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楼主: blackwhalebest

[PC] FF14ARR讨论贴, 4.0探险开始,技术力的吉田

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发表于 2016-3-22 19:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 rainbow_1988 于 2016-3-22 19:29 编辑
马抽人 发表于 2016-3-22 00:22
为什么你们都说的好轻松的感觉,团里给我说的是近战打内圈的,打几个技能就换别的小怪,尽量减少走动,快 ...

……W1-W3没啥好说的,无脑打
W4开始学者给第一时间没人打的怪上减速,远程第一时间打近战不在范围内的怪,下一波怪刷新了远程就优先打那些上一波的残留
W4只靠白魔石肤够,不会死
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发表于 2016-3-22 19:49 | 显示全部楼层
马抽人 发表于 2016-3-22 00:22
为什么你们都说的好轻松的感觉,团里给我说的是近战打内圈的,打几个技能就换别的小怪,尽量减少走动,快 ...

扯淡,和你们dps说,打不死别换怪
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发表于 2016-3-23 20:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 瓦拉几亚之夜 于 2016-3-23 20:36 编辑

http://imgur.com/gallery/TYjY3#bUzVa77
老美画的一个画风可爱的四格漫画,龙女主角因为社交障碍,坚持把网游玩成了单机,比如不好意思开口叫人镶嵌魔晶石而坚持自己练出了个铁匠,打不过怪也不叫人帮忙而是自己去升了十级再来打等等,非常的有意思
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发表于 2016-3-23 21:58 | 显示全部楼层
瓦拉几亚之夜 发表于 2016-3-23 20:31
http://imgur.com/gallery/TYjY3#bUzVa77
老美画的一个画风可爱的四格漫画,龙女主角因为社交障碍,坚持把 ...

中枪不起不过已经a了,太花时间啦
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发表于 2016-3-29 08:35 | 显示全部楼层
最近为啥act不好使了
nga下的整合版,这段时间一直提示要更新,就自动更新了下,然后伤害统计那里就一直闪闪闪,也没有职业图标了,还多出个陆行鸟标志出来,时间轴也不会自动走了
求老师傅指点调教Orz
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发表于 2016-3-29 08:57 | 显示全部楼层
五十年 发表于 2016-3-29 08:35
最近为啥act不好使了
nga下的整合版,这段时间一直提示要更新,就自动更新了下,然后伤害统计那里就一直闪 ...

更新的锅……
nga的那帖的楼主说:前段时间作者更新,版本号超过了我改的版本,所以你们不小心就将解析插件更新成了适用与国际服1.4.2.9版本。在国服有些不正常的地方。所以在熟悉ACT的情况下可以自由更新。对于刚解除ACT的人还是以稳定易用优先。
重新下一个吧,那边好像也更新了。http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8746485
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发表于 2016-3-29 09:17 | 显示全部楼层
yangchunsiyue 发表于 2016-3-29 08:57
更新的锅……
nga的那帖的楼主说:前段时间作者更新,版本号超过了我改的版本,所以你们不小心就将解析插 ...

重新下还提示更新怎办?
之前我也一直不更新的,后来不更新我都打不开了才自寻死路的Orz
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发表于 2016-3-29 10:24 | 显示全部楼层
五十年 发表于 2016-3-29 09:17
重新下还提示更新怎办?
之前我也一直不更新的,后来不更新我都打不开了才自寻死路的Orz ...

提示更新就点no啊 - - 反正每次打开才会提示一次……
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发表于 2016-3-29 10:34 | 显示全部楼层
yangchunsiyue 发表于 2016-3-29 10:24
提示更新就点no啊 - - 反正每次打开才会提示一次……

之前点了就会卡死不动..
刚才看了下那贴,手贱升级过的只要把"3.1解析1.4.2.5"这个覆盖一下就好了?
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发表于 2016-3-29 10:50 | 显示全部楼层
五十年 发表于 2016-3-29 10:34
之前点了就会卡死不动..
刚才看了下那贴,手贱升级过的只要把"3.1解析1.4.2.5"这个覆盖一下就好了? ...

