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楼主: ホ-リ-小狮

[PC] 靠,我游戏玩得少,但《恶魔城-暗影之王》这啥玩意

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发表于 2014-9-4 13:06 | 显示全部楼层
如果要说复古,那他妈的那么多解谜算什么回事?原版可是真的一路杀,在16位机时代才出来少量解谜,而且解谜不影响通关(不考虑隐藏结局问题)
发展就不用说了,没探索算个啥?

and探索风不是月下开始,那该死的恶魔城2就有了,那种不断打心买道具的耻辱我还记得
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发表于 2014-9-4 13:11 | 显示全部楼层
Cinderella 发表于 2014-9-4 11:50
我仔细回忆了一下,左边那个小人好像是开了作弊才会出

我很确定我没用任何作弊手段,而且小人是进入恶魔城才出的
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发表于 2014-9-4 14:05 | 显示全部楼层
管你们怎么说,反正我是白了
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发表于 2014-9-4 14:59 | 显示全部楼层
有句刚句,这两作战斗手感非常棒,各种爽high,缺点是敌人太少

其他缺点就数不完了,垃圾潜行,无聊的谜题,完成度低(2代)  ……
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发表于 2014-9-4 15:18 | 显示全部楼层
暗影1挺好玩的,就凭技能书里每个招式都有手绘动画我就不黑他

鞭子+飞行道具就是满满的恶魔城即视感,不知道为什么这么多人不满意

前几关的自然场景做得非常漂亮(就是偶尔会掉帧),主角的动机也十分强烈,玩起来很有投入感

要说缺点还是巨人战,完全的作业game,按照系统的提示走,错了一步就从头来,连着两大关关底都是巨人,第一次玩到那里的时候都要扔手柄了。

其他还有节奏分配的问题,前几章稍微偏长,中间有几章却草草了事

至于说战神城猴子城鬼武城什么的,对我来说像谁都不要紧,本身好玩就够了(我会说xbox玩不到战神3,

猴子3部曲只玩过1,鬼武者死了好多年导致这些问题都烦不到我吗)


以上纯属个人感想,谁反对谁就是不客观
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发表于 2014-9-4 16:24 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-4 16:59 | 显示全部楼层
你确实玩的少,大概只玩了银河城,而且7作银河城也没玩全
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发表于 2014-9-4 20:07 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-4 20:24 | 显示全部楼层
恶魔城从FC上第一作开始就玩不下去。。第一关都没过
也觉得SFC上的恶魔城XX是个好游戏。。虽然是第二关没过

一直心目中认为FC上最好玩的恶魔城是 恶魔城外传王子传奇,当时硬是通关了
最近玩了个不像是恶魔城的NDS游戏 废墟的肖像,我一口气把它玩通了。。。真好玩啊,关卡设计得好棒,还能控制2P
让我重新认识了恶魔城系列,准备之后把NDS上的另外两作也通了,然后要是不够再去通GBA上的三作。。


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发表于 2014-9-13 21:39 | 显示全部楼层
东方定助 发表于 2014-9-3 18:54
记得有个f打头名字跟一串乱码一样在A9也有号的暗影吹

那货简直要把暗影捧到鬼泣1的高度了 ...

说实话,他吹归吹,除了太固执外,贴吧里对待新人提问的态度还是蛮不错的,比某些游戏的高贵冷艳的傲娇大神好多了。
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发表于 2014-9-13 22:27 来自手机 | 显示全部楼层
1代还凑合,当时大约玩了三分之二,后来拖久了忘玩了。2代什么破玩意
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发表于 2014-9-13 22:47 来自手机 | 显示全部楼层
我发现了,我最近在搞什么,这里就会讨论什么,神了...
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发表于 2014-9-14 10:09 | 显示全部楼层
这游戏战斗系统不是学鬼泣,是战神。不知道楼主静止战神的手感怎么评价,但如果你对这游戏的战斗手感评价很低,估计也不喜欢战神吧。这作品虽然心理上很难和恶魔城系列作放在一起,但如果能放下传统单独看的话,还是不错的。画面(静止)一等一的漂亮,场面宏大,气势很棒,战斗系统很有趣,熟练运用弹反之后爽快度飙升(其实我认为弹反才是这作的战斗核心),剧情和旧系列没有关系但独立看的话也不错,总之心态很重要。

2代怎么说呢,不太建议玩,优缺点都太明显了。战斗系统大幅强化真的很不错,潜入部分毁了这游戏,地图亲和性极差,剧情也莫名其妙。实在是可惜了这么好的战斗系统了

命运之镜,小品作品,平庸之作,可有可无了
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发表于 2014-9-14 10:47 | 显示全部楼层
Xenor 发表于 2014-9-4 20:24
恶魔城从FC上第一作开始就玩不下去。。第一关都没过
也觉得SFC上的恶魔城XX是个好游戏。。虽然是第 ...

