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楼主: christ24

[原创]:浅谈世嘉动作游戏

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发表于 2004-8-13 02:33 | 显示全部楼层
最初由 DIVINE 发表
[B]以前的SEGA确实纯朴,执著的以游戏性为中心.记得以前有个叫慕容非的,在杂志上三番五次的挖苦嘲笑"游戏性"一词,实在是荒谬.[/B]


这人攻略写的还好,但是评论带有太多强烈个人喜恶成分,作为BBS灌水者无所谓,作为游戏杂志编辑就不称职了,看看天师,一般这样的编辑都不得善终~~

最痛恨他评价SF33神作为一滩软泥~~~
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发表于 2004-8-13 03:03 | 显示全部楼层
怒之铁拳3
难度是最低的一作
当年3年级
难度最高。没跳(可变人)
单人或者配合绝对一命通关
2个币就是一下午
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发表于 2004-8-13 03:04 | 显示全部楼层
最初由 Bohiod 发表
[B]Ninja game论难度,忍龙最高,而且高的莫名其妙,没头没脑...
to: profileproject
日版Shinobi easy用秀真犹如切菜,老少皆宜~
神作3.3人设安田朗,春丽生父... [/B]

SFC有一难度更高的
叫《肛》
33这游戏
单机就是垃圾
在街机厅玩才是极品
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发表于 2004-8-13 03:49 | 显示全部楼层
当年
为了通2-1
冥想一夜
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发表于 2004-8-13 12:22 | 显示全部楼层

我厚道

我承认我是冲着不爽忍的人设和装腔做势的摆酷近来的

我心爱的KONIMA要比SEGA来得聪明得多,家用游戏不是街机,也不是所有人都认为游戏应该有竞技的体育精神,看宇宙巡航机五多王道,即便难度再大也给了玩家多玩一小时多接一关的机会。另外我不得不说的是,SEGA的游戏没几款人设我看得入眼,反而一个劲的表现画面华丽机能无限,有时达到夸张的地步――有人喜欢结成晶说摸多摸多子哟一时那可怕的眉毛么。
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发表于 2004-8-13 12:32 | 显示全部楼层
我觉得不明白,我明明觉得sonic系列挺好玩的。。。但我就是不想玩。。。不知道为什么。。。
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发表于 2004-8-13 12:40 | 显示全部楼层
天生的手脑协调能力过弱,ACT FTG严重苦手,SEGA的游戏我大概就创造球会拿的起来了
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 楼主| 发表于 2004-8-13 13:02 | 显示全部楼层
最初由 鲜奶杯 发表
[B]这人攻略写的还好,但是评论带有太多强烈个人喜恶成分,作为BBS灌水者无所谓,作为游戏杂志编辑就不称职了,看看天师,一般这样的编辑都不得善终~~

最痛恨他评价SF33神作为一滩软泥~~~... [/B]


支持你的说法,作为小编咱读才是上帝。天师是在我买了100期《XXXX软件》后不得不放弃而转头入UCG的直接理由。
有人说他天师不过是人比较有个性,爱恨很分明。
我不知道《XXXX软件》的小编不写工略不写研究到底干吗,只是来排版一下吗。我觉得作为一个编辑,自己爱恨可以显现,担不要太过突出,你是编辑,你写的东西是给许多人看的,有必要天天逢游戏就只谈“GGB”“光环”“纱”“VF4”,我每次看到他说:“说道游戏,GGB,光环.......\"我就要疯掉
唉  毕竟《XXXX软件》是陪我走过小学中学的,心里还是痛
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发表于 2004-8-13 13:15 | 显示全部楼层

回复: 我厚道

最初由 浦木宏 发表
[B]我承认我是冲着不爽忍的人设和装腔做势的摆酷近来的

我心爱的KONIMA要比SEGA来得聪明得多,家用游戏不是街机,也不是所有人都认为游戏应该有竞技的体育精神,看宇宙巡航机五多王道,即便难度再大也给了玩家多玩一小时多接一关的机会。[/B]

忍是无限接关……
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发表于 2004-8-13 13:17 | 显示全部楼层
最初由 profileproject 发表
[B]提到capcom,前两天买了sf3.3。发现capcom不知道请的谁做人设。这哪里是什么sf,整个一个怪兽格斗,看看那些人,有正常的吗?而做得毫无质感。那天bio系列也这样就算行了。

看看其他系列的人物多好看,不明白sf也算是招牌大作了,怎么就着难看。

capcom的动作游戏,总有些窍门,或者一些好用的技战术... [/B]


没学过美术专业的的确对这个游戏的人设欣赏不来啊~~~
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发表于 2004-8-13 13:17 | 显示全部楼层
最初由 superactfans 发表
[B]用全初级装备试试8  表买招............表换刀...........