应该是可以,我之前下这个恢复了。单独找那个插件下,你试试看。
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发表于 2016-4-1 20:41 | 显示全部楼层
新玩家玩到3.0了 问几个问题
2.0的古武还有必要做不,有法子升到3.0的新古武吗?
旧的24人本,如水晶塔和巴哈姆特是不是只能到网上看视频了解剧情?随机排完全没人进啊
武僧的手法有通俗易懂的民工连吗?
谢谢
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发表于 2016-4-1 20:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 adretyu67 于 2016-4-1 21:24 编辑
屍揮者 发表于 2016-4-1 20:41
新玩家玩到3.0了 问几个问题
2.0的古武还有必要做不,有法子升到3.0的新古武吗?
旧的24人本,如水晶塔和巴 ...

1.除了投影没有,只有+6能让你3.15的少吃点。但是魂武后续的大头还在
然而做出1把+6我怎么感觉和再刷12个水晶的工作量也差不多了,黑骑机工占星三兄弟就别想着做+6了,根本就没有。
2.找23个或者7个大腿进去
3.双龙-双掌-崩拳,侧面123。正拳-直拳-破碎,背后123。密孔-dot,剩下一堆能力想插就插,斗气斩和迅雷斩基本上看情况,前者是你需要跑位或者boss无敌的时候补斗气,后者是你确定你的疾风要断的时候把三层疾风打掉。
简单来说三个buff和dot,双龙双掌破碎密孔缺啥打啥。活不过20s的单位不要打密孔,剩下铁靠山斗气冲啥的等3层疾风以后无脑打
和尚的123的特点就是不是固定的123,而是看体势出的123,所以出啥都会不固定,完全看个人情况。反正一般来说基本上很难做到完美覆盖,双龙的耐性和双掌的强化在很容易剩4s而不是剩2s的时候需要补。
然而和尚只有123,缺一个可以无聊的插掉1个gcd的技能来保证完美覆盖。
带碎骨当缓冲过那2s的都是超级高手,没有那自信那还不如早点打强化覆盖。

关键问题还是断疾风。




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发表于 2016-4-1 21:11 | 显示全部楼层
adretyu67 发表于 2016-4-1 20:52
1.除了投影没有,只有+6能让你3.15的少吃点。但是魂武后续的大头还在
然而做出1把+6我怎么感觉和再刷12个 ...

那意思就是,古武还是有肝的价值?跟直接做魂武比起来,升上去的要更省事吗?
至于旧24本我既没亲友团部队又叫不到人,看来只能视频通关了,除了少了成就和亲身体验的乐趣,还有什么我会错过的?
手法get到,木人搞起
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发表于 2016-4-1 21:22 | 显示全部楼层
屍揮者 发表于 2016-4-1 21:11
那意思就是,古武还是有肝的价值?跟直接做魂武比起来,升上去的要更省事吗?
至于旧24本我既没亲 ...

这个你理解错了。

+6直接换190模子是对2.0老玩家的一点小补偿,但是190模子升210才是魂武喂翔的重头戏
换句话说,190魂武要么拿+6换,要么按照新流程刷10个还是12个atma来着。
前者现在来看不怎么看脸,但是就是肝,后者老一套看脸但还是要肝。选哪个都差不多。。。

水晶塔-希尔克斯塔-暗世界剧情量其实倒没多少,流程上完全就是FF3最终迷宫的写照。其中的boss都是FF3的。当然剧情是新的.
机制嘛。。。这三个地方的外号是划水塔。大家都是随便开号进去打打就过了。

和尚的手法相对来说(不过这对你没有任何意义),相对2.0来说没有任何变化。。。。
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发表于 2016-4-1 21:33 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
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发表于 2016-4-1 22:05 | 显示全部楼层
adretyu67 发表于 2016-4-1 21:33
我不太清楚190魂武的工作量,我记得和+1.5一样是12个魂晶还是多少个来着???掉率似乎也差不多。

但是哪 ...

oh my..
总而言之两边都要肝,按照你这个意思还是到时候跟大部队刷好了
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发表于 2016-4-1 22:17 | 显示全部楼层
屍揮者 发表于 2016-4-1 22:05
oh my..
总而言之两边都要肝,按照你这个意思还是到时候跟大部队刷好了

武僧的输出看这里
http://ff14.duowan.com/s/job/mnk.html
这是2.X版本的循环。
3.0循环未有变化,还是这套,新增的技能都是单独发出去的,不计入循环。
武僧已经是DPS里比较简单的循环了,4人本划划水也能打出不错的伤害
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发表于 2016-4-2 03:52 | 显示全部楼层
屍揮者 发表于 2016-4-1 21:11
那意思就是,古武还是有肝的价值?跟直接做魂武比起来,升上去的要更省事吗?
至于旧24本我既没亲 ...

