本帖最后由 谎称 于 2014-7-13 17:10 编辑
这些问题都是从武林群侠传吧里收集来的,制作人徐昌隆和编剧都会出现在贴吧,徐大专门开了一个爆料贴,编剧搞了一个工作记录贴  。话说武林能重制还真得感谢贴吧,如果不是吧友的不离不弃,可能就没有今天的武林2了。
武林2的开发资金好像也就200W。。。
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小蝦米徐昌隆 :安排每回合發生的事件,就好像安排每部電影上檔的日期一樣。
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Q1:徐大,游戏大概是用什么引擎驱动的,给一个范围的话我也好去配置机器,最近有攒机计划,但是不打算配得太好,因为工资还是不够用的·········
小蝦米徐昌隆V: 目前是用unity,所以.....,加油吧,多赚点钱
Q2:武林2的画风会是什么样子。
小蝦米徐昌隆V:美术的问题挺烦恼我的,大家对原版太念旧。河洛刚复出,美术的问题只能慢慢提升。大家尽早对美术没意见,我就能尽早把心思全放在游戏性上,画风尽量达到大家的需求。最多,都不满意,就拿老的来修,我比较不担心。 尽力做,尽量做到大多数人满意.要全部都喜欢不实际 这次的游戏开发预算还是有限,没法跟其他端游大厂相比,找山田章博老师帮每一只角色做设定.虽然我也很喜欢那些设定。 不过剧情上,翠姐(武林1剧情的主笔)用尽生命在诠释.二师兄,更有戏了。
Q3:对了徐大,你不会像古剑2那样全程联网才能玩吧。
小蝦米徐昌隆V: 目前不考虑,单机玩家还是喜欢单机玩,联网完全是为了防盗。做游戏应该把心思放在游戏设计上,防盗最后每每都只是防到君子,目前大家的经济能力真的都买得 起,如果不喜欢或不认同别来玩就好,别给盗版找藉口。当然,一年后的环境会变得如何,现在不敢说,但真心希望不要到必须全程联网的地步。
Q4:请问会有联网排名吗?
小蝦米徐昌隆V: 计划中是有的.类似於结束后把资料回传,并且显示其他人平均玩的结果,看看你跟平均数的比较。
Q5:徐大,新武林在大陆和台湾是同步上市么,不会晚一点吧?
小蝦米徐昌隆V: 大陆是优先市场.反倒是台湾还不确定。
Q6:请问徐大,武2是“以重置为基础的新版“,那在剧情上是重置1代、补充新剧情,还是做1代的续作?还是像1代那样养成穿插传统RPG的模式吗?
小蝦米徐昌隆V:第一点比较难仔细回答你,因为牵涉到剧透。简单说,因为玩了一个巧思,所以它既是一代的重置,也有完全新的一面,不能只当补充了,完完全全是个新作。玩法上的确还是养成+走地图穿插。虽然玩法不变,但那是指基础玩法.这一代我们还是会想一些新机制.目前确定的是会多一个江湖游历系统。不过小游戏应该会简化,毕竟现在的环境,在手机上玩过太多小游戏了,想把做小游戏的时间多做一些新系统。
Q7:我想问的是。游戏的音乐是翻新旧版音乐再添加吗?主题曲不会变吧?
小蝦米徐昌隆V: 旧版蔡老师会再优化,新增的也有一些,至少20条以上,也优先请蔡老师操刀
Q8:关于周目的问题,像武林这样多结局的游戏,是不是可以设定一下周目奖励。
小蝦米徐昌隆V:周目的设计这次是有的,因为武林本来就是个可以多次玩的游戏.对于一些疯狂玩家,我们会多准备一些彩蛋放在不同的周目中
Q9:我比较期待战斗系统,还会是战棋吗?会加入哪些新元素呢?战场埋宝箱希望不会出现。
小蝦米徐昌隆V:当初战斗只做了一两个月,这次战斗最先做,意思就是可以做到一年的测试与完善。肯定比老武林好。战斗系统是六角战棋!目前用的地图格数不会很大,同时在场最多是6打6,互相增援或是剧情触发的友军是采陆续加入的。新元素很多,讲不完,有陷阱。战斗中还会有剧情的。埋宝应该会有,不然史燕会没工作。。
Q10:游戏的存储系统是什么样的? 应该会影响很多方面。
小蝦米徐昌隆V: 还没定。本来打算不让玩家S/L。但想想,这或许是种乐趣,所以就从游戏设计著手,减少save/load的频率.存档还是尽可能让玩家用好了,提供多个存档着手。
Q11:游戏难度还是跟之前一样吗?不看攻略,不用修改器,基本上铁定乞丐。
小蝦米徐昌隆V: 难度会放在追求极限的玩家上。基本难度会降低,因为目前的环境。乞丐搞不好要变成刻意玩才能得到的结果,不再污辱了天下第一大帮。
Q12:在谷内勤奋练功的好处会提升吗?原版就是练功毫无意义,闲逛的好处远大于专心练功,闲逛成就大侠,练功成就乞丐啊。
小蝦米徐昌隆V: 这次闲逛不会占用回合数。你就当成是回合之间的事件吧
Q13:请问徐大,主角的门派是固定的还是可多选?
