抹布
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2002-7-7
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其实,无论从哪个角度来看,ac都不是一个和写实沾边的游戏,不说那些恨不得关舱盖都要设个功能键的写实类,即使是《飞空之舞》这样的游戏,在气动模型和操作的真实性方面也要强于ac。ac的主要理念是,减少操作难度,让玩家在保留一定飞行感的情况下,专心于战术层面的运作,体验空战而非飞行的乐趣。另外为了重现一般人心中的战场,避免出现现代空战中的超视距作战,机体和导弹的实际性能也作了很大改动。因此,气动性能和操作的合理性不能也不该成为ac关注的对象,就象《山脊》不该象《gt》学习一样。(《山脊6》,你死的好惨……)真正的问题,不是出在系统上,而是出在设定上,namco在ac3中犯的最大错误,不是游戏制作水平低下,而是定位错误。
这样看来,ac3受到非议的根本原因,不是“游戏不真实”,而是“机体设计不真实”,无法满足军事迷的审美欲望,ac系列的爱好者不是飞行迷,而是军事迷。模拟飞行迷不会玩ac,会玩的人都是想体验飞翔感的军事迷,对于ac的飞行模拟是否真实合理,他们是没有半点关心的。(讽刺的是,ac系列的飞机性能和成员过载和操纵问题,借助于ac3的科幻背景,反而得到了很好的解决。天下无敌的主角根本是个AI,无所谓极限。)namco想用3这样的突破性作品去实验更多的游戏风格和情节表现方式,拉拢其他不是军事迷的玩家,本身无可厚非,但却得罪了中坚玩家的利益。
这两段分析的极是,我就有真正的战斗机机师同学,要说到好玩,还得AC系列啊,谁可能或者说谁又愿意每天面对真实的空战呢?AC就给了你当英雄的机会!
谈到模拟类座舱游戏,比起真实飞行,还是未够班啊....... |
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