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楼主: 佐伯香織

[怀旧] 侍魂系列的巅峰时哪一作?

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发表于 2014-9-28 10:33 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-28 10:42 | 显示全部楼层
3的画面感觉非常好,但是风格突变.虽然变化也不能说不好,但是之前的侍魂其实是非常弱化传统的连续技的,3开始就跟其他格斗游戏类似了,其实挺遗憾的.
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发表于 2014-9-28 11:22 | 显示全部楼层
提高连续技比重是趋势

要不然刀魂也不会变革
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发表于 2014-9-28 11:26 来自手机 | 显示全部楼层
SNK给手机上炒了KOF97和98,还有就是侍魂2,感受一下
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发表于 2014-9-28 11:46 | 显示全部楼层
3代莉姆露露小短刀能砍我一半多的血,惊了,平衡性差评!
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发表于 2014-9-28 11:48 | 显示全部楼层
最喜欢2,当年买了电软才知道还有隐藏超杀,然后第一次在街机厅里用出来的时候,整个屋子房顶都快掀起来了那种感觉实在太酸爽。

原因同楼上几位朋友,2之后的侍魂越来越倾向于“连技型”格斗游戏,整体都快起来了,缺少了那种稳中求胜,一刀定胜负,生死一瞬间的感觉了。而且手感也轻量化,说砍纸片有点冤枉了,但比1、2那种刀刀入肉的感觉差很多。

不过绯雨闲丸实在是很喜欢啊!
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发表于 2014-9-28 12:25 来自手机 | 显示全部楼层
必然是三代,角色张力,音乐,意境最高。counter比二代更猛,一个重刀80%很常见。闪避+格挡战斗节奏很快,一不注意就是无限连,爽就一个字
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发表于 2014-9-28 12:52 | 显示全部楼层
focus 发表于 2014-9-28 12:25
必然是三代,角色张力,音乐,意境最高。counter比二代更猛,一个重刀80%很常见。闪避+格挡战斗节奏很快, ...

说的不错。但是带来的问题就是赖招变多,导致没人愿意玩,这才是导致侍魂没落的原因。
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发表于 2014-9-28 12:52 | 显示全部楼层
focus 发表于 2014-9-28 12:25
必然是三代,角色张力,音乐,意境最高。counter比二代更猛,一个重刀80%很常见。闪避+格挡战斗节奏很快, ...

说的不错。但是带来的问题就是赖招变多,导致没人愿意玩,这才是导致侍魂没落的原因。
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发表于 2014-9-28 13:00 | 显示全部楼层
三代的背景,实在太NB。可是居然有无限连。
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发表于 2014-9-28 13:20 | 显示全部楼层
我从来不记得版本号,在我们那个小县城,街机厅里侍魂没落是从风间苍月,风间火月这个角色出现的那一版开始的
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发表于 2014-9-28 15:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-28 16:16 | 显示全部楼层
说起侍魂,还是2吧,印象最深的是我小时候,一个外地的表哥来我这里玩,然后去街机室打侍魂2,然后遇到一个人来挑战,那人连续不间断的输给我表哥差不多30次,最后居然只是闷不出声的走了,当时我就觉得这人脾气真好,因为我见过一些人打拳皇输两三局就气不过动刀子的,真动刀子啊,捅人砸机啊。
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发表于 2014-9-28 18:41 | 显示全部楼层
1粗糙但是生猛
2的内容最丰富
3的画面做得可以
认真玩对战的是4

天下一做得不像是侍魂了
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发表于 2014-9-28 19:01 | 显示全部楼层
貌似多数人公认2最经典,巅峰的话应该是3了。
4貌似很多人都觉得已经烂掉了。

虽然我只玩4
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发表于 2014-9-28 20:29 | 显示全部楼层
当然是二了。创作人员是从街霸跳槽过来的,不知为了总感觉有街霸3的影子。
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发表于 2014-9-29 00:35 | 显示全部楼层
dsaaa 发表于 2014-9-28 20:29
当然是二了。创作人员是从街霸跳槽过来的,不知为了总感觉有街霸3的影子。 ...

