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楼主: 灼眼艾莉亚

[PC] 文明:太空讨论帖

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发表于 2014-10-31 12:14 来自手机 | 显示全部楼层
鱼鸟MoMo 发表于 2014-10-28 23:21
这游戏很容易腻啊,没有历史代入感的策略游戏完全没有动力玩下去了。

同,奇迹都懒的抢
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发表于 2014-10-31 13:31 来自手机 | 显示全部楼层
有些奇迹很厉害的 我开了一局征服结果有个电脑抢了领土内回复和战斗力增强 打的蛋疼死了……
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发表于 2014-10-31 17:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 lbb3313725 于 2014-10-31 17:52 编辑

问下 1生产力总和是在哪看?有些建筑写着需要几百的生产力但点城市后生产力也就10几。
       2为什么我的单位移动力是2格但有的时候只能走1格。
       3卫星轨道是学哪个科技?目前只有清瘴气的卫星。。
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发表于 2014-10-31 18:07 来自手机 | 显示全部楼层
楼上请单击画面上方的?挨个仔细阅读
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 1320)来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2014-10-31 20:46 | 显示全部楼层
lbb3313725 发表于 2014-10-31 17:50
问下 1生产力总和是在哪看?有些建筑写着需要几百的生产力但点城市后生产力也就10几。
       2为什么我的 ...

1 建筑只算单城 然后按回合填
2 地形
3 看科技树  不过基本上卫星往左下方走
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发表于 2014-10-31 20:51 | 显示全部楼层
这一代健康度那就是个屁

我开了一局联盟难度限定征服胜利+不可烧城,爆铺宣三家打了一阵之后健康度直接飙到-170

除了几个城市闹饥荒(被我商队顶上)以外几乎没有影响

然后在我某一回合点亮了繁荣的大,负面健康度-25%

金杰活了——

结论是根本不存在能够限制爆铺和野蛮的因素 这一代实在是太野蛮了
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发表于 2014-11-1 01:16 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-1 01:21 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-1 10:47 | 显示全部楼层
cahny 发表于 2014-11-1 01:21
特意修改了一下间谍的成功率,结果发现间谍系统根本就是乱搞的
能量和科技偷盗的比对方产出的还要多
对方没 ...

求修改成功率的资料
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发表于 2014-11-1 11:07 | 显示全部楼层
量子力学 发表于 2014-11-1 10:47
求修改成功率的资料

就是修改领袖特性,你把ARC的特性效果调高几倍就行
http://www.yxbao.com/mj/101526.html
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发表于 2014-11-2 15:31 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-3 18:35 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得没有bnw好玩…
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发表于 2014-11-3 23:11 | 显示全部楼层
论规则,比BNW好玩(光异虫关系这一条就能颠覆BNW的早期)

但是现在数值太粗糙了……
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发表于 2014-11-4 13:59 | 显示全部楼层
前期偷钱太凶了,我去偷排名前3家的钱,一次7000+,偷完直接首富。
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发表于 2014-11-4 14:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-4 15:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-4 20:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-5 20:58 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-5 21:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 PlasmaSnake 于 2014-11-5 21:54 编辑
yunluo 发表于 2014-11-5 20:58
我一直是飞地建城的,千辛万苦建了很远的路连在一起,回头一看,贸易站BIU~的一下,砸在我腹地的路上,连道 ...

探险队员打开了古老的磁盘上最后一条令人痛心的记录:
“······记住,千万不——要——把——你——的——贸——易——站——砸——到——别——人——家——里”
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发表于 2014-11-5 23:48 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-6 11:00 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-6 22:41 | 显示全部楼层
已经251T阿波罗难度群岛地图毕业,泛亚联盟超越胜利
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发表于 2014-11-7 00:24 | 显示全部楼层
河蟹线到后期的部队简直变态,一个浮空坦克一个浮空火炮,下城简直轻而易举啊
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发表于 2014-11-7 17:03 | 显示全部楼层
头一次接触文明系列,第一局练手的大概260多个回合都是吊车尾垫底状态,都还没发展起来就被AI奇迹胜利了
然后又开一局,游戏速度快最简单难度限定征服胜利,现在312回合已经把3家AI轮到就剩一座小城了,剩下一个盟友一个接壤的还没动手,而且因为兵造得太多攻城时候每回合有差不多一半的部队只能在后面打酱油...
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发表于 2014-11-7 18:49 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-7 19:24 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-7 19:44 | 显示全部楼层
妈的玩不下去了

阿波罗的电脑200+回合就各种开门啊造花什么的,打下来两家剩下的都胜利了…

有人征服胜利成功了吗?
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发表于 2014-11-8 09:08 来自手机 | 显示全部楼层
脑洞:海底管路
地块改良设施,由工人建造。只能建造于海滨或大洋地块,并且要求邻格至少有一城市或一海底管路。
允许陆地单位通过海底管路移动,行动力加成与磁轨相同,但位于海底管路上的路上单位仅能移动到下一格海底管路或城市地块,中途不能下海。
被海底管路直接或间接链接到首都城市享受磁轨工业加成,至高三级可免维护费。可被敌对海军或本土生物拆毁,拆毁后需要工人三回合修复

主要是超越地球里跨海扩张不享受铁路工业加成了让我非常不爽。再说本代工人可以直接下海建设,还是远未来背景,我觉得自己这想法还是挺有可行性的
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2014-11-8 09:19 来自手机 | 显示全部楼层
还有,贸易路线要砍。我觉得每城市默认一条就够了,允许建筑任务奖励加一条。而且贸易路线最好能和间谍一样统一通过界面管理,到期体制改成"贸易路线一经建立,若干回合内不能改动,到期后可以手动取消否则自动持续至路线无收益"。玩家从宏观上只需要关心自己有几个空闲贸易车/船和多少潜在/可更改贸易线路就行,像现在这么搞后期简直神烦,尤其是我这种极大马拉松爱好者直想砸电脑。
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2014-11-8 09:24 来自手机 | 显示全部楼层
另外至少把空闲贸易车船另划一个新单位分类吧。现在它们每次到期都要和城里的工人移民发生挤撞,十分弱智
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2014-11-9 04:02 | 显示全部楼层
ggmk2 发表于 2014-11-7 18:49
我碰到个BUG 不知道怎么解决
在钛科技还没发现前,我建了个矿井。结果钛科技完成后,那个矿井地块有6个钛。 ...

让农民先去那块地改造成别的设施一回合(就是看到格子上的东西有变化了)然后再让农民改建矿场试试?
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发表于 2014-11-9 07:28 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-9 14:40 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-9 17:19 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-11 17:42 来自手机 | 显示全部楼层
商路不改没法玩,后面就是各种点商路过日子
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发表于 2014-11-14 12:14 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-14 13:52 | 显示全部楼层
点一级至高,殖民队和猴子一起走
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发表于 2014-11-14 14:35 来自手机 | 显示全部楼层
楼上,点一级纯正吧
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2014-11-14 18:31 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-14 20:41 | 显示全部楼层
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