或者说现在还有所谓的公司FAN  主机FAN和公司FAN 我只能说幼稚... [/B]

你干脆说每打死一个敌人往自己身上砍一刀试试好了……
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发表于 2004-8-13 13:20 | 显示全部楼层
最初由 飞鸟之恋 发表
[B]没学过美术专业的的确对这个游戏的人设欣赏不来啊~~~... [/B]


我反对,哪来那么多美专的玩家。
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发表于 2004-8-13 14:08 | 显示全部楼层

回复: 回复: 我厚道

最初由 jjx01 发表
[B]忍是无限接关……... [/B]


最初由 死线 发表
[B]SEGA的难度特点就是――时点,往往SEGA要求玩家完成的就是一两个动作(以忍而言就是“冲”“斩”,以MACROSS而言就是“翻”“射”,以SONIC系列而言就是“冲”“跳”),但要求对时机的掌握极其纯熟,分毫不差……很容易引起单调感,但死忠又常常觉得抓捕那一瞬间的感觉刺激莫名……至于什么“多样化的攻击手段”“丰富的道具物品”……这根本不是SEGA擅长的……[/B]



KONIMA可以用接关次数和BOSS的攻击方式降低难度,这是KONIMA的聪明之处,但是SEGA问题是死线说的这一段话……接多少次关能够解决么
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发表于 2004-8-13 14:09 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发表
[B]我反对,哪来那么多美专的玩家。 [/B]


其实我就是[m]025[/m]
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发表于 2004-8-13 14:16 | 显示全部楼层
楼上的一直把KONAMI打成KONIMA。。。。
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发表于 2004-8-13 14:57 | 显示全部楼层
最初由 浦木宏 发表
[B]其实我就是[m]025[/m] [/B]

一个游戏面对的购买群都是美院的,这游戏能卖多少。

有人希望自己的女友是3.3中那些mm的样子吗(包括春丽)?可能希望doa得更多些吧。
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发表于 2004-8-13 15:02 | 显示全部楼层
33里CHUNLI不是MM是阿姨
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发表于 2004-8-13 15:04 | 显示全部楼层
最初由 profileproject 发表
[B]一个游戏面对的购买群都是美院的,这游戏能卖多少。

有人希望自己的女友是3.3中那些mm的样子吗(包括春丽)?可能希望doa得更多些吧。... [/B]


我倒是觉得3.3的女性角色都设计得还可以啊。
特别是Makoto的热血女形象……

永恒传说里面的法拉也是非常符合在下的审美观。
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发表于 2004-8-13 15:13 | 显示全部楼层
最初由 superactfans 发表
[B]用全初级装备试试8  表买招............表换刀...........

或者说现在还有所谓的公司FAN  主机FAN和公司FAN 我只能说幼稚... [/B]


这是自己规定的附加条件而不是游戏设置的难度吧,那么是不是可以也说只用手里剑试试,表八双............表动刀............
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发表于 2004-8-13 15:40 | 显示全部楼层
最初由 profileproject 发表
[B]提到capcom,前两天买了sf3.3。发现capcom不知道请的谁做人设。这哪里是什么sf,整个一个怪兽格斗,看看那些人,有正常的吗?而做得毫无质感。那天bio系列也这样就算行了。
[/B]


差得远纳~

去玩玩真正的怪兽格斗你才知道三次冲击多美型纳
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发表于 2004-8-13 16:58 | 显示全部楼层
最初由 profileproject 发表
[B]一个游戏面对的购买群都是美院的,这游戏能卖多少。

有人希望自己的女友是3.3中那些mm的样子吗(包括春丽)?可能希望doa得更多些吧。... [/B]


绝对是省美观的问题,估计许多人也看不惯JOJO,天野喜孝这样另类的画风吧?DOA这样的人设,呵呵,对不起,估计一个H漫画师就可以模仿的8,9分象了...大眼睛,小嘴巴...世界上会画这样的多了
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发表于 2004-8-13 17:04 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 我厚道

最初由 浦木宏 发表
[B]KONIMA可以用接关次数和BOSS的攻击方式降低难度,这是KONIMA的聪明之处,但是SEGA问题是死线说的这一段话……接多少次关能够解决么[/B]

