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[PSVita] [客观评价不吹不黑,可能涉及剧透]闪之轨迹1+2

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发表于 2014-10-12 00:54 | 显示全部楼层
最屎的演出难道不是闪轨1里劳拉VS菲?我这辈子是没见过比这更傻逼的所谓游戏演出. 单这个演出就能扣50分.
更别提闪1最后超展开时, 最后几个教官互相吹捧简直傻爆了. 本来应该是充满紧张的演出,结果切个场景都要5秒以上能忍?
2代好歹连续演出时, 我PS3都是场景几乎瞬切,这点上讲体验就高了数倍.
帝国解放战线最逗比的难道不是闪轨1里出来浪费时间?
闪轨1就该把他们戏份缩减一半, 把另一半留给大贵族的塑造.
2代砍了他们的CV简直大快人心.

内战的主要舞台在西部. 法老空没这水平把西部舞台也做出来只能在那挖坑. 这就是小厂的悲哀.
学生只能摸摸内战的皮+被人当枪使,我觉得是非常合理的安排.
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发表于 2014-10-12 01:51 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-12 08:32 | 显示全部楼层
如果没有闪3交待后事,可以给3分:因为有菲劳拉米利安。

如果有闪3把坑填上了,只能给6分,因为内战尼玛比。
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发表于 2014-10-12 09:32 | 显示全部楼层
抡神 发表于 2014-10-11 23:31
其实明明东部和共和国接壤,可只有2个师团守着边境,本来三个被神机打残一个
就算3个加上边境地区地形加要 ...

被神机灭了以后还没来得及补充就开内战了嘛,从高原剧情上看贵族派应该和共和国达成了协议的。
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发表于 2014-10-12 19:15 | 显示全部楼层
苏格拉底叔 发表于 2014-10-12 09:32
被神机灭了以后还没来得及补充就开内战了嘛,从高原剧情上看贵族派应该和共和国达成了协议的。 ...

我是说要塞还正常的时候也不能这么布兵吧?最大的敌人在东边自然应该平时就多放兵力
帝国总不能正规军就7个师团吧?要是7个倒平均了
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发表于 2014-10-12 20:19 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-13 22:44 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-13 23:01 | 显示全部楼层
然后最二演出难道不是

里傲天振臂一呼:“出来吧!王尼玛————!!”
王尼玛:“喔————!!”
然后再加上我方队友表示赞叹和地方NPC表示震惊的“哇老婆出来看高达了”
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发表于 2014-10-13 23:04 | 显示全部楼层
之前的轨迹都说宰相是个坏蛋了,玩家也默认宰相是个坏蛋,甚至宰相魅力的一部分就是坏。那为什么不让宰相对V和C更狠点啊,怕让影响一个坏蛋的声誉么,搞得解放战线反而大叔的理由是最充分的,其他都是傻子
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发表于 2014-10-14 07:34 | 显示全部楼层
居然有人说剧情不重要? 。同学你知道闪轨的游戏分类是啥吗。。。ストーリーRPG哦。。。
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发表于 2014-10-14 10:07 来自手机 | 显示全部楼层
cowgp01 发表于 2014-10-13 23:04 之前的轨迹都说宰相是个坏蛋了,玩家也默认宰相是个坏蛋,甚至宰相魅力的一部分就是坏。那为什么不让宰相对 ...

无脑坏蛋这种角色有凯恩公在,宰相时髦值这么高怎么能干克扣补偿款这种low逼的事。而且宰相的风格就是欺负死你你还找不出理由反击,始终让自己在道义上没有大的破绽。宰相目前还没做出对对手赶尽杀绝的举动来,除了v以外解放阵线其他人认怂还是能好好活下去的
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发表于 2014-10-14 10:07 来自手机 | 显示全部楼层
cowgp01 发表于 2014-10-13 23:04 之前的轨迹都说宰相是个坏蛋了,玩家也默认宰相是个坏蛋,甚至宰相魅力的一部分就是坏。那为什么不让宰相对 ...

