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楼主: GMJ

[多平台] 为什么游戏里的距离感和现实这么违和但却让人觉得很正常

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发表于 2014-8-19 16:17 | 显示全部楼层
你看惊险小说里,主角跋山涉水、绞尽脑汁追踪大boss,一路上干掉若干小boss和杂兵,最后与大boss巅峰对决后拯救世界抱得美人归,结果一共才两三天时间
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发表于 2014-8-19 16:20 | 显示全部楼层
就是心态不一样,玩游戏到一个新城市时候的探索欲大概跟逛博物馆差不多。
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发表于 2014-8-19 16:30 | 显示全部楼层
查内姆 发表于 2014-8-19 16:05
为啥很多人看不懂LZ的问题?

做题不审题(
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发表于 2014-8-19 17:08 | 显示全部楼层
上面说的都有关系,但还有一点——

那就是,游戏里的距离感确实是“”的。

准确地说,游戏中的透视和人眼的透视是不同的。

可以把游戏中的透视比作相机镜头,而镜头是有很多种的。

如果游戏用的是标准镜头(度娘你好),而且采用第一人称视角,那么就能获得和人眼相似的透视效果。

但根据我的经验,很多游戏两者都不具备。

这些游戏使用的是广角镜头(度娘你好),简单来说就是——

游戏镜头突出了“近大远小”这个透视关系。

但人还会根据常规经验来判断距离关系,所以同样的距离,人会觉得游戏里的更远一些。

在这方面做得最丧心病狂的是怪物猎人,近处的怪物大得能撑满屏幕,稍微一跑远就成了一个小点。

所以,同样的一个小城,用肉眼一眼就能望到对面的楼,但在游戏里,同样的楼已经缩成了一个小点,自然觉得城大了。
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发表于 2014-8-19 18:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 blastoderm00 于 2014-8-19 18:33 编辑

我来回个主楼。 因为游戏里其他玩意更小。一条100码的道路。路边有房,完了。进了主城。又是分区又是环状结构,再加立体设置
所以进主城你自然惊艳了
另一个很重要的就是游戏里为了区分大和小
在设置上非常重视一个聚集点是否能给你一眼看透
用了分区,隔断等手段,一个地区能不能一眼给看全就分的很明显
就以山口山来说
一个被设置为营地,镇子的聚集点,你在进入后的第一眼就能确认其中所有的建筑,但是到了主城,会有一个专门的入口地区隔断给你,然后这个地区一般是个广场什么的
在你通过这个地区之后,是严密的建筑隔断和分区,限制你的视野
同样用到这个手段最多的就是副本,还有就是地洞
这就是为什么所有的副本你都觉得它蛮大的,还有地底下一个小洞,绕几个弯你就觉得这地方真他喵不小了
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发表于 2014-8-19 19:00 | 显示全部楼层
之前我自己想到这个,最主要的原因……感觉还是移动速度。
大多数游戏角色的移动速度和现实相比,其实快到无法想象……
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发表于 2014-8-19 19:09 | 显示全部楼层
游戏中角色移动一般都是小跑吧,而现实中除非赶路赶时间一般都是走路。
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发表于 2014-8-19 19:10 | 显示全部楼层
LZ无聊的话可以试试用“走”的方式横穿卡利姆多看看需要多长时间
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发表于 2014-8-19 19:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 セト 于 2014-8-19 19:36 编辑

拿WOW说明
1.游戏的人物跑步速度是很快的,纵向上的移动就更快了,游戏里三四秒就上的台阶,可以想象下现实要跑多久。
2.游戏里的建筑间距非常小,相同的建筑数量,游戏里的整体面积压缩了很多。
3.游戏视角在半空的,在这个角度较容易对比建筑高度,而主城里一般都有一个代表性的高建筑,在习惯了一堆小平房的时候鹤立鸡群的出现一个大屌堡,当然会觉得很屌。
   游戏里的主城的大的印象很多其实是空间的高度而不是面积,比如幽暗城,地下这么深的空间很大,假设移到地面上来当成平地看其实就很小。      而在地面上的城市,也会用在城市边围上一圈高山或者树,或者挖一圈沟来增加纵深。
4.欧洲中世纪的城镇面积拿到现在也不算大。

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发表于 2014-8-19 19:49 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-19 19:51 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-19 19:55 | 显示全部楼层
你可以试试去玩老滚1和2,可以跑死在路上的游戏。
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发表于 2014-8-19 23:47 | 显示全部楼层
Bani82 发表于 2014-8-19 15:29
人物移动速度和城市比例结构完全正常的游戏有哪些?
BIO系列?TLOU?

党员OL
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1048778-1-1.html
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发表于 2014-8-20 00:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-20 05:53 来自手机 | 显示全部楼层
45楼点赞
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发表于 2014-8-20 06:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 الطائر 于 2014-8-20 07:03 编辑
osborn 发表于 2014-8-19 12:14
楼上的都没说到点子上。

其实吧,我刚上大学的时候,到了一个新城市,一开始也觉得学校好大。快毕业的时候 ...

