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[怀旧] 卡普空当年在街机时代为何如此牛逼?

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发表于 2014-9-22 23:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2014-9-22 23:16 | 显示全部楼层
昨天用了一个来小时打完战国传承3,不得不感叹街机还是卡婊厉害,动作天尊真不是盖的。SNK比卡婊差太多了,整个游戏玩起来就一股半成品的感觉。
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发表于 2014-9-22 23:16 | 显示全部楼层
昨天用了一个来小时打完战国传承3,不得不感叹街机还是卡婊厉害,动作天尊真不是盖的。SNK比卡婊差太多了,整个游戏玩起来就一股半成品的感觉。
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发表于 2014-9-23 00:08 | 显示全部楼层
创新力太过透支,所以业界没落的这么快
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发表于 2014-9-23 04:12 | 显示全部楼层
怪物猎人集大成,然后透支,没然后了
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发表于 2014-9-23 04:53 来自手机 | 显示全部楼层
我一直觉得丧尸围城就是把当年的黄血清关3d化
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发表于 2014-9-23 07:29 来自手机 | 显示全部楼层
为何我觉得名将啊恐龙快打啊惩罚者啊玩起来都是一个调调?

----发送自 samsung GT-I9508,Android 4.4.4
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 楼主| 发表于 2014-9-23 09:38 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-23 09:45 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-23 09:45 来自手机 | 显示全部楼层
fc时代也是
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 楼主| 发表于 2014-9-23 09:46 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-9-23 09:46 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-23 09:51 | 显示全部楼层
abcbuzhiming 发表于 2014-9-23 09:46
fc时代卡普空有些啥作品?

洛克人、迪斯尼改编系列
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发表于 2014-9-23 09:52 | 显示全部楼层
abcbuzhiming 发表于 2014-9-23 09:46
fc时代卡普空有些啥作品?

洛克人,三国RPG,各种迪士尼改编游戏
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发表于 2014-9-23 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
abcbuzhiming 发表于 1 分钟前
引用:zxlice 发表于 2014-9...

松鼠大作战?洛克人?魔界村?大嫖客,人间兵器什么的。以前重温模拟器的时候才发现好多童年作品是他家的
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发表于 2014-9-23 09:53 来自手机 | 显示全部楼层
fc时代霸者是柯哪米,卡婊靠边站
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发表于 2014-9-23 09:54 | 显示全部楼层
valand 发表于 2014-9-23 04:53
我一直觉得丧尸围城就是把当年的黄血清关3d化

战国香蕉才真是把黄血清关3d化
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发表于 2014-9-23 09:54 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-23 10:02 | 显示全部楼层
abcbuzhiming 发表于 2014-9-23 09:46
fc时代卡普空有些啥作品?

迪斯尼改编的那一波:怪鸭历险记,唐老鸭历险记,松鼠大战,talespin,迪斯尼乐园等。。。
其他的:荒野大飙客,SD快打等等。
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发表于 2014-9-23 10:11 | 显示全部楼层
abcbuzhiming 发表于 2014-9-23 09:38
我想你应该不是 游戏从业者,这几个游戏的系统有非常显眼的区别,很强烈的分离特征 ...

能深入的说说么 挺好奇的
我脑补了下 好像没特别大的差别吧
系统
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发表于 2014-9-23 10:13 来自手机 | 显示全部楼层
abcbuzhiming 发表于 2014-9-23 09:38
我想你应该不是 游戏从业者,这几个游戏的系统有非常显眼的区别,很强烈的分离特征 ...

求教区别 我只是一名普通玩家 我觉得我之前说的这些游戏 加上个吞食天地 感觉就像是内核一样换层皮就当新作了。。。
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 楼主| 发表于 2014-9-23 10:16 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-23 10:17 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-9-23 10:20 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-23 10:27 | 显示全部楼层
惩罚者和卡迪拉克的手感区别如同怪猎对无双,前者注重打击硬直(板斧砍人收刀那个慢啊),后者偏爽快飘逸(再多的人都能一脚踹飞)。
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发表于 2014-9-23 10:55 | 显示全部楼层
即便现在 在清版动作游戏领域 超过卡表的厂商还不存在
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发表于 2014-9-23 11:02 | 显示全部楼层
燕市游徒 发表于 2014-9-23 10:17
街霸2和少年街霸打击感是一样的么?

