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楼主: yangxu

[其他] 目前轨迹的世界观是不是可以秒杀幻水了

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发表于 2014-7-26 22:18 | 显示全部楼层
幻水世界观还是很大气的,很有历史的厚重感,重点都是描写各种历史事件,较少着墨于人物情感变化之类的东西,由事见人。但越往后越无力,有点江郎才尽的意思,只能拿些小家子气的东西填内容。
轨迹就是描述一群人的成长、冒险的故事,世界观只是作为背景顺带设定一下。往后坑越挖越多,设定越来越大,但本质还是个gal。
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发表于 2014-7-26 22:20 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-26 22:23 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-26 22:26 | 显示全部楼层
轨迹就是个长篇连续剧,居然还有人在意它的坑填不填。
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发表于 2014-7-26 22:27 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-26 22:37 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-26 22:53 | 显示全部楼层
shizumaru2009 发表于 2014-7-26 11:09
讲真,日系RPG里能把世界观挖到这么庞大,让粉丝对其中各种设定考据津津乐道的除了轨迹系列外还真没什么了
...

对轨迹的各种设定考据津津乐道的帖在哪儿呢?
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发表于 2014-7-26 23:06 | 显示全部楼层
游戏界的代沟是存在的,rpg最明显,大家都有自己的神作
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发表于 2014-7-26 23:27 | 显示全部楼层
轨迹厨大多还是挺低调的,知道这个系列原本只是3流作品,因为登上了一个几乎没有像样rpg的平台才俨然跻身2流作品,这两年原来的12流作品,要么死了要么只有冷饭,搞到轨迹都变成准一流了,只能说活着就是胜利啊。很多系列fans很反感轨迹越来越喜欢加入对现实世界的cosplay内容,我倒是挺喜欢的。魔改版的20世纪很带感,坐等魔改版第一次世界大战。
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发表于 2014-7-26 23:43 | 显示全部楼层

转的,完整版找书记
http://zhuanlan.zhihu.com/nococ/19667459

至于近代史COSPLAY,连殖民地都没有谈哪门子的魔改历史。

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发表于 2014-7-27 00:20 | 显示全部楼层
你对秒杀的定义有偏差。

不是赢了就叫秒杀谢谢
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发表于 2014-7-27 00:37 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-27 00:46 | 显示全部楼层
lslwyw 发表于 2014-7-27 00:37
你玩过3没?就算你无视官方设定不让修葛继承,主角也是克里斯或者队长其中之一,托马斯只是个天魁星而已

...

。。。。
官方设定真水给克丽丝 真火给修葛 这与我喷的托马斯有什么联系?
帮你在补个 最后战托马斯不用打BOSS  要是前面也不用出来集团战真是太好了 我也不用喷了...
1,2,4,5的主角什么星宿?
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发表于 2014-7-27 00:46 | 显示全部楼层
Elevation 发表于 2014-7-26 23:43
转的,完整版找书记
http://zhuanlan.zhihu.com/nococ/19667459

大家都在同一块半个大陆上,离得这么近殖来殖去多不好意思……
所以就只有各种提到没提到名字小国的被吞并和克洛斯贝尔州那样的无主权被大国实际控制两种情况了,再就是入侵
现实里也几乎没有把殖民地就挨着国境线放的情况吧
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发表于 2014-7-27 01:05 | 显示全部楼层
surf 发表于 2014-7-26 22:37
长篇小品连续剧
当成我爱我家来看比较好

这个可以有~
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发表于 2014-7-27 01:18 | 显示全部楼层
normalli 发表于 2014-7-26 23:27
轨迹厨大多还是挺低调的,知道这个系列原本只是3流作品,因为登上了一个几乎没有像样rpg的平台才俨然跻身2 ...

只是个人感觉而已,个人感觉:因为加入了现实世界COSPLAY的剧情
但是却一点历史严肃感都没有,所以有违和感
换句话说:在魔幻世界里,天真浪漫的故事可能会很有趣
套在近现代史国家背景下,童话故事骗谁啊
顺道说一句:会出现苏德瓜分波兰么
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发表于 2014-7-27 01:25 来自手机 | 显示全部楼层
10年过去了 轨迹吹一点都没长进啊
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发表于 2014-7-27 02:49 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-27 09:46 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-27 12:43 | 显示全部楼层
bigapple555 发表于 2014-7-27 01:18
只是个人感觉而已,个人感觉:因为加入了现实世界COSPLAY的剧情
但是却一点历史严肃感都没有,所以有违和 ...