无脑坏蛋这种角色有凯恩公在,宰相时髦值这么高怎么能干克扣补偿款这种low逼的事。而且宰相的风格就是欺负死你你还找不出理由反击,始终让自己在道义上没有大的破绽。宰相目前还没做出对对手赶尽杀绝的举动来,除了v以外解放阵线其他人认怂还是能好好活下去的
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发表于 2014-10-14 10:26 | 显示全部楼层
算是一直从空轨玩过来的人说说对闪2的看法

1、演出效果太挫就不要弄出内战的背景,演出和气氛的营造非常的违和
2、2章的剧情完全是过家家,终章的救场更是无语吐槽
3、战斗节奏快,不是你秒我就是我秒你,虽然一开始很爽但是玩多了就有点疲劳
4、明明城镇比利贝尔多,但是有印象的没几个,高原倒是还不错

同一世界观的作品累计越多,越成为未来故事的枷锁。高达的UC纪年都知道拉长一下时间的跨度,最后还是基本放弃。几作轨迹集中在两年,导致科技升级速度简直让人无语。
Falcom下作还是讲小国的故事吧,比较适合,真的。
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发表于 2014-10-14 12:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-14 13:15 | 显示全部楼层
问下,为了以后这系列剧情可以回去一点,没那么二,法老那边有没有人收集一下玩家对剧情的意见的。日本那边可能觉得这剧情很正常,拿我不知道,但其他地区玩家的意见又怎么样呢?
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发表于 2014-10-14 14:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 haze.l 于 2014-10-14 14:04 编辑

http://tieba.baidu.com/p/3349347928

关于库洛这个人物,我打完闪2的感想就是,这整部游戏都是做给他的吧(笑)描写得实在太用力了,使用了falcom当年很擅长的,社长热爱的英传3侧面描写耶鲁杜的方式,存在感甚至还赶超了耶鲁杜。

从中盘开始,救妹妹这个最初的动机似乎已经退居二线,每个人都把库洛放在了第一位。终章花大力气煽情描写了一个壮烈的死,又专门弄出个补刀用的后日谈,可以说falcom把所有赚人眼泪的手法都用上了。
如果不是库洛这个人物的死亡,里恩他们不会去深入思考宰相的做法是否正确

这次的设定内战的主战场不在东线,主角们自始至终并未加入正规军的作战,按照游戏里的说法,是没有上过真正的战场的。几次交战也都是正规军在别处战斗,卡雷加斯担任奇袭类任务居多,一方面节约成本不用做太大场面,另一方面也受到RPG系统的制约,可以说是扬长避短的做法。




我想知道要怎么玩才能玩出这么个梦幻的效果?



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发表于 2014-10-14 14:06 | 显示全部楼层
深渊骑士 发表于 2014-10-14 13:15
问下,为了以后这系列剧情可以回去一点,没那么二,法老那边有没有人收集一下玩家对剧情的意见的。日本那边 ...

2ch太温和,密林的 https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1412933357.A.F08.html
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发表于 2014-10-14 14:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 alucardcz 于 2014-10-14 14:12 编辑
深渊骑士 发表于 2014-10-14 13:15
问下,为了以后这系列剧情可以回去一点,没那么二,法老那边有没有人收集一下玩家对剧情的意见的。日本那边 ...

日本那边可没人觉得这个剧情很正常啊?
你去看看2CH和亚马逊JP的评价。。。。早被喷成筛子了。。。一大片骂声。。反感GALGAME要素的。。

法老控不可能看不到。。但是看到了改不改进又是另一回事



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发表于 2014-10-14 14:11 | 显示全部楼层
haze.l 发表于 2014-10-14 14:01
http://tieba.baidu.com/p/3349347928

关于库洛这个人物,我打完闪2的感想就是,这整部游戏都是做给他的吧 ...

别逗。。。。库洛最最最关键的复仇理由搞的如此逗比。。。你确定法老控不是拿整部闪轨来黑他吗
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发表于 2014-10-14 14:11 | 显示全部楼层
风怒 编辑。。。
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 楼主| 发表于 2014-10-14 14:13 | 显示全部楼层
haze.l 发表于 2014-10-14 14:01
http://tieba.baidu.com/p/3349347928

关于库洛这个人物,我打完闪2的感想就是,这整部游戏都是做给他的吧 ...

我脑补力不够不好意思!
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发表于 2014-10-14 14:19 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-14 15:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-14 15:38 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-14 16:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-10-14 16:10 | 显示全部楼层
飒露紫 发表于 2014-10-14 16:00
我觉得闪二的移动系统战斗系统都很人性化啊,你看我用简单模式还能看一次S级立绘不读档多么人性!

另外整 ...