用在KONAMI的游戏上(财宝制作,KONAMI发行),叫做聪明
用在SEGA的游戏上,叫做不能解决问题
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发表于 2004-8-13 17:29 | 显示全部楼层
怎么说呢 个人认为PS2上最强的ACT游戏还是DMC 毕竟销量口碑操作都不错

SEGA的市场策略这些年一直有问题 按某人的说法是SEGA总在同一个地方栽跟头 公司的业绩不好很可能反过来影响游戏 相反的也有实例  现在总给人一种SEGA游戏不好卖的印象 这种印象最后可以就演变成:SEGA的游戏不好.......
SEGA这样的公司对于玩家 对于游戏的发展本身来说需要 但是市场就不一定了 同样的市场也可以影响游戏的发展 这方面来说SEGA这些年被新的市场所培养的游戏理念所屏弃了 DQ这样的游戏给我钱我也不玩 但是ENIX日子就是比SQUARE好过 ENIX这样的公司对于游戏的发展不会有什么好处 但是他的游戏在日本就是有市场 这种力量甚至可以改变主机的命运 SEGA却正好和ENIX相反  希望SEGA能走出低谷 学学NAMCO  做些实惠的游戏来 等赚到钱 再谈任性再谈野心..................

对于ACT游戏来说 我一直就是从FC时代开始玩ACT的 个人对于好ACT的评价就是能不能有当年玩FC的感觉 好的ACT就是应该爽快 代入感十足能一刻不停全身心的投入 简单说能玩到手酸就是好游戏了 每个人玩游戏的心情 对于游戏的感觉感情都不一样 对于游戏的评价 一方面是口碑 一方面是就销量 狂卖的游戏本身肯定差不到哪里去 每个人眼里的游戏都是不一样的 所以最后不能指责市场 玩家 只希望制作公司可以检讨..........
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发表于 2004-8-13 17:48 | 显示全部楼层
最初由 elims 发表
[B]楼上的一直把KONAMI打成KONIMA。。。。 [/B]

我悔过,
因为一直记不住KONAMI的名字,所以直接照搬了前面某楼的拼法
[m]023[/m]

绝对是省美观的问题,估计许多人也看不惯JOJO,天野喜孝这样另类的画风吧?DOA这样的人设,呵呵,对不起,估计一个H漫画师就可以模仿的8,9分象了...大眼睛,小嘴巴...世界上会画这样的多了


荒木那种用扭曲人物来弥补把型不足的人我就不说了,一个人如果没有对东方绘画进行了解与吸收,在线条和构图上没有多年的研究和归纳,那便是不可能画出天野的那种韵律的。大师和画H的同人画匠的出发点就有着根本的区别。
说有过美术经验的人才看的惯3.3的人设?笑话,那些真正爱玩3.3的人们在这个游戏里发现的,是这个画风是真正属于街霸的豪气与硬派,3.3的人设笔触就是那钢猛而不失精准的拳之气也。
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发表于 2004-8-13 18:51 | 显示全部楼层
靠,你们以为H漫画很好画的吗?格斗漫画和H漫画的绘画难度是最高的!
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发表于 2004-8-13 18:57 | 显示全部楼层
最初由 Bohiod 发表
[B]Hudson 1994 "Hagane忍"???
[/B]



这个游戏的人设水准太强了

人设是雨宫庆太



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发表于 2004-8-13 19:11 | 显示全部楼层
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发表于 2004-8-13 19:37 | 显示全部楼层
最初由 superactfans 发表
[B]对于ACT游戏来说 我一直就是从FC时代开始玩ACT的 个人对于好ACT的评价就是能不能有当年玩FC的感觉 好的ACT就是应该爽快 代入感十足能一刻不停全身心的投入 简单说能玩到手酸就是好游戏了 每个人玩游戏的心情 对于游戏的感觉感情都不一样 对于游戏的评价 一方面是口碑 一方面是就销量 狂卖的游戏本身肯定差不到哪里去 每个人眼里的游戏都是不一样的 所以最后不能指责市场 玩家 只希望制作公司可以检讨..........
[/B]