都说是cosplay了,cosplay什么时候严肃过。
轨迹里德国和俄国合体了,不知道该怎么瓜分,不过轨迹里只有资本主义革命,还没有出现共产主义运动呢,所以坐等魔改版十月革命的节奏?
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发表于 2014-7-27 14:40 | 显示全部楼层
normalli 发表于 2014-7-27 12:43
都说是cosplay了,cosplay什么时候严肃过。
轨迹里德国和俄国合体了,不知道该怎么瓜分,不过轨迹里只有 ...

说到底,我觉得:轨迹虽然有一个很大的世界,但是世界观是为人物服务的,
矛盾都是为了给人物展现的机会,是卖人物的游戏。
我觉得这样也挺好的,战斗系统一直都还不错,人物从LOLI到御姐,甚至现在基友都
能提供了,玩的开心就行

不过你要说它世界观多么多么牛
最近在玩P设4萌系列,从EU4的1400到大妈2的1800年,纵观欧洲史
每一次的发现和变革--文艺复兴,宗教改革,航海发现,殖民统治,工业革命
,资本输出等等,都装载着满满的斗争,流血,甚至战争。
这些也是源于人自身的欲望--对资源,科技,话语权的争夺,对更好生活的向往,所以纷争从来没
停息过
再来看轨迹的时代,正是一个很有趣的时代,导力魔法的崛起,古代科技的挖掘,每一个
变革都会给时代带来巨大的变化,但是游戏里体现的太差了。如此巨大而深刻的矛盾几乎从来
没出现过,出现的都是小孩过家家式的吵架,实在没啥意思。
日本人还是更适合做幻想世界的故事,就日本现在的尴尬地位,以他的思想来解读近现代史就是
笑话,不说也罢
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发表于 2014-7-27 19:30 | 显示全部楼层
萝卜片 发表于 2014-7-27 00:46
大家都在同一块半个大陆上,离得这么近殖来殖去多不好意思……
所以就只有各种提到没提到名字小国的被吞 ...

怎么没有了,北非(阿非利加)就是离得近的殖民地
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发表于 2014-7-27 20:09 来自手机 | 显示全部楼层
秒就秒了,反正轨迹早就是宇宙第一RPG了不是么
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发表于 2014-7-27 20:24 来自手机 | 显示全部楼层
棋正社 发表于 2014-7-27 19:30
怎么没有了,北非(阿非利加)就是离得近的殖民地

我不是说了“几乎”吗,少数几个例子又不代表殖民地是以国境相邻情况为主的……何况游戏里的情况是如果能殖民的帝国差不多都吞并了,就剩克州和诺尔德高原这种不能光明正大殖民也没法吞并的了不是
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发表于 2014-7-27 21:10 | 显示全部楼层
萝卜片 发表于 2014-7-27 20:24
我不是说了“几乎”吗,少数几个例子又不代表殖民地是以国境相邻情况为主的……何况游戏里的情况是如果能 ...

几乎不能用在北非上,这个地方的殖民历史是最悠久的几个地区,有很多反复
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发表于 2014-7-27 23:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 软乎乎的 于 2014-7-27 23:28 编辑

每次新作出来之前总有粉丝耐不住寂寞出来发一些比如我大轨迹是不是很吊啊,我大轨迹是不是超吊啊,我大轨迹是不是吊到炸裂啊……之类的无营养帖子
为什么每次新作发售前总是重复同样的剧情?答曰:因为新作发售前是暑假,暑假你懂得,小学生放假嘛

说正题,我没玩过幻想水浒传所以不清楚你家的大轨迹能不能秒杀它,但能秒杀你家大轨迹的日式游戏一抓一大把,譬如水浒幻想曲,三国幻想曲,风色幻想曲,麻雀幻想曲……
多说几句,你顶楼所说的那啥人物刻画细腻的NPC难道就是指那些一句相同台词几百个人一起用的人形布景板?不好意思我还真没觉得有多细腻,尤其是对布景板用“细腻”这个词本身就很不合适,你认为呢?
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 楼主| 发表于 2014-7-28 05:11 来自手机 | 显示全部楼层
软乎乎的 发表于 2014-7-27 23:24
每次新作出来之前总有粉丝耐不住寂寞出来发一些比如我大轨迹是不是很吊啊,我大轨迹是不是超吊啊,我大轨迹 ...

呵呵,我认为你根本就没玩过轨迹。轨迹里的路人对话会随着游戏的主线剧情发展而改变,某些路人还有自己的剧情,对话的内容和长度要比一般日式NPC长一两倍,这种都被你套上人形布景版,是不是像无冬之夜这种一个NPC的话够你读半小时的才算及格呢?

