圣者
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2007-12-15
|
攻击相关的数值里面最重要的是这几个:
attack%:这个直接按比例加到所有的伤害上。
暴击几率和暴击伤害加成:顾名思义。
这三个是所有build都需要的。
下面两个是特定build需要的。
穿甲:这个只对物理攻击有效。魔法和元素攻击的build就可以忽略了。
侧击加成:这个对近战输出有用。其实也可以通过主坦拉怪让怪始终背对其他队友。但是这游戏的AI走位比较蛋疼,所以挺难实现的。
堆属性最终的目的也是为了堆攻守值。而且属性是可以换算成攻守值的:
一点力量+战士0.5% attack, +1%灰盾伤害
一点敏捷+盗贼0.5% attack, 同时加暴击伤害
一点魔法+法师0.5% attack,+1%蓝盾伤害
一点机智+所有职业1%暴击几率,同时加远程物防
一点意志+所有职业0.5% attack,同时加魔防
一点体质+5hp,同时加近战物防
所以显而易见从攻击的角度来说,盗贼应该主加敏捷。战士和法师其实应该主加意志,因为顺便还能堆魔防。依赖暴击的需要加机智。
因此在打造的时候,如果你可以在+5%attack和+5力量之间选的话,显然是+5%attack。但如果是在+5%暴击几率和+5机智之间选的话,显然是+5机智。或者对于法师来说,可以在+5力量和+5体质之间选的话,显然是+5体质,而如果可以另外选+5意志的话,显然要选+5意志。可如果是在+5%attack和+5意志之间选的话,就要看你是更偏重攻击一点还是想攻守平衡了。
所以不是说属性点不重要,而是属性点可以换算成攻守数值。你可以通过调整配方和材料来达到最理想的加成效果。 |
|