension</PoolName>
  11.                                                 <PoolSize value="250"/>
  12.                                         </Item>
  13.                                 </Entries>
  14.                         </PoolSizes>
  15.                 </Config>
  16.         </Item>
复制代码
  1.                 <Item>
  2.                         <Build>Final</Build>
  3.                         <Platforms>xbox360</Platforms>
  4.                         <Config type="CGameConfig">
  5.                                 <ConfigStreamingEngine>
  6.                                         <PhysicalStreamingBuffer value="279040"/>
  7.                                         <VirtualStreamingBuffer value="0"/>
  8.                                 </ConfigStreamingEngine>
  9.                         </Config>
  10.                 </Item>
复制代码
  1.                 <Item>
  2.                         <Build>nonfinal</Build>
  3.                         <Platforms>any</Platforms>
  4.                         <Config type="CGameConfig">
  5.                                 <ConfigScriptStackSizes>
  6.                                         <StackSizeData>
  7.                                                 <Item>
  8.                                                   <StackName>DEBUG_SCRIPT</StackName>
  9.                                                   <SizeOfStack value="4080"/>
  10.                                                   <NumberOfStacksOfThisSize value="1"/>
  11.                                                 </Item>
  12.                                                 <Item>
  13.                                                   <StackName>SOAK_TEST</StackName>
  14.                                                   <SizeOfStack value="4088"/>
  15.                                                   <NumberOfStacksOfThisSize value="1"/>
  16.                                                 </Item>
  17.                                                 <Item>
  18.                                                   <StackName>NETWORK_BOT</StackName>
  19.                                                   <SizeOfStack value="4096"/>
  20.                                                   <NumberOfStacksOfThisSize value="31"/>
  21.                                                 </Item>
  22.                                                 <Item>
  23.                                                   <StackName>DEBUG_MENU</StackName>
  24.                                                   <SizeOfStack value="32000"/>
  25.                                                   <NumberOfStacksOfThisSize value="1"/>
  26.                                                 </Item>
  27.                                         </StackSizeData>
  28.                                 </ConfigScriptStackSizes>
  29.                         </Config>
  30.                 </Item>
复制代码
所以,开发组很有可能已经在 PS Vita 上测试过了这个引擎的表现,并不是 GTA 5 要出在 PS Vita 上,而是当市场有潜力的时候,可以用这个引擎来出专用版的游戏,就像 PSP 的 LCS 和 VCS 一个道理
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发表于 2014-11-26 10:59 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-26 11:11 | 显示全部楼层
GTA5的配置要求起码要PSV第3代才能满足的感觉
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 楼主| 发表于 2014-11-26 11:12 | 显示全部楼层
cjt8612759 发表于 2014-11-26 10:59
psp的vc挺不错的可以游泳

psv跑得起4么

估计不行,

说一下这一条… PoolSize value="250" 这个决定了游戏中同时能实际存在的物体数量,PC 版可以达到主机版的很多倍,可见性能上的巨大差距…

为什么敌人能从很远的地方瞬间传送到你的身后?就是因为距离一远,他们就事实上不存在了,比如赛车任务中,不管你甩开 AI 多远,只要你自己一停下来,AI 就直接出现在你后方不远处然后超过你;剧情强制的追逐也是一样。这就是因为引擎把他们从不存在变为了事实存在。
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发表于 2014-11-26 11:18 | 显示全部楼层
想想当初RS能在PSP上做出VCS和LCS真是不可思议
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发表于 2014-11-26 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
PSV出个SA级画面还差不多  
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发表于 2014-11-26 11:44 来自手机 | 显示全部楼层
真出了我psv买的就不亏

----发送自 samsung SM-N9008V,Android 4.3
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发表于 2014-11-26 11:52 | 显示全部楼层
目前psv上有啥开放世界的游戏?除了跳楼少女
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发表于 2014-11-26 14:01 来自手机 | 显示全部楼层
秋叶原2?
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发表于 2014-11-26 14:29 来自手机 | 显示全部楼层
minecraft…
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发表于 2014-11-26 14:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-26 14:35 来自手机 | 显示全部楼层
也不是没有可能 都是看心情
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发表于 2014-11-26 14:37 | 显示全部楼层
PSV敢出我就买,哪怕是SA。何况SA手机都有了。
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发表于 2014-11-26 17:14 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-26 17:58 | 显示全部楼层
PSV欧美已经死了,再说这个也没用啊。现在只期望日式游戏多点
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