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[怀旧] 格斗游戏伤害具有一定随机性的设定是怎么被淘汰的?

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发表于 2014-11-23 20:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,比如街霸2一拳一脚的伤害有很大波动,似乎晕点也是。还有侍魂2也有类似的设定。
这种设定后来怎么就不流行了呢
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发表于 2014-11-23 20:07 | 显示全部楼层
就跟想要追求竞技类的RTS现在也不追求弹道丢失和移动射击一样
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发表于 2014-11-23 20:08 | 显示全部楼层
看到这想到本来按照伤害可以一套连段带走的结果出了最小伤害被死血反杀

估计为了减小随机**,现在的都是哪套连段多少血多少割都是精确计算固定的,也就偶尔有少数人物会有一些随机出道具这种了吧
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发表于 2014-11-23 20:09 | 显示全部楼层
just帧输入更公平,效果差不多,对于一般人来说就是随机的
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发表于 2014-11-23 20:56 | 显示全部楼层
小李子大脸猫 发表于 2014-11-23 20:07
就跟想要追求竞技类的RTS现在也不追求弹道丢失和移动射击一样

虽然道理没错,但虚空之翼的预告片刚出现了几个能弹道丢失的……
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发表于 2014-11-23 21:06 | 显示全部楼层
斩红郎满怒一刀切算不算随机伤害
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发表于 2014-11-23 21:49 来自手机 | 显示全部楼层
asdfg 发表于 2014-11-23 20:56
虽然道理没错,但虚空之翼的预告片刚出现了几个能弹道丢失的……

根据以往的经验来看,预告片的兵种到了正式上线时不是被改得面目全非就是直接鬼隐了。
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发表于 2014-11-23 21:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 KYO(T) 于 2014-11-23 21:55 编辑

最近的记得KOF XI伤害修正有浮动
GGXX系列伤害气绝值有浮动
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发表于 2014-11-24 08:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-24 10:00 | 显示全部楼层
毛线小球 发表于 2014-11-24 08:48
侍魂的伤害印象中不是随机的,和距离有关。一个重砍下去,有最佳命中距离,太近或太远,虽然也算命中,但都 ...

话说,我小时候一次玩真侍魂,橘右京一个超必杀干掉了电脑整管血,至今不知道为什么~~~

就是那个六连斩,满血直接死了~~~~
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发表于 2014-11-24 10:13 | 显示全部楼层
侍魂伤害浮动确实还是挺厉害的,右京两中刀就减2/3血并且气绝的情况都遇到过.
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发表于 2014-11-24 10:29 | 显示全部楼层
那么这个设定到底有什么正面意义?
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发表于 2014-11-24 10:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-24 10:40 | 显示全部楼层
弹道丢失 星际1 里就有了。弱智毛毛虫,说的就是你。
这种属于增加可操作性,和miss 暴击 浮动伤害 这种被握在电脑手里的随机数完全是2个概念。
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发表于 2014-11-24 10:51 | 显示全部楼层
玩天草降临 用牙神一刀斩过夏洛特一管血
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发表于 2014-11-24 10:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-24 12:10 | 显示全部楼层
那种随机数你想象成李香绯的真心牙就可以了

和早期格斗游戏的系统随机数还不一样
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发表于 2014-11-24 13:17 | 显示全部楼层
flyzzhj 发表于 2014-11-24 10:51
玩天草降临 用牙神一刀斩过夏洛特一管血

电脑前两关的防御力确实低到不行,但总的来说天侍的伤害还是比较正常的,不会出现像真侍那样红血最后一格挨一下正常位重刀还能剩一丝的情况

要说一刀死,那就是角色个人防御力设定的问题了
零侍王八丸爆怒斩钢闪可是上秒加尔福特,下秒娜可露露的
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发表于 2014-11-24 13:34 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-11-24 20:58 | 显示全部楼层
孔融 发表于 2014-11-24 10:29
那么这个设定到底有什么正面意义?

增加变数,让胜负过程显得不是那么“死板”。
说起来早期的格斗游戏这种增加“变数”的设定还不少。真侍魂除了伤害有随机性以外还有场外人员扔鸡腿或者炸弹。天外魔境有各种道具掉落。
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发表于 2014-11-24 21:00 | 显示全部楼层
大乱斗里Mr. Game & Watch的随机锤,roll到9的话一击秒杀。
但还是打不过厨角色
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发表于 2014-11-24 23:38 | 显示全部楼层
我一直不知道坂崎獠的一击必杀伤害是怎么计算的。
有时候比拉尔夫的宇宙幻影伤害还高,有时候就一个飞行道具的伤害
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发表于 2014-11-25 00:17 | 显示全部楼层
有点追求 发表于 2014-11-24 23:38
我一直不知道坂崎獠的一击必杀伤害是怎么计算的。
有时候比拉尔夫的宇宙幻影伤害还高,有时候就一个飞行道 ...

破招伤血高,不破就打点晕值

——— 来自Stage1st Reader For iOS
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发表于 2014-11-25 02:12 | 显示全部楼层
竞技化
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发表于 2014-11-25 09:46 | 显示全部楼层
纯战士 发表于 2014-11-24 10:13
侍魂伤害浮动确实还是挺厉害的,右京两中刀就减2/3血并且气绝的情况都遇到过. ...

开局2C+62C,运气不好就直接晕了,再一个2C就死了……当时我用橘右京打电脑房里各种人都是这一套。
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发表于 2014-11-25 09:47 | 显示全部楼层
有点追求 发表于 2014-11-24 23:38
我一直不知道坂崎獠的一击必杀伤害是怎么计算的。
有时候比拉尔夫的宇宙幻影伤害还高,有时候就一个飞行道 ...

有些招数设计,比如天地霸皇拳就是打康高伤,其他的功能不如一个重拳。
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发表于 2014-11-25 10:47 来自手机 | 显示全部楼层
真侍魂影响伤害的还有一个因素就是出招破绽,比如霸王丸放个孤月斩后挨牙神一重刀掉的血,要比平常站立挨一重刀掉的血多得多。

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.4.4
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发表于 2014-11-25 11:31 | 显示全部楼层
sd4442312 发表于 2014-11-25 09:46
开局2C+62C,运气不好就直接晕了,再一个2C就死了……当时我用橘右京打电脑房里各种人都是这一套。 ...

真侍魂里中刀是C么?我一直以为中刀是B来着
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发表于 2014-11-25 11:58 来自手机 | 显示全部楼层
纯战士 发表于 2014-11-25 11:31
真侍魂里中刀是C么?我一直以为中刀是B来着

中斩 B,重斩 A+B
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