死死团
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2013-7-24
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笑死了,原来是这么个“简陋”。您的造词能力也够高的。
最高水平厨兽多=系统简陋。这本来就是你一个人瞎想出来的伪命题。何况你根本没有任何论据来支持。因为“举例子没有意义”。或者说我语死早,没有看出你192楼里边,“拿出几个说说”的到底是什么例子来支持你的论点。
说了半天,不就是一个自己打不过高手,有不愿意花时间练习准备。然后打滚撒娇,找系统的茬吗?
万智牌,摩登赛,算是很开放的赛制了,比标准赛可以使用更多的牌。你看看近两年的套牌使用率,主流套牌不超过10个。绝对主流不超过5个。
星际2,你看看韩国SPL, 每个种族应对其他种族的时候,之后的展开是靠个人的技术和运营。但是主流开局套路有没有超过5个?
街霸4,使用率排行第一的和最后的,使用率差距有多大。
口袋妖怪本不能跟上述游戏比肩,但是如果按你的定义,上述游戏和口袋妖怪差不多简陋了。那我倒是好奇,您心目中,哪款电子游戏不“简陋”。
我的论点很明确,竞技游戏战术趋同,这是当竞技达到一定水平时候的必然现象。因为总会有最优解。玩得人多了,就必然会趋同,和游戏无关。之前楼提到的那些游戏就是例子。您老心目中的“易于上手,难于精通”的电子游戏,目前还没有被设计出来。
顺便说一下,这句话是Bill Roper说的,原话是:They should be easy to learn and hard (but rewarding) to master。所以 不要神化这句话,什么都往里套。口袋妖怪就算是都用厨兽,你想拿冠军也不是随便就拿的。厨兽再少,也超过6只了,足够您排列组合了。还有战术执行和先读操作。对于一款回合制RPG来说,够得上是“难于精通”了。 |
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