有一定道理,但我觉得以FC为标准来评价好坏对现在的游戏是不太公平的...
首先,为什么FC上的就好,要让现在的游戏跟着它走,FC时期我们的确可以玩得甚至忘记时间的存在,但那时年龄还小,就像现在那些小孩一样(有一次我看见几个小孩玩PS2上一个摔交游戏玩得大吼大叫,我想像我们这样大的人不会有多少会认为这游戏代入感十足吧),而现在长大了,不可能像小时候那样容易激动了,,其次,当单纯的玩游戏,在无意中变成了挑战极限,变成追求完成度,变成玩最速,变成在哪天哪天(甚至在游戏发售日前)的什么时候非要第一时间入手某游戏,变成玩到游戏后非得站出来做个评价的时候..........玩游戏也当然变成了一件很累的事...
说实话,现在有老游戏摆在我面前,我顶多是怀旧式地拿来玩玩,要像以前那样将游戏打穿N遍?我还是开PS2玩DMC或忍算了...
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发表于 2004-8-13 19:46 | 显示全部楼层
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发表于 2004-8-13 19:55 | 显示全部楼层
硬是把人体解剖和透视拉进绘画中……那不是很悲哀吗……会有多少世界名画被砍掉……
绘画,最主要的还是意境,所以……
玩游戏何必太过注意人设啊……再说……认为SEGA人设好的人应该不少诶~~~~

前面有人说到VF4……我倒是喜欢VF3tb……玩VF4的时候就觉得不顺手了……
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发表于 2004-8-13 20:20 | 显示全部楼层
最初由 司马亮 发表
[B]从漫画角度来说,H和格斗就是写实的。把两个人放在画面的甚么位置、要甚么体位才能突出重点、怎样分镜才显得真实可信且具有视觉感染力并使得画面不至于凌乱,全都是要细细推敲的。
[/B]


虽然H漫要用这点,但是和H的特点联系紧密么?任何一部漫画的分镜都少不了这方面的斟酌。用H的方式说,人体解剖就是教你怎么样不把乳房画成气球的东西,透视指的是做H游戏不用3D也要有空间感,当年达芬奇老爷子就是这个的倡导者,但是很明显现在很多人都不听他老人家的劝,整个镜头一个爆X体位还说是用夸张手法向或者是向达利学习。这也就罢了,我说你们画H的也能不能上进点,希腊人苦心总结的黄金分割你们不用,满脑子构图都是三点一线,我知道那是赚钱需要,但是这样画下去永远也不可能达到安格尔的高度,画再多大眼睛少女都没有人家那张《泉》水灵啊。再上进点,除了画H类人体能不能画点别的展示一下画师们的艺术修养?我不要看他们印象色彩也不要看现实主义,我要看的只是能够展现创作者精神领域的“作品”,而不是用什么体位来H,毕竟用H来展现实力是党不提倡的,以上。
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发表于 2004-8-13 20:20 | 显示全部楼层
最初由 南门yim 发表
[B]有一定道理,但我觉得以FC为标准来评价好坏对现在的游戏是不... [/B]


并不是拿FC游戏和现在做比较 毕竟现在对于游戏的取向已经和FC时代不同了 可以说现在的游戏已经很大程度上否定了FC SFC时代的规则 这就是游戏和制作商本身造成的
另外也就是一个感觉 毕竟FC时期的游戏简单 直接 巧妙
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发表于 2004-8-13 20:29 | 显示全部楼层
为甚么说更困难?因为那是动作场面。

至于身体比例,跟据面向受众不同,那是多种多样的。

后头甚么精神领域艺术修养就扯得太远了,为甚么表现性行为的作品就没有艺术成就?H漫画就怎么不能展现创作者精神领域了?最后还把党搬出来,你还真强。
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发表于 2004-8-13 20:59 | 显示全部楼层
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发表于 2004-8-13 21:59 | 显示全部楼层
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发表于 2004-8-13 22:45 | 显示全部楼层
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发表于 2004-8-13 22:47 | 显示全部楼层
我拒绝。

自己去找[m]025[/m]
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发表于 2004-8-13 23:03 | 显示全部楼层
最初由 司马亮 发表
[B]我拒绝。

自己去找[m]025[/m] [/B]


我真找得到好的画那就不会说画H的废了,莫非你是在用缓兵之计[m]020[/m]

编辑,先去睡了
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发表于 2004-8-14 00:30 | 显示全部楼层
说实话,我觉得F&C社的好几个画家画得都比天野好,天野只有少数几幅图构图和气氛不错,但他对已设定好的角色和场景根本就画不出原来的气氛,比如他画的那个人妖一样的SUPERMAN,还有FF7,8,10的角色等,而不少H画家在表现角色的性格,角色在各种场合下的心情,以及画功方面都比他强。
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发表于 2004-8-14 06:37 | 显示全部楼层
最喜欢CAPCOM,最重要一点就是手感很好

打击感,命中感都很强

PS2上ACT双雄:DMC发扬暴力宣泄快感~
               SHINOBI:画面瞬间静止的感觉也很快感~
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