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[讨论] 中日欧美各地动画观众到底各有多少?

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发表于 2014-11-4 08:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2014-11-4 09:06 来自手机 | 显示全部楼层
中国市场才刚起步,价值不如日本的十分之一大吧
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发表于 2014-11-4 09:24 | 显示全部楼层

有一个问题就是白嫖能不能算进市场

——— 来自Stage1st Reader For iOS
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发表于 2014-11-4 09:27 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-4 10:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 sunisover2000 于 2014-11-4 10:34 编辑

观众再多,没有商业价值也无用,大陆观众贡献的BD和周边销量比起日本本土可以忽略就不说了,唯一实际的支持可能就是视频网站支付的版权费,这个也就是每季几千万,一年两三亿人民币,只相当于日本本土市场的几百分之一,只能说聊胜于无

不过中国的子供向动画市场还是挺大的,貌似有统计说和日本不相上下,不过这对宅民来说也没啥意义吧,如果做深夜动画的日本公司为了迎合中国市场,全都转型做子供动画,那岂不是天大的悲剧了

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发表于 2014-11-4 10:40 | 显示全部楼层
sunisover2000 发表于 2014-11-4 10:26
观众再多,没有商业价值也无用,大陆观众贡献的BD和周边销量比起日本本土可以忽略就不说了,唯一实际的支持 ...

大陆观众产生不了相称的商业价值是因为观众么?要我看十成原因里至少有九成是因为渠道和运营,凭什么大陆观众要去日本商店、网站购买面向日本消费者的以日元计价用日语介绍享受日本消费者法保护的商品,不买还要被骂不如日本观众
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发表于 2014-11-4 10:45 | 显示全部楼层
我一直以为电视上播的动画是免费看的,难道不是吗?
某些楼难道一直付费看动画?
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发表于 2014-11-4 11:10 来自手机 | 显示全部楼层
白瞟当然算市场,而且按现在动画模式白瞟观众是市场的基础,就跟免费游戏的玩家一样,没有白瞟哪里来的土豪。
说国内没市场的,其实多是因为政策和运营模式的问题,实际上日本深夜动画那套商法在全世界都行不通,要硬套国内观众根本没意义。反之按大陆消费习惯运营的人气作品都挣得不错,ll手游和各种火影衍生物就是例子。

----发送自 samsung SM-G900F,Android 4.4.2
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 楼主| 发表于 2014-11-4 11:39 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-4 12:09 | 显示全部楼层
钦念以忱 发表于 2014-11-4 10:40
大陆观众产生不了相称的商业价值是因为观众么?要我看十成原因里至少有九成是因为渠道和运营,凭什么大陆 ...

不要忽略岛国购买力和我朝购买力之间的鸿沟……
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发表于 2014-11-4 12:16 | 显示全部楼层
观众观看产生收视率,收视率产生广告费用,广告费用被相关产业链瓜分,这就是日本电视观众产生价值的途径。这点和国内观众通过视频网站产生价值的途径是相似的,所以说你只要看的是视频网站的正版番那就不是吃白食,你的地位就和日本电视观众是平等的。

但是我上面也说了,日本动画业从大陆视频网站获得的价值其实是少得可怜的,关键在于对中国观众来说,动画是个小众娱乐。最顶级的几部民工番,累计播放量也战不过随便一个国产二流连续剧,古剑奇谭一部电视剧的播放量就可以碾压当季的全日本动画总和,所以不能过于高估中国市场对日本的作用,即使未来能改变政策和运营模式,提升也是有限的。“日本动画必须靠本土”在相当长的时间里都是难以改变的事实
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发表于 2014-11-4 12:19 | 显示全部楼层
钦念以忱 发表于 2014-11-4 10:40
大陆观众产生不了相称的商业价值是因为观众么?要我看十成原因里至少有九成是因为渠道和运营,凭什么大陆 ...

销售渠道和产品运营是大问题,可惜的是,这两个问题需要的是一个长期的市场建设,也就是投钱进去培养市场,但是国内厂商要的是最短时间里吃到撑死,谁管你市场怎么样发展。也就成就了国内市场的怪圈了。
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发表于 2014-11-4 12:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 stygianlunar 于 2014-11-4 12:30 编辑
红楼白衣 发表于 2014-11-4 12:09
不要忽略岛国购买力和我朝购买力之间的鸿沟……

购买力得看整个市场运营形态,并不是靠卖出多少张BD就能养活一个公司的,关键是通过刺激现有消费使整个产业系统运转起来。

我觉得国内现在比较有用的方向,1.子供向卖玩具动画,这个路线挺王道的,就看投资方的大老板别那么短视就行。2.网站和新媒体投资,既然传统媒体存在束缚无法提供良好发展环境,就在新媒体上找切入点。3.传统的漫画→动画,主流媒体路线,这个需要够强势的大佬才能打开局面,小公司别费劲了。

总之,走日本那种BD路线是不行的,日本的产业模式和中国不一样。
其实看看那些氪金游戏就知道,中国消费购买力绝对不是问题,关键问题是怎么运营。不过也有可能是在资本的原始积累阶段有些产业是没法发展的。
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发表于 2014-11-4 12:33 | 显示全部楼层
stygianlunar 发表于 2014-11-4 12:19
销售渠道和产品运营是大问题,可惜的是,这两个问题需要的是一个长期的市场建设,也就是投钱进去培养市场 ...