2是94年还是95年的
街霸3要晚好几年吧
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发表于 2014-9-29 06:12 来自手机 | 显示全部楼层
罗将神水姬。
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 1520)来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2014-9-29 09:38 | 显示全部楼层
Pavane 发表于 2014-9-29 00:35
2是94年还是95年的
街霸3要晚好几年吧

打错字了,是侍魂2有弹挡设计,到街霸3时就成型了。感觉2出完后制作人员又跳回去了
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发表于 2014-9-29 09:48 | 显示全部楼层
dsaaa 发表于 2014-9-29 09:38
打错字了,是侍魂2有弹挡设计,到街霸3时就成型了。感觉2出完后制作人员又跳回去了 ...

你不如先解释一下真侍魂里都有哪些街霸2的开发组跳槽人员先
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发表于 2014-9-29 13:21 | 显示全部楼层
劳动改造归来 发表于 2014-9-28 16:16
说起侍魂,还是2吧,印象最深的是我小时候,一个外地的表哥来我这里玩,然后去街机室打侍魂2,然后遇到一个 ...

这就是为什么 大人都不让小孩去机房。。。
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发表于 2014-9-29 14:16 | 显示全部楼层
真侍魂是哪代?
就是移植到win95能玩的那个
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发表于 2014-9-29 14:35 | 显示全部楼层
tiramn 发表于 2014-9-29 14:16
真侍魂是哪代?
就是移植到win95能玩的那个

二代
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发表于 2014-9-29 14:37 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-29 14:40 | 显示全部楼层
我喜欢4= =?就是打天草四郎隐藏是斩红郎的那一代

嘛,我觉得超杀华丽 0 0

首斩破沙罗好帅啊~~就是不知道是啥故事背景
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发表于 2014-9-29 15:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-29 16:01 | 显示全部楼层
我最喜欢天下一剑客传,因为把1,2,3,4,5都整合了
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发表于 2014-9-29 17:13 | 显示全部楼层
都好玩,后面出的几款其实也不错。主要是国内“97”党这种心态的人太多了。不肯往前看。。。不然格斗也不会越玩越小
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发表于 2014-9-29 17:35 | 显示全部楼层
前面有人说3代没有那种一刀入魂的感觉。
其实我倒感觉3代是伤害做得太高了。动不动2个重斩砍死人,牙神打娜可姐妹甚至可以一刀斩。

2代至少要3个重斩才能斩死人而且还很难斩死。血量是很好的。
2代完成度很高,市场上空挡时间长,隐藏要素多。甚至bug都被研究出了玩法。

3代本来音乐画面,都很好。就是……都一刀分胜负了,那些必杀技有什么用。中霸王丸10个小旋风还不及一刀重斩。就是一招分胜负。还不如去玩魂斗罗。
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发表于 2014-9-29 20:19 | 显示全部楼层
小李子大脸猫 发表于 2014-9-29 09:48
你不如先解释一下真侍魂里都有哪些街霸2的开发组跳槽人员先

集体跳槽嘛百度百科就有。
snk的森气楼后来跳槽到卡普空了。
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发表于 2014-9-29 20:20 | 显示全部楼层
小李子大脸猫 发表于 2014-9-29 09:48
你不如先解释一下真侍魂里都有哪些街霸2的开发组跳槽人员先

集体跳槽嘛百度百科就有。
snk的森气楼后来跳槽到卡普空了。
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发表于 2014-9-29 21:48 | 显示全部楼层
dsaaa 发表于 2014-9-29 20:20
集体跳槽嘛百度百科就有。
snk的森气楼后来跳槽到卡普空了。

百度百科是个人就可以编辑

有啥典出证明吗?
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发表于 2014-9-29 22:32 | 显示全部楼层
3代那种萧瑟肃杀的氛围系列无出其右者。
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发表于 2014-9-29 23:22 | 显示全部楼层
小李子大脸猫 发表于 2014-9-29 21:48
百度百科是个人就可以编辑

有啥典出证明吗?

