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楼主: 恋妖壶

[怀旧] 现在想玩个本格RPG真难,日厂为嘛都不乐意做个正常的RPG?

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发表于 2014-9-4 09:35 | 显示全部楼层
ps4的闪轨2和wiiu的xbx我会选xbx
n3ds的xb和psv的闪轨2我会选xb,虽然已经玩过n遍了
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发表于 2014-9-4 09:37 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-4 09:39 | 显示全部楼层
查理·布朗 发表于 2014-9-3 21:13
mb的以前的玩家好歹玩一下才发表“我即世界”观点,现在的sb直接看一眼就可以得出“没几人会有兴趣在几乎没 ...

也不知道哪的逗比理论一定要玩过才有资格评论游戏的显而易见的部分内容的。
菜的评价,一般都是色香味。色、香都是不用吃就能有个定论的。换成游戏,无非就是画面、系统、剧情、手感、流畅度等等,你和我说画面和系统这种看看还看不懂?还得玩多久多久才能分辨好坏优劣?

我玩的RPG数量够多,让我看一眼就知道这部分系统哪好哪坏有什么问题?
对话就对话呗,所有人物对话可以不变啊,但不做成传统RPG的样子、做成直接点地图上的人对话不是更省事更好?何必让玩家操作毫无意义、毫无探索感的移动,特别还一堆空房间不知道干嘛的。意义在哪里?
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发表于 2014-9-4 09:42 | 显示全部楼层
xb是神作,理想形态的本格rpg
闪轨大概就是把法老坑能力限制的那些缺点无视掉的话还能一玩的东西

这要如何才能补出数一数二
这强行帮人下结论也是醉了
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发表于 2014-9-4 09:46 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-4 09:52 | 显示全部楼层
对不起,这剧本我实在看得难过
能让我一作就体验到所谓满地挖坑挖了不填也算是一种变相的本事了
嘛,这种方法的确能够吸引到粉丝买单就是了

我是不能忍这个啊我下旧校舍了啊我实战考试了啊我外出实习xN的安排了
话说我干吗说轨迹

我只是想说,没玩过xb,我是觉得,真心没资格说“现在想玩个本格rpg真难”
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发表于 2014-9-4 10:02 | 显示全部楼层
轨迹硬是开发出了和苹果类似的粉丝群,法老控真是好样的
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发表于 2014-9-4 10:17 | 显示全部楼层
landguard 发表于 2014-9-4 09:42
xb是神作,理想形态的本格rpg
闪轨大概就是把法老坑能力限制的那些缺点无视掉的话还能一玩的东西

无视不了

可以举PM作例子,PM现在剧情就是个GF想做就有,不想做就可以忽略的东西,这游戏与其说是RPG,不如说是任天宠700 + 在线卡牌竞技游戏 with RPG养成系统,也就是说你是轻度妹子就去摸宠玩,你是重度死宅就去养怪和人战痛,在这种前提下,剧情确实可有可无了,这就是可以无视某个缺点的情形——因为玩家的乐趣几乎就不在那个点上

问题轨迹去掉剧情,谁TM还玩啊,但以轨迹目前的坑,以法老控在ED7体现出来的渣渣填坑水准和完全阳痿的群像描写,轨迹的剧情已经是轨迹最大的缺点了——这也是最终我选择扔掉这个系列的原因,最大玩点已是最大缺点
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发表于 2014-9-4 10:25 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-4 10:28 | 显示全部楼层
GALLADE 发表于 2014-9-4 10:17
无视不了

可以举PM作例子,PM现在剧情就是个GF想做就有,不想做就可以忽略的东西,这游戏与其说是RPG, ...

这个的话因为我前面作品也没玩过所以你剧情也退步的结论我光闪轨一作也得不出来

但是就其他方面来说,至少闪轨你还能觉得你是在玩个jrpg。。
顺便闪轨的人物刻画我觉得。。还成?
不能说让人喜欢这些角色,但至少性格多少还是能感觉出来的
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发表于 2014-9-4 10:30 | 显示全部楼层
泥鳅化石 发表于 2014-9-4 10:25
对我来讲现在的RPG最大的弊病在于故事讲的不精彩,以轨迹讲轨迹SCFC时代感觉最好,零轨就开始下降,碧轨简 ...