3.2出BGM材料,3.25出AW材料,再等3、4个月就有人打水晶塔了
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发表于 2016-4-2 12:05 | 显示全部楼层
瓦拉几亚之夜 发表于 2016-4-2 03:52
3.2出BGM材料,3.25出AW材料,再等3、4个月就有人打水晶塔了

BGM和AW是什么?
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发表于 2016-4-2 12:12 | 显示全部楼层

BGM是说乐谱3.2追加了点乐机,乐谱需要通关对应的迷宫才能入手
AW是指3.25魂武210升级230的材料,需要打水晶塔
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发表于 2016-4-2 12:27 | 显示全部楼层
原来如此
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发表于 2016-4-4 19:42 | 显示全部楼层
新2本装备是随机掉落否……新2本刷外观刷到吐都不掉
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发表于 2016-4-8 05:28 | 显示全部楼层
问个问题,部队拆了飞空艇之后重建飞空艇的话等级是不是变回最低?昨天部队有个管理把4个飞空艇全拆了战绩换成燃料全带走弄去自建的小部队,还好没弄房子的权限,不然整个房子都要被拆了。。。现在只能重新建飞空艇
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发表于 2016-4-8 10:17 | 显示全部楼层
有个疑问
制造的60配方和60星级配方到底有什么不同,为啥我的美名系加工技能在60配方上至少能涨4-700点进度,在星级配方上只有区区200..
还有在哪能看到工会飞空艇探索各区域能带回来啥
画图纸用的轻木废柴/竹片用完以后就再也带不回来了,拍卖板看了好像也没得买,现在22级了还是野马级,只有个企业船屁股好捉急
听说顶级的买一套要400万上下?
有啥办法能让飞空艇练级快一些么,现在一次巡航就得30+小时..
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发表于 2016-4-8 10:29 | 显示全部楼层
五十年 发表于 2016-4-8 10:17
有个疑问
制造的60配方和60星级配方到底有什么不同,为啥我的美名系加工技能在60配方上至少能涨4-700点进度 ...

星级配方从来就是等级压制的。这很正常。

大概就和你练制造的时候50级的做51级的东西差不多,直接压制殴打到死。
50级做50带星的也差不多
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发表于 2016-4-8 17:53 | 显示全部楼层
五十年 发表于 2016-4-8 10:17
有个疑问
制造的60配方和60星级配方到底有什么不同,为啥我的美名系加工技能在60配方上至少能涨4-700点进度 ...

http://ffsusu.com/airship/
飞空艇探索可以看素素网站
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发表于 2016-4-8 19:12 来自手机 | 显示全部楼层
adretyu67 发表于 2016-4-1 21:22
这个你理解错了。

+6直接换190模子是对2.0老玩家的一点小补偿,但是190模子升210才是魂武喂翔的重头戏

+6可以直接换18个atma,不是12个,这样可以换170的模子,并不存在190,再打10个本直接就1升到200,然后才是喂屎的开始

国服如果还没开新古武,建议做旧古武,第一个外观模具是做了才能买复制品的,第二个反正这个版本也是闲着,第三个18个atma刷fate 真心看脸,另外旧古武升级,是直接18个atma换的两个水晶,就是说你可以任选一把武器不限制职业。
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发表于 2016-4-8 19:17 来自手机 | 显示全部楼层
adretyu67 发表于 2016-4-2 12:12
BGM是说乐谱3.2追加了点乐机,乐谱需要通关对应的迷宫才能入手
AW是指3.25魂武210升级230的材料,需要打水 ...

