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楼主: vhf

[青黑无脑不要游戏只求一战] 说白了就是高清毁了主机,主机就不应该高清

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发表于 2014-8-16 20:49 | 显示全部楼层
主要问题还是成本越来越高了吧,风险越来越大,游戏越来越没意思
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发表于 2014-8-16 20:52 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-16 21:07 | 显示全部楼层
其实wii是480p,720x480啦
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发表于 2014-8-16 22:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 best32167 于 2014-8-16 22:25 编辑

闪轨的粗糙度让我想起了gust刚上ps3时的罗罗娜,但gust还是保留2D立绘了啊
骑马的时候我在叹气这效果直接被PS2旺达秒杀的

效果差是差,多脑补还是能玩下去的。RPG嘛故事 系统更重要
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发表于 2014-8-16 22:36 | 显示全部楼层
在S1游戏区找个比轨迹侠更白目的人的难度好高,轨迹这个游戏对人的大脑究竟会产生什么样的影响?
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发表于 2014-8-16 22:55 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-17 00:56 | 显示全部楼层
看看今年E3厂商力推独立游戏,拿独立游戏来撑场,突然觉得好油道理
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发表于 2014-8-17 05:35 来自手机 | 显示全部楼层
按楼主的逻辑任地狱本世代又赢了!
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发表于 2014-8-17 06:09 来自手机 | 显示全部楼层
引用第39楼vhf于2014-08-16 19:48发表的  :
引用:天气姐姐 发表于 2014-8-16 13:05是不是楼主没大法的机器玩不到闪轨所以来酸了?-......

@vhf
我觉得都是制服有点审美疲劳,其他没什么问题。毕竟psv上能玩的游戏没几个。

不过这轨迹坑太大,去年补到sc补不下去了

----发送自 HTC HTC 919d,Android 4.4.2
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发表于 2014-8-17 09:11 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-17 10:54 来自手机 | 显示全部楼层
话说回来现在一群马赛克的独立游戏开始兴起,大家也玩的很开心,感觉画面真的不重要了…
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发表于 2014-8-17 11:19 | 显示全部楼层
这贴都能过2页,S1ER真应该测测自己的智商了,居然还真有人正儿八经的回帖,能不能不要这么丢人?
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发表于 2014-8-17 11:22 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-17 14:31 | 显示全部楼层
光辉的晨星 发表于 2014-8-15 18:55
都怪洋人用洋**洋炮    都用大刀长矛还不知鹿死谁手呢

八里桥之战那个时期,对射部分其实分不出胜败。
事实上曾格林沁的蒙古骑兵也好,用绿营兵也好,是被殖民地骑兵的马刀和步兵的刺刀分别击溃的。
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发表于 2014-8-17 15:21 | 显示全部楼层
还来扯分辨率。。。分辨率有好不好玩,能不能玩,好不好卖,口碑好不好等等等等都没联系的啦。。。
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ufoasdf 该用户已被删除
发表于 2014-8-17 15:26 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-17 15:55 来自手机 | 显示全部楼层
虽然我不同意轨迹侠的很多观点,但我也觉得以大多数日厂的技术力,上高清太匆忙了。

----发送自 LGE Nexus 5,Android 4.4.4
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发表于 2014-8-17 17:22 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-8-17 21:53 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-18 02:30 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-18 02:43 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-18 04:30 | 显示全部楼层
游戏一直是追求画面的。。。
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 楼主| 发表于 2014-8-18 07:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-18 08:11 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-8-18 08:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-18 08:26 来自手机 | 显示全部楼层
轨迹整体风格都萌豚化了要,3d不3d的已经无所谓了
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发表于 2014-8-18 08:33 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-8-18 08:58 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-18 09:09 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-8-18 09:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-18 10:08 | 显示全部楼层
楼主说的有道理的,高分辨率追求视觉效果导致了制作成本高,导致了高风险,使得游戏厂商不愿意冒险,反复出续集炒冷饭.而且游戏总量也大大减少.反过来让玩家远离
最近在怀旧FC,Dos时代的游戏,感觉那个充满奇思妙想的时代永远不复返了
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发表于 2014-8-18 12:28 | 显示全部楼层
PS2是00年3月发售的,足足比N64迟了三年九个月,按照主机六年一世代论,都接近三份二时间了

PS2是00年3月发售的,足足比DC迟了一年四个月,按照主机六年一世代论,都接近四份一时间了

结论,PS2的对手是N64和DC
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发表于 2014-8-18 14:18 来自手机 | 显示全部楼层
闪轨那建模确实恶心,还大批洗地的什么二线小厂没资金,gust每次8W左右的销量的厂建模都爆你一条街,还好意思豪言要卖50W

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2014-8-18 14:28 | 显示全部楼层
其实大家出点马赛克游戏我没意见啊,只要有好剧本、和闪轨差不多的3D对话演出以及满屏的游戏性就行了。
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发表于 2014-8-18 14:41 | 显示全部楼层
搞笑
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发表于 2014-8-18 15:02 | 显示全部楼层
没错,全屏游戏性的三角洲1和2就该登上FPS游戏榜首,是不是这个理
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发表于 2014-8-18 15:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-18 15:30 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-18 16:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-19 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
说白了还不是日本码农、建模师不行?技术上日系和欧美最接近的就是当年的sega和capcom,结果这俩都不受待见。堆美工的话,2000年-2010年最巅峰的就是wow。日本人估计也没这能力和盈利模式。

----发送自 motorola XT1032,Android 4.4.3
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