所以异度之刃啊!
剧情你可以说老土但是讲故事的本事也就是演出编排等真心神了啊!
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发表于 2014-9-4 10:31 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-4 10:44 来自手机 | 显示全部楼层
闪轨2明明宣称自己是本格rpg的说
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发表于 2014-9-4 10:48 来自手机 | 显示全部楼层
vhf 发表于 2014-9-4 09:37
艹,原来轨迹已经数一数二了

轨迹侠都不知道,3c发的次世代rpg投票贴,轨迹名列前茅么?
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发表于 2014-9-4 10:58 | 显示全部楼层
轨迹确实是人物对白注水,味同嚼蜡,但好歹还在诚心给你讲故事(挖坑的那些东西怕是法老空都不知道,所以不算),只是确实没有那个能力讲好故事。

我觉得这也比某些游戏故弄玄虚与玩家对着干要好,完全就是恶劣了。
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发表于 2014-9-4 10:59 | 显示全部楼层
泥鳅化石 发表于 2014-9-4 10:25
对我来讲现在的RPG最大的弊病在于故事讲的不精彩,以轨迹讲轨迹SCFC时代感觉最好,零轨就开始下降,碧轨简 ...

+65535,基本就是这样,碧轨的剧情和人物真的烂到一定境界了,其实零轨的人物也不算太好,但好歹有个小格局和挖坑中来遮 @landguard

闪轨我没玩,但大致也猜得出来,一大堆日常啊羁绊啊,然后好感度啊一周目只能看某一两个人的特殊羁绊剧情啊,最后正能量打BOSS本作挖坑完毕请期待完结填坑篇的狂雷之雨,大概就是一两个正能量人物黑化,三四个人渣级人物他其实也很可怜有苦衷;人物刻画无非就是塞属性,来点四格小剧场,完事

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发表于 2014-9-4 11:07 | 显示全部楼层
GALLADE 发表于 2014-9-4 10:59
+65535,基本就是这样,碧轨的剧情和人物真的烂到一定境界了,其实零轨的人物也不算太好,但好歹有个小格 ...

完美全中
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发表于 2014-9-4 11:17 | 显示全部楼层
所以这一套一开始搞乡村家庭游或者城|管小镇串门传的时候,还算是小清新

一旦发展到什么国仇家恨世界阴毛的时候就只能靠各种无厘头黑来白去空降一堆反派组织干部了

然后就是不停的轮回,小清新挖坑,用糟糕的剧情稍微收一下,扔掉这一作,下一作继续小清新挖坑,前作的客串一下,整体主线推进了1%,超级大阴毛终于从尖端往前走了一步逼还看不见在哪

最后就是人越来越多,王啊帝啊圣啊多如狗,诚哥和他愉快的后宫团多如狗,各种“有爱有CP”路人配角多如狗,黑暗组织的阶级排名多如狗

就是找幻水的人来都填不了这从北极贯穿南极的深坑啦
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发表于 2014-9-4 11:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 假山君 于 2014-9-4 11:22 编辑
dpheix1 发表于 2014-9-4 09:39
也不知道哪的逗比理论一定要玩过才有资格评论游戏的显而易见的部分内容的。
菜的评价,一般都是色香味。 ...

画面可以看的出 但系统不好说 不玩的话 最多就是知道概念和机制而已
还有平衡性耐玩度已经各系统的关联度等等都是要深入后才能知道的

好比臭豆腐闻起来很臭 吃起来很香 但其实香这个词本身就来自嗅觉而并不是味觉
这个就味觉和嗅觉相结合的结果
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发表于 2014-9-4 11:26 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-4 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-4 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-4 11:31 | 显示全部楼层
假山君 发表于 2014-9-4 11:20
画面可以看的出 但系统不好说 不玩的话 最多就是知道概念和机制而已
还有平衡性耐玩度已经各系统的关联度 ...

3a和sting的系统也许能给人这样的感觉
至于法老控的嘛....
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发表于 2014-9-4 11:38 | 显示全部楼层
泥鳅化石 发表于 2014-9-4 11:26
异度之刃玩了,开始情节不错,系统也算有趣,但中期主角在青梅竹马被干掉,自己被偷袭之后不断的要求队友 ...

被干掉以后主角很正常地是去复仇的,之后有要求其他人不杀人?

