圣者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2009-7-11
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同感.可能是DA2受到的fan community的狂轰滥炸给了Bioware印象深刻的打击,使之倾向于理解成"DA2的改变fans们都不喜欢". 这次DAI相当于对DA2的彻底清算,基本上是全盘倒流,除了战斗系统,因为战斗动作化这个方向倒是Bioware坚信不移的:"PC style RPG已死,必须在console style的路上走到黑" .
DA2的一些有益尝试,譬如材料收集上鼓励探索(DA2只要找到生长地就可以随便买)而不是重复loot,队友关系可蓝可红等都被抹杀了.真正纠正了的值得纠正的东西其实就小地图场景重复(但这个又引出了hinterlands过大,过多无聊网游式quest导致新手在之上浪费太多时间的问题). 虽然队友护甲可自定义了,但队友AI却严重劣化,所以在队友customization上我觉得整体还退步了. UI和键鼠操控更不用说了,不但不如基于PC的DAO,甚至不如兼顾PC的DA2. DA2的键鼠至少works quite well,DAI是barely even works.
综上,虽然DAI仍是一款我觉得非常不错的游戏,整体素质肯定是远超DA2.但不得不说它表现出来的Bioware花了几年参悟出来的发展方向令我非常担忧.感觉Bioware因为看见TES5卖那么好就感觉应该向它靠拢,同时又进一步向console倾斜,还否定了DA2的一些改进. 这三个方向都是我个人不愿意看到的. |
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