旧古武叫做ZW,新古武叫做AW
210升230那个强化药英文简称我也不知道叫啥,这一步是很简单1800禁书可以换一个或者3个旧水晶塔周常换一个,只要5个,一般不刻意肝三周搞定,肝一点一周就够
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发表于 2016-4-8 19:48 | 显示全部楼层
五十年 发表于 2016-4-8 10:17
有个疑问
制造的60配方和60星级配方到底有什么不同,为啥我的美名系加工技能在60配方上至少能涨4-700点进度 ...

图纸素材问好友吧,小公会的素材用完了溢出很多。不过你等级不够未开出新区域也没用啊 部件都有等级。
图纸素材都是不可卖但是可以交易的
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发表于 2016-4-9 00:51 | 显示全部楼层
アーリィ 发表于 2016-4-8 05:28
问个问题,部队拆了飞空艇之后重建飞空艇的话等级是不是变回最低?昨天部队有个管理把4个飞空艇全拆了战绩 ...

是,飞艇拆掉重新造飞艇就是从1级开始
所以,自己是部队官员,飞艇权限就得给信得过的人.
我部队也有过拆飞艇的事情.真是恶心的要死.
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发表于 2016-4-11 08:33 | 显示全部楼层
然而我的朋友很少..
不过既然能交易就好办了..
<<电一紫水求购飞空艇图纸材料(轻木xx竹片等)不懂行情,自带售价吧,价格别太离谱就行>>
ID不方便的话就pm一下,晚上回家看
拜谢
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发表于 2016-4-18 00:07 | 显示全部楼层


朋友烙印的时候特别捏了个桑科瑞德……无法直视

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发表于 2016-4-18 10:13 | 显示全部楼层
除了发型其他跟桑科瑞德差远了吧。。
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发表于 2016-4-19 00:24 | 显示全部楼层
在复活节和红莲祭之间会增加一个节日,根据FF11的惯例可能是练武祭(端午节)和银河祭(七夕)中的一个。

去年FF11的节日
2015.1.1~2015.1.14        新年
2015.2.3~2015.2.18        圣瓦伦丁祭(情人节)
2015.2.19~2015.3.5        雏祭(女儿节)
2015.4.2~2015.4.16        复活祭(复活节)
2015.4.27~2015.5.11 练武祭(端午节)
2015.5.16~2015.6.2   开服纪念
2015.6.30~2015.7.14 銀河祭(七夕)
2015.8.11~2015.8.31        天凉祭(夏祭)
2015.9.25~2015.10.9        牛追祭(奔牛节)
2015.10.11~2015.11.2 万圣节
2015.11.11~2015.11.30 11节
2015.12.15~2015.12.31 星芒祭(圣诞节)
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发表于 2016-4-19 08:51 | 显示全部楼层
感觉要增加的话会是七夕吧?
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发表于 2016-4-26 12:50 | 显示全部楼层
S1有部队收人么
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发表于 2016-4-26 18:42 | 显示全部楼层
PAX 2016 FFXIV 问答会详情翻译

http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309403968137438583922

视频来源油管https://www.youtube.com/watch?v=JZPEDuzvsBM

Matt:欢迎大家来到PAX FFXIV 2016的会场(于是欢迎和介绍就不翻译了)

Matt:good king moogle~

Koji:我不唱了这回不唱了

吉田:Hi,everyone!感谢大家来到PAX。我是吉田直树,FFXIV的监督和指导。对不起下面我只能用日语了……

吉田:这是我们第一次在北美做Q&A的直播,还请大家多担待……

吉田:我们这里有一些大家昨天写的提问的卡片,我们将当场随机抽选来回答上面的问题。 当然我们也会回答一些来着现场观众的问题。

Matt:不许看!

Matt:提问,下一次事件屋任务是什么时候开?

吉田:3.3版本

Matt:什么时候有线下的通讯贝app?

吉田:我们现在正在制作这样的app,这个app允许线下的玩家和线上的玩家通过通讯贝互动,这一块已经做完了,但是我们并不想止步于此,我们想要能够加入更多的功能,比如可以在app上收雇員或者看板子,所以还在进一步开发中。我们将努力在下一个大版本更新之前实装这个app。

Matt:我忘记问这个了,这个大概是我们各种论坛上最火的问题,711活动北美什么时候开?