不杀的剧情也就木木卡和艾基路了
木木卡那边是已经知道女1没死了
到了艾基路那里更是很明确了,“我不能阻止你再次,但我可以再次阻止你”

当然木木卡那段的确有很多人不喜欢就是
不过除了那段其他还有能恶心人的地方么?
我也不记得有什么被偷袭后不断要求队友不能杀人
你别忘记男主本来就是一个理科弱气好青年啊
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发表于 2014-9-4 11:40 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-4 11:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 allenz 于 2014-9-4 11:56 编辑

凭什么开放世界冒险才是role play,重视人物互动小剧场就不是role play,什么ct、早期ff之类的我根本玩不下去。

现在s1每个区都充斥着为杀而杀为黑而黑叫好,不赶尽杀绝就是圣母,正义感强点就是中二多管闲事,无语。
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发表于 2014-9-4 11:48 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-4 11:50 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-4 12:06 | 显示全部楼层
偶NO,随便一个讲JRPG的帖子,回帖有半数以上都在讨论轨迹,真是有点无以言表。
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发表于 2014-9-4 12:11 | 显示全部楼层
假山君 发表于 2014-9-4 11:20
画面可以看的出 但系统不好说 不玩的话 最多就是知道概念和机制而已
还有平衡性耐玩度已经各系统的关联度 ...

说的没错,系统部分还是得细分的。战斗、养成系统可能每个游戏独特设定比较多是不太好看懂的,但是主线支线剧情推进方式之类这些和数值设定等关系比较少的部分,见识的游戏多了稍微看下大概还是能看比较清楚的。

闪轨已经给玩家提供了到处瞬移的便利移动方式,就是为了改善玩家在几乎没有变化的一小块场景中来回跑的无聊感。
其实这种做成一步到位做成直接点击地图上地点、人物,再进入相应场景展开对话的话体验会更好。自己控制移动的方式还是更适合能结合探索要素的场景。
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发表于 2014-9-4 12:14 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-4 12:16 | 显示全部楼层
泥鳅化石 发表于 2014-9-4 11:48
虽然没错男主角是个弱气好青年,但是队友是经历过战争的,
居然会听从主角的劝告,好吧居然嘴炮被主角说服 ...

那个英雄,你可以在性格里找到“纯粹”
面对木木卡,他也是很自信地“你在战争时的战斗,我没有看到一丝伪装!”
然后立刻被对方“你丫的眼睛开洞了?我很早就看你不爽了”当场打脸

所以虽然他是英雄,但实际上也是个热血且单纯的笨蛋
而且那时候已经知道没死了,并且他是个念感情的人,所以主角阻止他杀以前的战友,是可以听得下来的

xb的角色,人的味道是很重的,各种小问题
你可能是把自己的理想中完美英雄的模板套进去了。。这样?
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发表于 2014-9-4 12:31 | 显示全部楼层
vhf 发表于 2014-9-4 12:14
再改真成  GAL

或者召唤之夜 三流SPG了

RPG又不是必须有控制角色在场景移动这部分,特别是没做相应探索要素的时候去掉才是比较明智的吧,比如世界树迷宫、恶魔幸存者。
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发表于 2014-9-4 12:32 | 显示全部楼层
allenz 发表于 2014-9-4 11:46
凭什么开放世界冒险才是role play,重视人物互动小剧场就不是role play,什么ct、早期ff之类的我根本玩不下 ...

很简单,JRPG里面塑造人物一般是以主线为主的,面对各种情况/考验做什么样的选择/行动,小剧场只是反映其日常趣态的一种补充

而法老控已经入魔,只会写日常趣态而不会写真正的大义凛然了,碧轨在这方面完美地展示了法老控的无力

事实上你这些小剧场,换成别的RPG的人物完全是可以的,甚至其实回想起来,通常给人印象深刻的只有小剧场,而不是某某游戏的世界里的某某英雄因为他做出了某某选择而成为了英雄

好了,我已经懒得为轨迹这货花太多口水了,爱听不听
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发表于 2014-9-4 12:38 来自手机 | 显示全部楼层
作为xb吹必须说,请期待开机甲飞天跨海揍怪兽的异度之刃x

----发送自 samsung SC-02C,Android 4.0.4来自: Android客户端
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发表于 2014-9-4 12:52 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-4 13:01 | 显示全部楼层
JRPG死了那么多年了,现在看看也就轨迹能玩了。。。
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发表于 2014-9-4 13:11 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-4 13:23 来自手机 | 显示全部楼层
追忆星霜 发表于 2014-9-4 12:06
偶NO,随便一个讲JRPG的帖子,回帖有半数以上都在讨论轨迹,真是有点无以言表。 ...

还有一半在讨论xb
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发表于 2014-9-4 13:39 | 显示全部楼层
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