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楼主: exellen

[青黑无脑不要游戏只求一战] 就我看來Drive Cancel跟BC爆氣連段徹底毀了KOF13。

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发表于 2014-8-23 14:56 | 显示全部楼层
从KOF13的DC和BC不平衡变成了97的EX模式为什么回避不可拆投,你们可以的

不同游戏让人觉得不合理的地方多的是,我也觉得EFZ的精防产生的HIT STOP时间被拉长影响到整个游戏进程(包括本来应该不受影响的飞行道具)十分傻逼,宽松的时机还可以回防导致撕逼循环也很傻逼,但也有人觉得玩的就是这味道,难道又要多讨论三页?
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发表于 2014-8-23 15:03 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-23 18:56 | 显示全部楼层
BC没啥问题 主要还是这作比97还夸张 什么浮空都可以追打
那浮空连击效率高的就是首选 浮空连击效率高的再一塞选 自然就剩那么几个了
这种情况下角色间一两个招式的平衡性并不是重点了 谁的招式更能配合系统才是重点

拿KOF13和其他现在的格斗比显然有问题 KOF13的系统在现今格斗游戏中和老掉牙划等号了
新的格斗游戏基本有前跳防御和首创反击这种基本的防御功能
同样是老系统的SF4可没见随便一下7-8割的 连招基本都在3割左右 连超杀打上也就5割的样子
当然SF4看得也恶心 大部分时间就是两个人面对面甩手 跳跃攻击对手反而很被动 这点比KOF还糟糕
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