图好赞啊,有系列吗?
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发表于 2014-9-14 19:22 来自手机 | 显示全部楼层
那是废墟官方发的同人 记得官网可以找到
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发表于 2014-9-14 23:35 | 显示全部楼层
我觉得1非常赞 作为ACT 就喜欢长度长 场景不重复 美工屌的 至于打击感抄袭啥的 我觉得还不错 忍黑任务模式我都能大师难度全通照样能接受这手感  游戏要不叫恶魔城 就一堆赞了吧
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发表于 2014-9-15 01:27 | 显示全部楼层
我觉得这游戏画面不如鬼哭4
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发表于 2014-9-15 07:37 | 显示全部楼层
ホ-リ-小狮 发表于 2014-9-3 11:26
PC上动作游戏很多啊,或者说含有动作成分的游戏还是很多的,就算是争议比较大的鬼泣5也比这货好不知道多 ...

我怀疑你还不知道的一个事实是

黑暗之魂1比2强百倍
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发表于 2014-9-15 08:20 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-15 08:53 | 显示全部楼层
恶魔城本来就是一关一关打的好不好, 什么叫系列都是探索城堡.
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发表于 2014-9-15 11:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-15 13:53 | 显示全部楼层
无罪相当不错,作为N64的两作3D尝试失败之作的后续,表现可圈可点。浓浓的恶魔城氛围,探索起来非常有乐趣。

如果说缺点的话,就是没有敌人的纯跑路小道有些多,时间长了不免累。而且这一点在第二作暗黑的诅咒上变本加厉,小道的数量增多、长度增加,大部分时间都在赶路,虐心啊。
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发表于 2015-12-29 14:09 | 显示全部楼层
pacholi 发表于 2014-9-3 12:27
暗影之王至少大众评价没有lz说的那么不堪,说不上优秀但是良好至少还有的
想玩传统恶魔城请去ndsl上找 ...

ndsl上哪有传统恶魔城……传统恶魔城到sfc就死绝了,暗影之王才是复苏了传统的恶魔城。

这游戏前面很垃圾4分不能更多,但是到城堡以后我至少能给8分。
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发表于 2015-12-29 14:13 | 显示全部楼层
暗影之王总评7分总有的,关卡制复苏了系列传统,取消rpg升级要素并非一无是处。战斗系统以美式游戏来说优秀,以日式标准来说及格。

断断续续一个星期无SL通关了超级恶魔城4,除了画面烂点各方面都出类拔萃,别扭但不愚蠢的手感适应以后很好,关卡设计和难点控制恰到好处,可惜能空中变向的传统恶魔城也仅此一家而已。

从各个意义上讲国内大部分fans与其叫恶魔城fans,不如叫月下fans更合适一点,连升级穿装备都变成系列传统了, 呵呵厚。
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发表于 2015-12-29 14:15 | 显示全部楼层
ChrisSnake 发表于 2014-9-3 23:54
本来就说了是战神城嘛 游戏完全ACT化 打起来也像战神 十分恶心 一点恶魔城的感觉都没有 好歹参照下PS2的几 ...

来来来,恶魔城1,恶魔城2,恶魔城3,恶魔城4,恶魔城xx,恶魔城血轮,恶魔城血族,除了屎一样的Simon's Quest,哪一代不是纯ACT?
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发表于 2015-12-29 14:16 | 显示全部楼层
naclken 发表于 2014-9-4 10:54
潜行确实是必须黑,什么垃圾玩意……

但是,暗影之王还是有很多恶魔城的风格的,包括很多有变化或者没有变 ...

这是中肯的平均,神作算不上但绝对是良作。只是初期做的这么垃圾,前后反差这么大的游戏现代真的很罕见。
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发表于 2015-12-29 14:18 | 显示全部楼层
Xenor 发表于 2014-9-4 20:24
恶魔城从FC上第一作开始就玩不下去。。第一关都没过
也觉得SFC上的恶魔城XX是个好游戏。。虽然是第 ...

每代恶魔城都无sl通关的在下负责人的告诉你,恶魔城act最高是恶魔城4,其次是血轮,再次是血族。

仿银河战士的是月下最高没什么异议。
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发表于 2015-12-29 14:21 | 显示全部楼层
alecwong 发表于 2014-9-15 13:53
无罪相当不错,作为N64的两作3D尝试失败之作的后续,表现可圈可点。浓浓的恶魔城氛围,探索起来非常有乐趣 ...

无罪的挂鞭子和跳跃判定有问题,虽然不严重,但是某些场景配合视角就很恶心了。另外一个问题是房间太碎太蠢,其他问题不大。
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发表于 2015-12-29 14:34 | 显示全部楼层
ホ-リ-小狮 发表于 2014-9-3 15:27
是的,我就是日式ACT和ARPG玩多了,只能接受生化、鬼泣、鬼武者、忍龙这种,所以受不了暗影之王这货,包 ...