黑魂1地图按比例说是真的大,因为你归根结底不过是在一座城(王都·亚诺尔隆德)周围(和地下)转来转去(举个例子,“城下不死街”不过是亚诺尔隆德城下的附属设施,也就是所谓的城下町,到钟楼或者打牛头的塔楼上可以看清地上部分的全貌,最好用双筒望远镜)。除了北方不死院,其他城市、其他王国的故事都提到了但都没让你去。亚城里除了几个主要建筑物,也大多是可以看见但去不了的。



这绝对比暴风城大多了
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发表于 2014-8-20 06:12 | 显示全部楼层
vincentyun 发表于 2014-8-19 15:55
刺客信条的城市应该算是1:1的了吧,同理还有GTA等沙盘

如果真要做出巨大的城市感觉,但是走动的地方又不允 ...

刺客信条新作才是,以前的都不是真实比例。
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发表于 2014-8-20 08:21 | 显示全部楼层
看了这楼才发现 burnout天堂也是快的不正常...
游戏世界的地图:
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发表于 2014-8-20 09:30 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-20 09:41 | 显示全部楼层
卧槽,老滚II:**雨的地图有6万多平方英里啊,乖乖!
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发表于 2014-8-20 09:59 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-20 10:16 来自手机 | 显示全部楼层
比例比较写实点的估计还是莎木吧,时间虽然跑的快了点。但是莎木的角色跑的也快。

----发送自 Sony C6802,Android 4.4.2
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发表于 2014-8-20 10:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 الطائر 于 2014-8-20 11:24 编辑
osborn 发表于 2014-8-20 09:59
喂喂,不是让你拿整个地图跟暴风城比啊!
暴风城只是地图上的一个据点好不好
你算算 即便是看上去路很远 ...

我是说城市比例,又不是说“大地图”。

具体到比例,你看“飞龙谷”场景本来就是其他场景夹缝里的地方,它上面其实就是不死街大桥,相对全景很小,灰烬湖的路才长呢。
飞龙谷这个山谷起码还有一半,穿过传火祭祀场到不死街的那座大桥(引水渠?),延伸到另一边的地方,这一段是被乌鸦抓过来的时候飞过的。

至于真实距离,你可以数步数,游戏里跑步时迈步速度很快,你跑的距离不会只有百来米。

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发表于 2014-8-20 10:48 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-8-20 11:04 | 显示全部楼层
查理·布朗 发表于 2014-8-19 19:10
LZ无聊的话可以试试用“走”的方式横穿卡利姆多看看需要多长时间

一个大陆用走的也要不了几天,还真是大,
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发表于 2014-8-20 11:33 | 显示全部楼层
看楼上各个讨论,我想起的是PS的 战神系列 的建筑,玩游戏的时候感觉很大很宏伟,可能真的没有小区大。
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发表于 2014-8-20 11:34 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-20 12:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 الطائر 于 2014-8-20 12:39 编辑
osborn 发表于 2014-8-20 11:34
但我说的不是城市比例啊。我是说实际地图面积。前面也有人提到FF12了,城市看上去远景很深,其实也是没多 ...

黑魂1不是弯弯绕,是有高度差,要上下楼梯实际距离当然长了,很多路并没有绕远。
另外指出一点,从飞龙谷一头到另一头要跑大概1分钟,你看有多远?

————

场景做复杂,面积怎么会不增加,多一个可进入的房间就多一个房间的平面面积。城市之大,不仅仅是直线距离长(实际上现实中许多城市城区直径也就几公里,游戏直线距离超过这个数并不少见),而是建筑多。20万人的小城市,就得有20万人睡觉的地方,如果玩家都能进去,你可以感受一下。一般游戏里面城市人口是远远没有这么多。

就算只是中世纪城市没有高楼,也有很多必要的设施。能供应20万人吃饭的菜市场/水果店/米店/熟食铺之类就得有多少个,饭店/酒店/面包店/街头摊贩又得有多少个。城市里又会有很多大建筑,比如大学、大教堂、医院、图书馆、宫殿之类,现代城市则有工厂、变电站、水厂、广播塔、体育场馆、火车站、飞机场、摩天大楼等等,绝对没有几天就走完的道理。

这样想,游戏里的城市偏小也就理所当然了,因为做不出那么多需要布置内部设施的建筑,实际上也用不到。如果是动作游戏,把机关和敌人塞进这些空间设置关卡,那么面积就陡然增加了。否则也就只要以前RPG游戏里一个村庄的大小,因为需要的设施就那么多(任务、道具、武器、休息之类),关卡设计时只能把现实中能走的大路堵上,没有办法自由探索,当然就小了。有的游戏里一个废弃工厂显得比一座城市还大,就是这种道理。


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发表于 2014-8-20 13:27 | 显示全部楼层
现实里你只是个NPC哈哈
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发表于 2014-8-20 18:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-20 18:36 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得rpg都还好 皇空为首的飞行射击问题才大...
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发表于 2014-8-20 18:56 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-20 20:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-21 04:15 | 显示全部楼层
我记得是魔法门9吧,城市弄得超大,结果你知道我跑任务快变成居委会查水表了...
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发表于 2014-8-21 04:41 | 显示全部楼层
kuhailangzi 发表于 2014-8-20 00:01
watchdog也是芝加哥的一个微缩版吧,我才不信开车几分钟就能横穿

只是把Loop和密歇根大道部分缩水做出来了,然后把那一片地图围上水,周边随便做几个城郊的地区了事。绝对是坑爹货,真正的芝加哥地图你Google Map一下就明白Watch Dog做的有多偷懒。
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发表于 2014-8-21 09:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-22 00:56 | 显示全部楼层
总以为我的大学好小,知道某天指导员NPC下了一个任务,才知道,这学校竟然有这么多没走过的地方,累死我了
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