半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2008-4-12
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就LOL,DOTA这样的MOBA游戏而言,LOL所有英雄前后摇都很短,所以网络没问题的话这种程度的前后摇正好;DOTA的话,D1攻击别像lina0.75S那么长,施法别像双头龙0.6S那么长,大概就是网络正常攻击前摇0.2-0.3S,施法前摇0.1-0.3S。不知道你玩过DO1没,矮子,巫医,lich他们受新手欢迎就是因为他们的技能好,模型好,而模型好就意味着攻击前摇施法前摇时间短。拉比克抢到某些技能(例如牛头沟壑)比原英雄更强的原因就是他的施法前摇短,施法更加突然,隐蔽性高。
而MMO网游来说的话,除了FF14,其他的MMO网游前摇都差不多啊,无论是WOW,GW2,RIFT,剑网3,剑灵,他们的前摇都挺少的,像是剑灵拳师的格挡,号称0.5S内摁下格挡,我都能随便格挡成功,没道理FF14boss向我攻击的时候我按无敌按不出来的啊?这就是我所说的烂。
我们都是经过各种网游洗礼的老油子了,自己在什么样的时候按的无敌/大治疗,还是有数的,别的那么多游戏我不用改按键频率能完成极限操作,没道理在这里就不行,不行的原因不就是这让人感觉烂的游戏机制吗?
至于blsck说的?他是谁?我不认识,我为什么要听一个陌生人的没有根据的建议?我更信任的堕落的猴子在NGA可不是这么说的,和这位BLACK比起来,我还是更相信堕落的猴子的话,毕竟猴子的ACG荣誉在那里摆着,在我心里比那black靠谱。 |
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