吉田:我们市场部门回答这个可能更好一点,但是就我所知,我本人已经通过了这个项目,我们现在在努力和北美的商户签订合同,所以这个活动大概很快就会和大家见面。抱歉让大家久等了。

Matt:能不能出个采集和制作的fate?升级好艰苦……

吉田:嗯?!

Koji:采集和制作fate,希望能快点升级。

吉田:fate?!

Koji:别笑,这是同一个词。

吉田:一堆采集乌拉乌拉跑去采集?

Koji:对。

吉田:那制作怎么办?在城里开?

Koji:是的。

吉田:想想还挺有趣的来着……我回去和制作组谈谈。

吉田:但是你们知道总会有些家伙把怪引到采集fate里面……不过点子不错

提问:在梦幻之星2的联动会有些什么物品?

吉田:我们会在未来的版本里面具体讨论引入什么样的物品,这些物品将会同时在北美和日本实装,所以大家敬请期待。

提问:我们发现有些FATE名字挺有趣的,想问下其他版本的FATE名称也这样吗?

吉田:就我们内部来说,每个地区我们都会尽量把FATE名称做的有趣并且接地气。所以当我们把日语的一个名称转给其他国家比如法语,德语,汉语和韩语时,相应的小组也会努力把这个名称做的好笑一些,这个自由度是很大的。

Koji:你们知道有时候法律组会联系我说这样在日本行不通。

吉田:日本的FF有很多是以日本的小说作为背景的,有的时候会来自历代FF,

Matt:我们什么时候能采桃子?我们有苹果柠檬橘子葡萄但是还没桃子来着……

吉田:嗯?

Koji:桃子……

吉田:艾欧泽亚现在还没发现有哎……大概随着以后的冒险,在新版本大概会有吧……?

Koji:会有桃子?

Matt:重大突发新闻啊……

Matt:PVP问题,以后会不会加入新的PVP技能?(声音糊掉了听不清细节勉强知道是要技能)

吉田:目前我们刚开了第一季的the feast的排名战,我们将会持续关注玩家的反馈。在将来的每一季更新之间,我们可能会加入一些新的技能,职业或者专职技能,如果有需要的话。

提问:坦的闪避有点呵呵,然后官方也说了会改变闪避的作用,但是能不能问下具体会在什么方面改变?会有新的闪避方式吗?

吉田:现有的装备属性和可装备的魔石已经增强了闪避,这方面有没有感觉到变化?

提问:我不是很清楚具体的计算公式,但是具体来讲那么多parry里面可能只能减伤1%不到的伤害感觉没什么太大用处。

吉田:开发小组知道闪避目前的作用比较低,我们理解并且知道这个需要改进,我们觉得3.4或者4.0加入新的技能或者公式,但是目前来讲这个不太好变动。

提问:我想要有时候能一边排本一边开着陆行鸟……

吉田:(假装听不到)

Koji:陆行鸟

吉田:(继续假装)

Koji:陆……行……鸟

吉田:哎……………………

吉田:陆行鸟这个很复杂来着……如果要做这个改进的话将会花掉很多很多时间,但是我们会努力尝试,我们甚至在考虑以后能在副本召出陆行鸟,我们正努力尝试,在未来应该会有这样的功能。你知道我们负责陆行鸟的员工,你们每次问这种问题他的心的碎的一片一片的,他也尽力了……

Matt:他说不定在日本那边会从噩梦里面惊醒然后:啊天哪是不是有人在说陆行鸟的问题了。

Matt:哇!直到大海吞噬一切!

提问:求解除服装的性别限制。

吉田:我们知道有很多服装尤其是金蝶的一些服装是有性别限制的,但是如果要取消限制的话,就是说男女都能装备的话,会需要大量的时间和精力去做。这不意味这我们不会花时间在这个上面,我们的确是想要这样的功能的,但是需要一些时间,所以请在公式站是反馈,我们会根据反馈结果制作清单并且逐一开放性别锁定。

观众:兔女郎套!

Koji:兔女郎?

吉田:讲真?

观众:要!

吉田:那好吧……

Matt:请大家在一个帖子里留言别开好多帖子……

Matt:以后的每个版本会更新几个新职业?