小蝦米徐昌隆V: 这次以完善旧版为出发点。所以目前还是设定一个。开发到后期时,看看时间吧,够的话,或许会试试.但是下一代,直接是多派选择。因为这一代还是以完善旧版为优先考量.先把翠姐的梦给圆了,接下来就换圆我的梦。
Q14:是否有纸娃娃系统?比如随着声望的上涨衣服也能越来越华丽(像大师兄那样就差不多了),看着小虾米一年四季都穿着那套衣服穿了五年之久,当上武林盟主后也舍不得换,当真心酸啊。
小蝦米徐昌隆V: 目前不考虑.因为走地图换装容易,养成2D图不好换.但是后期测试时,如果时间多了,可以让美术试试. 小蝦米徐昌隆V: 偷懒的藉口都被发现了,确实不影响,养成弄一套就行。好吧,有时间就做,毕竟武林人物太多,已经快做不完了。
Q15:个人感觉武林里面的游戏数值应该模糊化,最好不要直观的体现出来,像剑术,暗器的熟练度。可以用语言进行模糊的描述(初得门道0-30功法小成31-55 炉火纯青56-75 浑然如意76-90 已臻化境90-100 天人合一101-120)让游戏更有代入感
小蝦米徐昌隆V: 的确,术业有专攻。所以人物不可能完美。原本打算不让所有100,但老玩家肯定喷,所以,改成可以突破来突显角色专长,哈哈。
Q16:跑地图期间还是不希望有任务栏这种东西,虽然很方便,但少了一种探索和研究的乐趣,刚进洛阳城的时候,两眼一抹黑,不断地探索地图和人物,虽然玩的很艰难,但真的很爽。
小蝦米徐昌隆V: 没有提示栏,这不是网游。支线不一定要有奖励,这不是网游。单机更重视体验。
Q17:徐大,过场动画多吗?还是延续之前的那种,还是新的动画?
小蝦米徐昌隆V: 这一环我们承认还是比较弱,这一代要做的东西比较广,将来专心做这类型的游戏会在加强,我们用的是比较多的插画。毕竟武林的各种过程与结果特别多。
Q18:会继续沿袭高自由度剧情把,武林2能否做到每种选择都会有剧情导向呢?像一代如果选错一个分支剧情,或漏掉一个小分支剧情,整条剧情就废了。。。
小蝦米徐昌隆V: 会,我特喜欢归隐。所以这次特别要他们提供很多路线,让我跟心爱的人退出江湖。从此,卓人清中毒干我屁事,少林掉经书干我屁事。事件剧情的隐藏,这次会做得更多.因为我发现这个可以让玩家有很多惊喜,而且可以拉长游戏寿命。
小蝦米徐昌隆V: 走火入魔提早GG我一直很想做.可是S/L大法击败了我.这次我看看能不能早点决定,然后最后才发作,让玩家不知道该从何时重Load.另外你说的隐藏剧情也是类似。
Q19:可不可以增加男性后宫。呃,虽然我知道加入耽美情节会让男性玩家不爽。。。但是真的好期待男主最后没有任何女主相伴,而是和一个男性知己一同清风明月,青梅煮酒,笑傲江湖!!!!!
小蝦米徐昌隆V: 感觉这次翠姐下笔的时候,增加很多男性友人间的情谊.或许,他内心也希望有些结局是你们想看到的,毕竟自由度下,结果是玩家自己选择的,我们只是提供选项 。
Q20:妹子多吗? 小蝦米徐昌隆V: 妹子多一倍,有些女角反对后宫。任清璇会出场.她的标记还是“感人的爱情”
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