战斗系统我觉得没什么问题,读取更快点就好了
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发表于 2014-10-14 18:01 来自手机 | 显示全部楼层
闪轨2主要是被喷剧情,系统到没有太多黑点,就是数值平衡出了问题导致不秒人就得被秒。骑马相当赞,要是有马上攻击就更好了。骑神战比较无聊,步战还有走位的概念骑神战反而成了排排站,其实骑神战完全可以设计成战棋模式,参战的除了机甲兵外还可以加入飞艇和坦克。
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920T)来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2014-10-14 18:01 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-14 21:55 来自手机 | 显示全部楼层
骑神战太凑数了,又恶心。打鹰隼想摔机,砍弱点也会被回避。新加入的必杀系统psv版又是幻灯片
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发表于 2014-10-14 22:22 | 显示全部楼层
風卷豹 发表于 2014-10-14 21:55
骑神战太凑数了,又恶心。打鹰隼想摔机,砍弱点也会被回避。新加入的必杀系统psv版又是幻灯片 ...

鹰隼没弱点的,给他套个教官的debuff打你只有一点血,磨都可以磨死了!
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发表于 2014-10-14 22:32 | 显示全部楼层
磨死和想摔机又不冲突,不如说就是单纯要你磨才显得烦人
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发表于 2014-10-14 23:15 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-14 23:39 来自手机 | 显示全部楼层
falcom这公司名字就是neta星球大战,怪不得要来这么一出
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发表于 2014-10-15 00:19 来自手机 | 显示全部楼层
深有同感,这文看得真爽,精神加鹅
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发表于 2014-10-15 00:19 来自手机 | 显示全部楼层
深有同感,这文看得真爽,精神加鹅
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发表于 2014-10-16 15:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 阡陌kiwi 于 2014-10-16 16:00 编辑

上次和人讨论解放战线那一群的逻辑。。。倒还真和现实中一些民逗例子很像【扶额
大公知凯恩和人血馒头库洛,G姑且算反ZF学者,S是被公知忽悠的钉子户,只不过这个钉子户拿了钱让她农转非农她爹还不肯(怎么想都是S爹自己的问题)
再加个碧轨的律师还真是都齐了【
竹入这小清新想把剧本写大也根本驾驭不住,早失控了。。。
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发表于 2014-10-29 19:24 | 显示全部楼层
chivalry 发表于 2014-10-10 15:22
其实还可以,闪1作为轨迹系列3D化的尝试(不算那由多),其实还是挺成功的,闪2也是在此之上进行了一系列的 ...

感觉碧轨的七姐也很难打啊
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发表于 2014-10-29 19:24 | 显示全部楼层
chivalry 发表于 2014-10-10 15:22
其实还可以,闪1作为轨迹系列3D化的尝试(不算那由多),其实还是挺成功的,闪2也是在此之上进行了一系列的 ...

感觉碧轨的七姐也很难打啊
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发表于 2014-11-1 17:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2014-11-1 17:55 编辑

我觉得轨迹里面扯战争,尤其还是掺杂了现代战争的思路就是可笑的事情。
你想嘛,上古神器/决战兵器/神之至宝,还不是被几个游击士,民间帮手,警察等就艹了。。。
那么几个学生平定战争也不算啥大不了的,轨迹说白了还是一个高魔人强的世界,战车军队啥的也就吓唬下一般人。。。最终还是靠队伍中最强的几个NB人才是决定战争胜负的因素。。你想,假设现实世界中,有不少防御力1000多,普通机枪射中也只能擦破点皮这种程度的人出现,还能自我恢复,那么那些枪械坦克还能有多大的用武之地?0所以父女单挑其实很合理的,反正其他士兵随便就被佣兵大叔秒的,充其量就是陪练而已。。所以轨迹里面内战看着像过家家,因为本来就是过家家,那几个幕后怎么出手才是关键。。
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发表于 2014-11-1 20:43 来自手机 | 显示全部楼层
引用第129楼萨妃螺丝于2014-10-13 22:44发表的  :
本帖最后由 萨妃螺丝 于 2014-10-13 22:57 编辑 我跟你们说,我当初玩到第二章还有点......

@萨妃螺丝
没记错奥瓜当时在叉钟,怎么想作为也拗不走。至于救人那是必须的,比如说红发家,不救女儿第四师团就会士气低落,双龙桥说不定就打不下了。亚丽莎家这个军工厂也是必须夺回的,社长是亲皇室就更好了。整艘船都是皇家的,7组要面对的应该是皇家的利益这点毫无意义。所以第二章的主要脉络还是必须的

----发送自 STAGE1 App for Android.
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