婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2008-2-18
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FF14我从公测开始玩,一直到2.1补丁后2个星期afk。完全体武僧和战士,钓鱼50,烹任零零碎碎到了40级,除了巴哈姆特第5层的boss没过之外,算是体验了普通玩家的大部分游戏内容吧。
基本上游戏体验曲线从1级开始上升,一直到40出头开始下降,然后从满级开始上升,一直到巴哈姆特大迷宫再次下降。最让人不能理解的是,原本颇为流畅的升级流程,突然到了40多级的时候戛然而止,主线任务无法进行,支线任务已经没有了,只能通过跑fate来获取经验。fate是FF14的一种随机刷新的特殊任务事件,完成特定目标之后,会获取可观的经验,但是在什么地方刷新哪些任务事件,都是确定的,于是只需要组一个8人队伍,全程跟着队伍即可。这个过程极为枯燥乏味,因为刷新时间的原因,与其说在跑fate,不如说是在等fate,大部分的时间甚至不需要战斗,只是从一个地方跑到另一个地方,然后回城等待。满级之后的任务线做得还是可圈可点的,会有一大段的剧情推进,和两个在设计上相当不错的8人副本,最后一战的最终兵器在困难模式下我觉得是FF14整个游戏中设计的最好的boss,其次是磨菇力王。
大迷宫end game体验只能说很一般般,还不如之前的几个4人本和三王感觉好,2.1之后,不算水晶塔,也只有两个难度的三王,古代兵器,巴哈姆特5层4个boss可以打。一个补丁的end game内容,基本上几周内就消耗掉了,这还已经是延期发布的补丁。亲友团里包括一个全生产职业制霸的土豪也全afk了,说白了,传统的MMORPG基本是走向穷途末路,无论是当年的rift,星球大战OL,还是GW2,wildstar,基本上都是补丁-内容-消耗-新补丁-新内容-新消耗的老路子。在这种过程中,老玩家很容易就流失了,新玩家又很难进入。WOW这种一个补丁两个大副本,10个BOSS的更新方式,大部分游戏压根就玩不起,即便是这样WOW也在面临订阅人数迅速下降的问题。当然如果就只打算玩个2,3个月,体验一下就弃,那可能倒也算是一种MMORPG的新方式吧。
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