插句话,Gamespot 的一篇长文中提到了一点:
http://www.gamespot.com/articles/the-history-of-snk/1100-6089278/


On a humorous side note, the main figure responsible for many of the later Fatal Fury, Samurai Shodown, and King of Fighters sequels in SNK's lineup was Takashi Nishiyama, who had initially worked on Street Fighter II for Capcom! It's no wonder that arcade-goers in the 1990s would get into heated arguments about which company's characters would win fights against the other company's characters. The same people were making these games! It only makes sense that the two companies would ultimately join forces to make the Capcom vs. SNK fighting games that we enjoy in the arcades and at home on multiple consoles today.


还有一篇1UP的采访。
http://www.1up.com/features/the-man-who-created-street-fighter

One name you might not know, which should be on that list, is Takashi Nishiyama, who designed the original Street Fighter at Capcom before leaving to run SNK's development division, putting games like Fatal Fury, King of Fighters, and Samurai Shodown under his belt.


西山隆志和松本裕司及其团队,先后就职于 Capcom 和 SNK,本世纪初单飞,代表作是街霸(Capcom)、侍魂、餓狼伝説、龍虎の拳(SNK)。

查一下这两人的外文 Wiki 词条,基本上都是这种说法。
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发表于 2014-9-30 00:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 小李子大脸猫 于 2014-9-30 00:42 编辑
ahadi2013 发表于 2014-9-29 23:22
插句话,Gamespot 的一篇长文中提到了一点:
http://www.gamespot.com/articles/the-history-of-snk/1100 ...

西山隆志在街霸1之后就离职到了SNK,和街霸2团队有本质关系?

松本裕司就更不要提了,松本1997年-2000年都还在负责企画MVC和正义学园,2011年怪物猎人3G里还有松本的名字,难道正义学园和怪物猎人是移籍SNK的原Capcom负责人作品?本来跳槽的出身问题就不能一概而论,更何况这两人还在几个公司来回待过,而且也从来没有说过他们纠集了1个制作团队,西山和西谷包括安田当初都是在船水监督下面干活的,最多也就是理念不和分道扬镳


如果你们的日文->Gamespot英文原案参照的是这篇的话,那里面也清清楚楚写着"西山和松本在街霸1之后离开Capcom来到了SNK,西山作为SNK专务待到Dimps成立,松本作为制作人早期负责的是龙虎之拳和饿狼传说2等作品",和街霸2也没有半毛钱关系:http://www.geocities.jp/arcadon765/sf1.html
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发表于 2014-9-30 04:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 dsaaa 于 2014-9-30 04:40 编辑
小李子大脸猫 发表于 2014-9-29 21:48
百度百科是个人就可以编辑

有啥典出证明吗?

我又不是专业的。只是玩玩凭手感,SNK的拳皇94、95和侍魂2感觉不错,剩下的我都不是很喜欢了。之后就改玩少年街霸3了,因为画面有侍魂2的影子。
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发表于 2014-9-30 06:20 | 显示全部楼层
只有2是街霸2的一些人参与了
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发表于 2014-9-30 15:06 | 显示全部楼层
3代风来毛毛参上~~
我也是3的大爱者,没想到群里这么多人喜欢3的
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发表于 2014-10-10 19:39 | 显示全部楼层
2,3吧,当年斩红狼那个霸气啊,不输豪鬼啊
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发表于 2014-10-10 20:40 | 显示全部楼层
这两天心血来潮下了个游聚平台,没想到上面每天真的还有人在玩侍魂3,试了几局,基本没什么延迟,虽然算下来15年没玩了,面对几个老油子输多赢少,但还是感觉好极了,有没有S1er一起来玩的?
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