你日本的文化产品,自己不投入运营反而去怪国内厂商?
就是最近兴旺发达的新番视频网站引进,也是国内视频站去找的日本,日本上到政府下到各种企业,有几家真的关心过海外市场尤其是大陆市场建设么?
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发表于 2014-11-4 12:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 sunisover2000 于 2014-11-4 12:54 编辑

如果用网游来打比喻,日本本土观众数量不多,但是ARPU高,所以总的价值大,中国大陆观众数量多(这个多只是相对于日本多而已,占人口比例其实很小,如我上面所说不如国产电视剧受众的零头),但是ARPU极低,所以价值很小。一个日本宅男平均每季度买一张碟,每年为产业贡献2万日元,一个中国宅男每季度追10部新番,每年累计贡献520次播放量,产生的视频广告费折合人民币40元上下。。。

所以日本动画要想在中国寻求更大的发展,就是要从两个方向探索,第一是扩大观众基数,这个估计很难,动画的小众地位其实不是政策这种临时因素决定的,而是更深层的社会观念决定的。第二就是要寻求ARPU更高的运营模式,上面提到的手游是一条路,但是能改手游并且大热的动画终究还是少数,成功率百分之一都不到,难以推广到全产业
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发表于 2014-11-4 12:41 | 显示全部楼层
钦念以忱 发表于 2014-11-4 12:33
你日本的文化产品,自己不投入运营反而去怪国内厂商?
就是最近兴旺发达的新番视频网站引进,也是国内视 ...

我没说日本,我说的是国内自己。
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发表于 2014-11-4 13:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 sunisover2000 于 2014-11-4 13:24 编辑

关于动画运营模式,日本本土的模式已经是全世界效率最高没有之一的了,仅仅千万级的观众和读者就能支撑起130亿美元的广义动漫市场,如果你对此没有概念的话,那么请参考一下,中国客户端网游市场规模120亿美元,而这是在多达三亿用户的基础上才建立起来的。而百万左右的宅就撑起了20亿美元的宅市场(深夜动画,轻小说,同人志,X游戏,等等累加),那更是匪夷所思的奇迹,好莱坞都要望尘莫及。


所以最完美的解决方案肯定是完全移植日本模式,当然这是不可能实现的妄想也是共识。而符合中国国情的模式至少现在还没探索出来,这可能也是跟经济发展阶段相关,也许等再过20年中国达到中等发达水准以后,状况会有所改变
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发表于 2014-11-4 14:25 | 显示全部楼层
告诉楼主2012年日本动画十大海外版权输出地区韩国、台湾、美国、香港、法国、泰国、澳大利亚、加拿大、意大利、中国大陆(40部),B站是号称200万注册用户,实际活跃用户峰值平日也就20多万,双休日50万左右,另外不要忽视子供番的力量啊,日本动画收视率排行前十哪里能有深夜番的位置,都是晨间和傍晚黄金档的动画,所以你要真算日本动画观众还要算上小朋友和大友的战斗力
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发表于 2014-11-4 14:38 | 显示全部楼层
钦念以忱 发表于 2014-11-4 12:33
你日本的文化产品,自己不投入运营反而去怪国内厂商?
就是最近兴旺发达的新番视频网站引进,也是国内视 ...

不是国内视频站去找日本,是国内视频站去找中间商

大陆市场难打开又不是一天两天的事了,毕竟朝廷的意向难揣摩,索尼这么大的企业尚且吃过闭门羹,再加上经济持续萧条,有哪些个日本厂商敢大起胆子拿鸡蛋来碰石头?

不过现在大陆市场越来越大,日本人也不愿意眼睁睁的看着钱都被香港台湾的代理商赚走了,据我所知已经有大手企业成立专门的部门开展针对大陆的业务了
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发表于 2014-11-4 14:44 | 显示全部楼层
中国的宅比较排外也是一种原因吧?总是鄙视刚入宅的人群,所以才比较难发展。
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发表于 2014-11-4 14:52 | 显示全部楼层
sunisover2000 发表于 2014-11-4 13:11
关于动画运营模式,日本本土的模式已经是全世界效率最高没有之一的了,仅仅千万级的观众和读者就能支撑起13 ...

只包括深夜动画?你这来源是哪儿?
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发表于 2014-11-4 14:57 | 显示全部楼层
Sunnky 发表于 2014-11-4 14:44
中国的宅比较排外也是一种原因吧?总是鄙视刚入宅的人群,所以才比较难发展。 ...

这话从何说起……
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 楼主| 发表于 2014-11-4 15:26 | 显示全部楼层
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