没玩过街霸系列
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发表于 2014-9-23 11:04 | 显示全部楼层
abcbuzhiming 发表于 2014-9-23 10:16
名将的普通连A能三下取消,虽然我不知道这到底是bug还是故意设计的,名将没有连击后抓人投掷,其它两款有, ...

你说出招不同我确实不知道 但是打击感我真觉得一样
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发表于 2014-9-23 11:07 | 显示全部楼层
ChrisSnake 发表于 2014-9-23 10:55
即便现在 在清版动作游戏领域 超过卡表的厂商还不存在

这话说的过了吧 snk的合金弹头系列不也挺强的么
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发表于 2014-9-23 11:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 ggfsaraba 于 2014-9-23 11:14 编辑

恐龙 快跑飞腿 确实飘逸,但是 原地连a 的感觉是4作里最差的。
说起来 吞食天地2 出的比 名将 晚,但是快跑攻击却取消了,载具战斗还搓的没人愿意用。

射击游戏上,当初看到 area88 真的是吃惊了,打飞机游戏还能升级,还能攒钱买道具。

想起来 圆桌骑士也是卡表的。这作真的是系统大变革,毕竟是拿刀砍人,不再是拳头了。
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发表于 2014-9-23 11:13 | 显示全部楼层
卡婊虽然名声不好,但是当年街机动作游戏确实无人能敌。
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发表于 2014-9-23 11:14 | 显示全部楼层
Exm842 发表于 2014-9-22 23:16
昨天用了一个来小时打完战国传承3,不得不感叹街机还是卡婊厉害,动作天尊真不是盖的。SNK比卡婊差太多了, ...

战国传承3有R摇,C社有么?

红和阿国我能撸上一个月!
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 楼主| 发表于 2014-9-23 11:15 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-23 11:18 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-23 11:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2014-9-23 11:35 编辑
abcbuzhiming 发表于 2014-9-23 10:16
名将的普通连A能三下取消,虽然我不知道这到底是bug还是故意设计的,名将没有连击后抓人投掷,其它两款有, ...

卡普空的清版过关游戏,除了连招只有3下的吞食天地以外,其他的都能打出“摇摆拳”,即连打2-3下然后转向再转回来连打2-3下再转向,尤以快打旋风最甚,所有BOSS都可以摇摆拳无伤过关,名将的匕首和警长也都可以,简单来说就是“啪啪-左右-啪啪-左右-啪啪-左右”的口诀。

你说这些格斗游戏的核心完全不同?
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发表于 2014-9-23 11:35 | 显示全部楼层
圆桌的打分系统也是太牛逼..感觉得学了奥数才能打高分!还有龙王虽然没啥招数,不知道为何我确很喜欢,后来的战斗回路,龙与地下城拿出来都是标志性的啊~
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发表于 2014-9-23 11:44 来自手机 | 显示全部楼层
除了惩罚者外嘉富康的其他2D清版玩不下去

----发送自 STAGE1 App for Android.
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 楼主| 发表于 2014-9-23 11:52 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-23 11:58 来自手机 | 显示全部楼层
说没区别的只能说根本没有深入去玩,跟是不是游戏从业者无半点关系。

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发表于 2014-9-23 12:01 | 显示全部楼层
都是CPS1游戏 八成都是一个套件开发出来的 不可能有多大差别 就像WE一样 还不是改改参数增加点动作就上了

名将 惩罚者和恐龙的系统差不多 主要是有了跑步过后对策方面可选性太多了 敌人不是靠BOSS变态的难度的话基本没法打 对玩家的要求也相对偏低

相较之下吞食天地2和快打旋风 由于没有跑步 难度高了不少 吞食天地2也是我认为当之无愧的CPS1最佳游戏
这里又有个不同就是快打旋风和上面几个游戏都没有击退的概念 这是吞食天地2在打击感和系统上秒杀那几个的重要因素

圆桌比较独立 由于格挡的存在 和上面的游戏打法思路都不一样 可以算做另一个系列了
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