吉田:几个?!

Koji:对,几个。

吉田:Job……s?

Koji:…………S

Matt:下个问题。

吉田:这个问题请等到fan fest

Matt:会有astral and umbel 类似的重置碟不?

吉田:大概……也许……看祖坚?

Koji:祖坚加油!

问题:我很好奇你们关于新的一些副本的(音乐及游戏性)制作过程,很明显这些副本的制作受到了比如《超级战队》这样的片子的影响。(日本的特摄片)

Koji:你是说所有的影响还是只是对音乐?

问题:全部的。

吉田:首先,制作这个战斗的团队,raid的制作团队。你们知道关于之前的故事已经接近尾声,所以这回他们想要做一个不仅仅是严肃向的故事,而是更轻松有趣的故事。

吉田:战斗的制作团队收到了很多来自玩家的反馈,大部分是来自于机工城启动篇。比如启动篇最后的boss,大体来说就是大家努力的砍boss的腿,但是这样并没有足够的趣味性,所以我们想要把内容丰富起来,有了这样的基础,我们就会从基础上面一点点加入内容。

吉田:为了让这个战斗变得好玩,音乐也是很重要的一环。所以我们和祖坚谈了谈,询问了他的建议。他以前看过《超级战队》,但是实际上,这次的音乐借鉴的更多的是《时间飞船》系列

吉田:如果你对这个系列感兴趣的话,可以去油管搜一下(笑)

吉田:我们最后会唱一下boss的主题曲。Koji你唱。(笑)

Koji:我唱?呃……大概?

Koji:下一个问题。

(wow工作人员在疾跑呢!)

问:有没有可能全地图飞行?

Koji:我都不知道我用不用翻译了

吉田:如果你想开挂的话……也许?

吉田:这个我们不是不想做而是做起来太花时间了。需要重置好多好多的地图。我们现在最优先的工作是建设新地图。所以比起来重建旧地图,我们更想要把重点放在制作新地图上。所以也许有一天,也许会在遥远的将来,旧地图也会可以飞。

吉田:大体来说我们在2.0时代没有考虑过飞行坐骑,所以很多地方你仔细看,它是没有建模的……

Matt:嘿瞎说什么大实话呢!

Koji:下个问题

问题:我知道游戏里很多内容是针对历代老粉丝的,比如13的联动,你们有其他FATE或者活动和FF其他作品联动吗?比如15?

吉田:当然会有。

吉田:我们知道有很多6、7代的粉丝,包括有些人想要和15的联动,我们非常理解,但是暂时还没办法确定说将会有什么样的活动。抱歉。

吉田:如果我们现在透露一些消息的话就会有无数其他作的粉丝也有同样的要求,所以我们选择暂时保密,以后会给大家带来惊喜的

吉田:但是我们有很多很棒的企划,请大家敬请期待。

Matt:我们什么时候有闭上一只眼的表情?(就这个表情)

吉田:我让动画组看这个直播了。他们应该看到了。所以大概会有的吧。他们有任务列表但是……

Koji:压榨他们一下。

Koji:(对吉田)你来做一下这个表情

吉田:不会(冷漠)

Koji:/Yoshiwink

Matt:这个还挺……

(粉丝:耶!!(抽中了他的问题))

Matt:在历代FF剧情里面比如9代那种“天佑女王”那种武器,会增强防御或者攻击,14会有类似的武器吗?

吉田:从系统上说这个是不可能的。我们要非常小心不要造出来某些“过于强力”的攻击方式,具体来说,就是“不必要的强”的那种。比如说如果有某个副本你要是没有某个武器就进不去这样,就偏离了我们的本意。找到合适的平衡点和时间点来加入这样的性能是我们将要考虑的问题。

Matt:问Koji的

Koji:我?wow(开心)

Matt:你们有没有什么类似于FFXIV圣经之类的东西,做游戏的时候需要参考一下那种。

Koji:我们的确有,这个我得说实话,但是我们有个非常非常巨型的参考书,(圣经(咳)),早在很开始的时候,1.0的时候遗留下来的,当时做了好有那么几千页的背景设定,关于十二神啊,种族啊,什么的。我们今天仍然在用,当我们加入新内容的时候我们会回去查一下那些文件,确保所有细节都吻合。我们也有新加入的文件,但是大多数时候我们会遇到以下小麻烦,比如,我们给游戏加个熊吧!额,怎么解释熊哪来的。再比如我们想加个培根意面,呃,那培根意面又怎么解释。所以我们对这些进行讨论并且保证每一项内容都和那本书里的细节相吻合。

Koji:好开心,我不用翻译了。

Matt:我们有没有可能在游戏里见到火车?

