婆罗门
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发表于 2014-9-13 13:40
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引用第28楼钢の战神于2014-09-12 08:53发表的 :
ctr那么牛逼我想这老显示器看起来色彩那么舒服飞利浦的怎么样啊 戴尔的看着不错
二、色彩数目/色彩位数:
色彩数目指某种设备所能表达的颜色数量,而计算机是用二进制来表示的。
16位色:发色总数是65536色,也就是2的16次方;
24位色:也叫真彩色,它可以达到人眼分辨的极限,也就是2的24次方。R、G、B三达到8位,即3个2的8次方相乘,为16777216色。
32位色:有两种模式。
第一种是常见的,在24位色的基础上增加了8位的alpha,为了方便称呼,就规定它为32位色,当前的普通民用显卡均采用这一模式;
但实际应用中,多余的8位alpha信息很少被游戏用到,一般来说,这是为了保证和16位模式的兼容性(16位色深没有Alpha成分)。
因此,在Matrox Parhelia-512中,引入了新的概念:R、G、B三色由8位增加至10位,而alpha缩减至2位,其图象过度更加平滑自然,没有色带现象。
但是实际上,在真实世界中,16bit和24bit都很难分辨,32bit有什么用呢?
"30bit格式并不是为了产生30bit颜色,而是为了生成精确的24bit颜色”。
一幅图象的颜色值是通过软件来管理的,计算的结果必须符合原来的色深。在执行很多颜色操作过程中,有可能引入误差从而导致图象失真。而实现图象保真的一个有效方法就是去掉颜色格式中的低次颜色,因此一个8bit通道可能仅仅包括6或7bit的精确度。
Parhelia-512芯片可以支持四纹理并进行了更加复杂的10步操作,因此它的颜色处理需要30bit计算,简单地而言就是为了保证24bit的精确度。据说ATI和Nvidia内部计算也支持24bit以上的精确度。但是Matrox走得更远,他们确保源物质(纹理)和显示器输出(帧缓存/RAMDAC)都可以处理30bit颜色。
CRT:理论上支持无限的色彩数目,实际上,CRT的色彩数目只受显卡限制。
LCD:大体可以分为TN和VA面板。
TN面板是6位面板,其色彩表现能力为2的6次方=64,而显示器采用RGB三色,也就是64×64×64=262144。但由于抖动技术的出现,表现能力有所增强。比如一个像素显白,三个显黑,那么就能表现出一级灰度。这样就能显示到253个灰度等级,因此表现的色数为253×253×253=16194277,简写为16.2百万色。
VA、IPS面板是8位面板,其色所能表现的颜色数目就是2的8次方=256,显示器采用RGB三色,因此就是256×256×256=16777216,简写为16.7百万色。
结论:在色彩数目上,CRT有绝对优势。因此,CRT可以达到比LCD更准确的色彩还原和色彩过渡。
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