半肾
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 lily-black 于 2014-10-10 14:36 编辑
神啊,我们这些东方爱好......厨都已经卧进地核了为啥还要躺枪,从穿上戏服的第一天起就被教育在s1要低调,否则随时会被一发自机狙撂倒,教练我也想有个专楼能在里面演戏啊
当年红魔乡入的坑,手残也就是红魔、妖妖、永夜抄部分人物m难度通关而已的程度,上面这么多楼似乎都是在战啦,我来点一下题?
系统:红魔乡算是超复古,就是一个子弹一个boom,外加低速移动,妖妖梦的森罗结界和屏幕顶端吸收点,永夜抄的决死和人妖切换,风神录的boom残片,地灵殿的多子机选择......能想起来的也就这么多了,别的stg里面应该也有类似的系统吧?个人而言更喜欢红魔乡那种复古的感觉,总觉得系统太花哨,甚至到不用系统就不能通关的那种超不爽的。这一点来看的话,东方做的还算不错吧?新作倒是有点“老子给你这么多Boom,留着不用等着下崽儿啊”的感觉,不知道是不是错觉
画面:早期的超简陋到后来的多层卷轴等等等等,注意力都在弹幕上了谁在乎啊(喂喂),嘛,自机+敌机都是人物这点倒是蛮有趣的,否则像我这样的杂兵就真的只是无存在感的炮灰了
音乐:这个我还真不好评价,毕竟当初本科的时候曾有一段时间疯狂到(至少)中午一局红魔乡,晚上一局永夜抄or妖妖梦的地步,天天洗脑到根本分不清楚好不好听的地步了。不过音乐和弹幕本身倒是蛮配,一时间能想起来的有妖妖梦第四面道中的天空の花の都,长的要死,配合绵密而无止境的弹幕,给人一种“你麻痹还没完啊老娘还要扛多久是个头啊啊啊啊”的感觉(在我姐出现的那一刻达到顶峰,“我艹这杂...小兵怎么就是打不死啊啊啊啊”233
难度:还行吧?从能够轻松游玩的e,需要认真对待的m到尝试一下就直接跪倒的l,对应各种不同阶层的需要.至于弹幕本身,stg发展这么多年,基本的定势也就那些了(自机狙啦balabala),玩儿东方的话偶尔会有惊喜,比如地灵殿阿空终符的黑洞啥的,针辉城倒是玩儿的蛮花的,各种翻转233
综上所述,抛砖引玉咯,东方系列能让人玩儿的开心,是不是最强不好说,肯定是个好游戏啦
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