吉田:嘛……大概……5.0左右?(笑)

吉田:这个估计以后等到玩家最终到达了伽雷马帝国之后。

Koji:这个火车也许不是走轨道的也许是飞起的。

Matt:Oh god。

吉田:Maybe……(超勉强)(大笑)

问题:我想要新的精灵(召唤)……

吉田:(捂耳朵)这个真是全世界都在问的问题……从系统上来说这个真的是很复杂的,加入全新的召唤兽是非常困难的。我们现在在做的是尝试改变召唤兽的外观,这个需要很多编程的工作,但是我们将会在未来的版本内逐步加入。(也许会先实装卡班库尔这种?)

提问:吉田和koji你们最喜欢和最讨厌的任务是什么

Koji:哦不要,如果我回答了我最讨厌的任务我回去还得和这些人一起工作呢来着……

吉田:讨厌找莫古的。

观众:耶~

吉田:我首先要以个人的身份给大家道歉,我知道这系列任务让莫古拉了大家好多仇恨,我们将会在未来的任务里让大家重新爱上莫古的。

吉田:希望在3.3我们会有可能打莫古王

吉田:我最喜欢的任务的话,这个我更倾向说没有单个的任务特别喜欢,但是我个人很喜欢2.55主线剧情之后的一系列,阿尔菲诺受到了人生最大的搓着,之后随着冒险一步一步的学习,包括和艾斯帝尼安的互动,开始意识到自己真正的目标,自己的身份,整个角色主角成长起来,让我感到就好像是我弟弟的那种感觉。

Koji:我不知道哎……我最喜欢的是FATEs。里面有很多故事,你可以从里面找到,挖掘到一些来着海德林的秘密。那些文字非常有趣。单是打怪并不能让人感受到这些怪为什么在这,打这些怪有什么意义。那些剧情给游戏里的世界添加了小小的趣味性。我知道很多玩家打FATE只是为了刷升级,但是如果你们仔细看那个文字介绍的话,里面有非常丰富的内容。如果你有时间的话你会对艾欧泽亚有新的理解。

Koji:还有我所有任务都喜欢,我讨厌没任务……我也喜欢那些任务的作者。

Matt:我们目前几乎每个版本都会有新的副本和蛮神,但未来的版本会加入新的内容吗?

吉田:这次的Q&A的问答会是非常棒的公布新内容的机会,不说点什么的话简直太可惜了,所以接下来是新的内容。



全新的游戏内容

这个内容叫做“The Deep Dungeon”(地下城?)

这个是全新的内容哟!将在第@#¥%……#¥版本……

名字叫做:死者的宫殿。

但是这和以往的副本不同。

你们在这个副本的截图中只看到了单人的玩家,想必大家很好奇这个副本的细节。

接下来我们来说一些这个新副本的细节。



(屏幕内容:冒险者在黑衣森林发现了一个似乎无底的地下迷宫,死者的宫殿。那里面游荡者无数的全副武装的死灵。无论是怎样勇敢的冒险者都会面临前所未有的挑战,里面满溢的魔力将会榨干人们每一寸的体力)

