婆罗门
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本帖最后由 AlienFromEarth 于 2014-10-27 00:42 编辑
怎么算折腾,kotor2是第一个也是唯一一个帮所有星战观众问了原力的意志到底是啥玩意而且到底有没有理由需不需要尊崇的作品。
kotor2的主角放逐者最大的魅力不是瑞文那样多么狂霸酷拽炫必然成就多么伟大事业多么龙傲天,而是他做了整个星球大战历史只有他会做的事情并且承受其结果与代价,这才是一个英雄。最终boss的魅力甚至强到bioware在龙腾世纪里复刻一个几乎一模一样的老奶奶,还找来同一个配音。
当然卢卡斯他们是非常不喜欢这种魅力,所以旧共和国ol小说和游戏本身全部把放逐者大黑特黑,kotor2里的boss那矛盾并且彻底改变其自身的“特质”直接被简单粗暴把不方便的部分去掉然后变成单纯“能力”给了给西斯帝国皇帝,至于当年游戏界年度人物柯瑞雅,很荣幸的到现在都还没在游戏里出现过。
我最喜欢的就是kotor2对于传统星球大战世界光明黑暗二分法的探究与对于瑞文堕入黑暗动机与影响和救赎回光明(如果洗脑能算救赎)的探讨,对于自诩和平卫士的卫道士对大批人牺牲的战争却摆出上帝视觉不闻不问的批判,三个boss一个是为了让自己得到力量接受痛苦却变成为了痛苦而得到力量的“fool”,一个饥渴无比结果饥渴到把自己都吞噬,变成非常恐怖却空虚毫无意义的“monster”,当然最重要的是第三个面对“There is no choice,there is only force”直面这种悲怆的勇敢的“teacher”。boss有逼格,队友有个性有秘密可以挖,可以当个好人同时婊绝地,可以不作为士兵将军见证星球大战世界战争真正带来的破坏和影响,甚至给了经验值系统一个完美的解释,kotor二的剧情真的很棒 |
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