你说的那些可以秒杀轨迹世界观的游戏除了风色幻想我听说过外,其他的听都没听过,水浒幻想曲?网上搜了一下是个dota的mod,你在逗我?
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发表于 2014-7-28 08:10 | 显示全部楼层
说实话好怀念当年玩FC时候的那种感觉,男女主角一边旅行一边推进主线剧情,遇到行行色色的人,到达风格迥异的城镇处理各种各样的事。
从郊游旅行到顺便解决了一场国家事件,剧情过度得挺平和,也没有太多大背景和复杂关系需要去考虑,加上各种路人对话和剧情做的也挺细心,玩起来还是感觉不错的。
后来的SC开始一直到现在的闪轨,玩的就越来越不是味道,各种阴谋各种算计,这边刚刚费了好大得劲解决了个大事件,镜头一转立马有个人站在高处嘿嘿一笑,“一切都在计划之中”这种风格法老控简直越玩越上瘾。
也许是年龄大了,真心接受不了这种讲故事的方式了,甚至连这个故事本身我都觉得讲的没啥意思了。

不过邮局港剧,3rd我觉得还不错,至于轨迹和其他RPG比能不能秒杀……这种话题就不参与了。
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发表于 2014-7-28 08:23 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-28 08:27 | 显示全部楼层
kane12 发表于 2014-7-28 08:23
FC结尾不就是打败了最终BOSS之后,真最终BOSS跳出来说一切都是阴谋么

只是结尾如此而已
到了SC开始几乎每一个小章节之后都要有个人站在高处装一下……

简单来说,玩完FC感叹原来一切都是个阴谋啊;
可是从SC开始,你每做一件事情就有个或者执行者或者什么人出来强行把你这件事吹逼成是我的阴谋,我们的算计哈哈哈哈这种感觉。
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发表于 2014-7-28 10:30 | 显示全部楼层
yangxu 发表于 2014-7-28 05:11
呵呵,我认为你根本就没玩过轨迹。轨迹里的路人对话会随着游戏的主线剧情发展而改变,某些路人还有自己的 ...

我很抱歉,我以为这是一个小学生发的帖子,看了一眼你的注册日期,才发现我错了,我为自己的言行感到抱歉,也为阁下的发帖举动感到惊讶

事实上,我对于一个坑多到数不清也看不到有能力填完的游戏居然在一群布景板身上浪费精力,而且居然还火了的事实感到万分的震惊,十年前这是一个为人津津乐道的优点,十年后连核心粉丝都看不过去这个情况,您老居然还如此念旧,实属难得

对于阁下我发自内心地想说一句加油,祝你永远天真无邪
我再也不想多说啥了
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发表于 2014-7-28 10:35 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-28 10:44 | 显示全部楼层
马德兴 发表于 2014-7-28 08:27
只是结尾如此而已
到了SC开始几乎每一个小章节之后都要有个人站在高处装一下……

一个热心历史事业的四眼先生被强行使徒,一个年轻有为的新生游戏士被强行黑历史,然后再被强行执行者
一个一部完的故事被强行FC
一个慈祥父亲被强行鬼隐了四章
一个抱着玩偶的萝莉被强行破鞋
一个杂技团长被强行被杀
一个英俊绅士在最新作被强行破颜
一块普通的石头被强行可再生能源
一个事业有成的律师被强行幕后黑手
三个当代顶尖剑豪被强行克妻
一对人渣夫妇被强行洗白
一个富二代白富美OL被强行腹黑
一个绝代青年被强行死女朋友,被强行轮三遍
一个平凡记者被强行福尔摩斯上身,挖掘出惊人真相
一个XXX被强行XXX

轨迹的故事虽然不断推陈出新,但基础框架还是不变的
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发表于 2014-7-28 10:59 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-28 11:03 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-28 11:34 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-28 11:35 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-7-28 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
软乎乎的 发表于 2014-7-28 10:30
我很抱歉,我以为这是一个小学生发的帖子,看了一眼你的注册日期,才发现我错了,我为自己的言行感到抱歉 ...

哎呦,不好意思伤了RPG老鸟的自尊了。阁下前面说NPC对话千篇一律如同布景版,毫无细腻可言,现在又不屑F社的这种用心和细腻,阁下的言论前后自相矛盾最好还是先向小学生补补逻辑思维再回来讨论吧。走好不送。
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发表于 2014-7-28 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-28 13:34 | 显示全部楼层
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