这个副本你可以一点一点深入。

这个副本可以1~4人开始副本。

所有人都从1级开始,和目前的等级无关,和装备无关,就算是新来的玩家也可以和老玩家平起平坐的游戏。

目前的楼层进度会自动保存,如果死掉的话会从最近的保存点开始。

将在3.35实装

会有复数个boss在不同的楼层等待玩家

新的楼层将在未来的版本中持续更新

将会有排名系统

有些房间将会有增强或者削弱的特定限制,比如有的楼层不能用魔法之类的。

副本将会是随机的,每次你进入都会产生些许变化。



再次感谢大家来到现场



①地图上的各种FATE名词是特意选的符合各种语言文化的梗。
②艾欧泽亚暂时还没有桃子,也许会在新地图发现。
③在之后的版本中将持续将“性别专属”服装调整为全性别可装备,目前玩家呼声最高的是男装兔女郎!
④将来的版本中可以到达加雷马帝国。
⑤可以确定下个蛮族就是莫古力。吉田表示“非常抱歉在之前的任务中让全世界的玩家都开始讨厌莫古力,希望之后的任务可以让大家重新喜欢上它们”。
⑥带陆行鸟排本的系统正在努力制作,但是目前来说还比较艰难。
⑦关于之后的版本要出几个职业的问题,将在下半年的玩家见面会上具体说。
⑧召唤兽幻化系统正在做,预计下个版本就会推出第一种幻化 。
⑨在考虑修改T的闪避问题,大概会在3.4甚至在4.0开始调整。
⑩新型副本Deep Dungeon。大概类似于“是男人就下一百层”
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发表于 2016-4-26 18:44 | 显示全部楼层
下个版本出大秘境
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发表于 2016-4-29 19:15 来自手机 | 显示全部楼层
天啊和妖怪手表的联动
国服有没希望等到啊

----发送自 motorola XT1085,Android 5.1
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发表于 2016-4-29 20:14 | 显示全部楼层
3.3内容总结PART1

http://ffkupo.com/t/xiv-29-live/601

《最终幻想XIV》国际服第29回制作人来信LIVE
3.3版本内容介绍 Part1



版本标题:

Revenge of the Horde / 最期の咆哮
主线预览图

3.3主线为“龙诗战争”最终章。



增加莫古力及龙族蛮族日常


追加魂武续篇任务
* 本次进程中含额外奖励点数机制;
* 没有消耗魔石的设定

事件屋支线任务


新四人地下城
天竜宮殿 ソール・カイ(主线相关)
Sohr Khai



黒渦伝説 ハルブレーカー・アイル (HARD)
Hullbreaker Isle (HARD)



视频:


新蛮神讨伐战
含两个难度。名称未公开

24人副本 禁忌都市马哈
禁忌都市マハ
The Weeping City of Mhach


视频(BGM非正式版):


寻宝地下城 宝物库Aquapolis

通过G8寻宝图较低几率开启入口;
最大8人进入;
消灭敌人获取道具;
进入下一个房间需要运气;
有BOSS怪物。


新类型副本死者的宫殿(3.35版本)

1~4人进入(可单人进入,但副本难度以四人为基准设计);
可通过任务查找器进入;
解锁任务等级为17级左右;
副本内使用专有等级系统;
特定层数自动存档,灭团后在存档点复活;
外界装备在副本内不生效;
副本内使用专用武器,可强化。
含此副本内专用道具,包括变身怪物等。
途中和最终层有BOSS;
计划3.35版本加入;
随版本更新追加层数,同时开启排位活动;


新战场地图
Field of Glory(Shatter)



房屋系统

追加土地;
价格调整;
追加盆栽、花瓶系统(可养花、含不同培育方法培育出不同颜色等要素、收获后作为道具可赠送给其他玩家,无杂交机制)。
其他

追加新生活职业装备;
增加“最强装备”指令,为新手自动装备背包内可装备的最强装备;
追加保存界面布局功能(可保存4种布局);
增加团队副本搜索器(可选择练习目的、通关目的等设置)。
未来内容
计划3.5版本推出跨服务器团队募集系统,并努力在此系统中加入跨服聊天功能。

跨服卡牌对战大厅等游乐场跨服内容正在制作中。

国际服将在今年夏季开启与《妖怪手表》的合作活动。



蛮族坐骑盔甲下外观设定图。



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sEMUer3小时前1
《最终幻想XIV》国际服《妖怪手表3》合作活动
FF14内妖怪宠物一览:




视频:


FF14内合作武器一览:


武器设计图(由Level5侧设计师设计,SE负责建模)。



FF14内合作坐骑


佩戴妖怪手表收集徽章,兑换喜欢的宠物等道具。
可轻松获取宠物;
武器获取难度较高,有一定限制;
活动今年夏季推出。

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