黑暗之魂是欧美中古的皮,骨子里是非常非常非常日式的好吗 - -
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发表于 2015-12-29 15:07 | 显示全部楼层
fcmorrowind 发表于 2015-12-29 14:21
无罪的挂鞭子和跳跃判定有问题,虽然不严重,但是某些场景配合视角就很恶心了。另外一个问题是房间太碎太 ...

无罪和暗黑都是拿着2D地图思路设计3D,这才是问题核心

这点上来说暗影之王虽然是标准的3D设计流程,但是2代城堡的地图设计的也不怎么样吧,能看得出城堡的样子和功能结构,但是平台跳跃部分弄得太刻意了
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发表于 2015-12-29 15:32 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2015-12-29 15:07
无罪和暗黑都是拿着2D地图思路设计3D,这才是问题核心

这点上来说暗影之王虽然是标准的3D设计流程,但是 ...

对。就是生搬硬套了2d那一套游戏机制,无论是高重复率的房子还是跳跃机关的设计都是如此,因此这两座都是过度向的作品,相比之下暗隐1就成熟多了就是个纯粹的act(当然,混了一些解谜要素,这是大风向嘛)。

暗影1几乎是大杂烩的极限了,如果不是我熬着吃屎的感觉打过前四关,我也不会通关更不会为他辩护。暗影2变本加厉塞了一堆乱七八糟的沙盘、潜入、枪战,就彻底毁掉了整体氛围和游戏体验。

上一个类似的游戏是暗黑血统,1就是个山寨塞尔达真的挺好玩的,2也是东抄西抄口碑光速下滑。
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发表于 2015-12-29 16:22 | 显示全部楼层
粉丝们会告诉你 这是konami在转型
正如周星驰从喜剧片演员转成导演
大konami也从游戏商转成健身房
konami只会从一个成功走向另一个成功
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发表于 2015-12-29 16:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 真实之影 于 2015-12-29 16:28 编辑
fcmorrowind 发表于 2015-12-29 15:32
对。就是生搬硬套了2d那一套游戏机制,无论是高重复率的房子还是跳跃机关的设计都是如此,因此这两座都是 ...

暗影1的解密我觉得不错,八音盒设计的就很有趣,不知道2为什么没有复杂有趣的谜题了

2主要还是强制潜入和剧情这两点太吃屎,开放式大地图和现代世界的敌人我觉得还能接受,但是看着一个可以展开很棒的开头的剧情变成暗影2最后那德性真心有种吃屎的感觉。相比之下阿鲁卡多的DLC都比2原版好上不少
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发表于 2015-12-29 16:32 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2015-12-29 16:27
暗影1的解密我觉得不错,八音盒设计的就很有趣,不知道2为什么没有复杂有趣的谜题了

2主要还是强制潜入和 ...

什么?有dlc了?剧情是新的么
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发表于 2015-12-29 16:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 真实之影 于 2015-12-29 16:44 编辑
fcmorrowind 发表于 2015-12-29 16:32
什么?有dlc了?剧情是新的么

2有阿鲁卡多的DLC,剧情是把他爹桶了后他封印城堡把暗影之王的中尉给干掉,流程不长,一场boss战,没潜入,有些限时机关或者变狼的解密,只有剑切换光暗魔法,和原版比基本没有啥恶心人的要素,但也没什么惊喜就是了
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发表于 2015-12-29 17:35 来自手机 | 显示全部楼层
路西法 发表于 2014-9-15 07:37
我怀疑你还不知道的一个事实是

黑暗之魂1比2强百倍

你估计是数学不好,对100这个数字有错误的认识,要么就是故意夸张来哗众取宠
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发表于 2015-12-29 18:14 | 显示全部楼层
同样的战神跟风作,暗黑血统好玩多了
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发表于 2015-12-29 18:38 | 显示全部楼层
黑魂除了纯英文语音以外到底哪里不是日式游戏了……

再说寂静岭系列也是只有英文语音的纯日式风格游戏啊



某没玩过老恶魔城系列,当年没玩暗影之王1直接通了2,感觉潜入部分是整个游戏最硬伤的地方
老实讲,如果潜入不是主线,而是相对自由的收集任务的要求的话,游戏整体会好很多
感觉上游戏剧情最一泡污的就是这个变老鼠玩附身的潜入系统……前期D总是能力虚弱了打不过那些生化兵才非要玩潜入,但是事实上游戏到了快终盘的位置,D总所有能力都快升满了,还是要老老实实地潜入特定位置,而且还会被那些脑残生化兵火箭筒直接满血炸到死
而且如果是为了避开现代人的耳目的话,说实话D总潜入以后还要打boss呢,根本无法解释为什么非要变老鼠钻进去

相比之下爬墙本身因为和收集要素有结合所以还不算太糟
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发表于 2015-12-29 19:01 | 显示全部楼层
1代不错,2代实在是垃圾太让人失望了。
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发表于 2015-12-29 19:24 来自手机 | 显示全部楼层
1代好歹还打了大半,虽然各种杂烩,而且很生硬弄一起。2代玩到变老鼠立马删了,开场那剧情就够颠覆了
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