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楼主: 長瀨香夏子

[社交卡游] 千年戦争アイギス 3.0(本帖已被bug埋葬)

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发表于 2017-7-10 21:16 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-10 21:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2017-7-10 21:51 编辑

感觉画家在高难度就是那种不用看位置辅助清一波爆发的技能战士DPS,问题是在一般图太虐菜了,孔明要这么玩得要过了新手期技觉之后,他一开始就可以做清版的事。再加上基佬原罪+R版没得用+有人拉上一群啦啦队放杂技视频于是就爆了,一群人带节奏的。运营心里大概也清楚,所以目前还无视着。至于顶不顶到底就不知道了。

我觉得更大的问题是白弓。虽然数值上是低丝丝那么一点点,范围虽然比糖果恶魔狙大点但用法跟她也是不同,但带给一般玩家的直觉就是你一个外来的碾了非洲/吴克玩家的女神丝丝以及新贵卡池



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发表于 2017-7-11 00:04 | 显示全部楼层
有那gif的辅助,哪个单位不日天?
有时候真的不太明白节奏到底是怎么起来的,带个脑子有这么困难吗
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发表于 2017-7-11 10:49 | 显示全部楼层
看个gif就爆炸的一个是蠢还一个是酸,画家的演出效果不错,毕竟范围够大,要说强度也就是一线强黑,跟拉比斯吸血姬这种逆天级还是没法比的
绝世美女我前面也分析过了,卡池白弓水平,没有任何问题
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发表于 2017-7-11 12:20 | 显示全部楼层
其实如果这次的联动只是个例的话,我觉得是可以接受的,但如果是代表未来的一个趋势的话……在时期限定卡池出一些高强度单位这种模式大家都太熟悉了。
再加上这次有对以R版为核心的老玩家进行过河拆桥的感觉,如果今后继续进行这类联动的话,恐怕R版玩不到的内容会越来越多,所以这些老玩家进行强烈抵抗也正常。

反正按放送的消息,应该很快就要进行一波平衡调整了,到时候应该能看出一些运营今后走向的端倪了
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发表于 2017-7-11 12:48 | 显示全部楼层
运营:先弄12个CG3给你们消消火先
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发表于 2017-7-11 12:50 来自手机 | 显示全部楼层
平衡调整什么时候能拯救光盾?
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发表于 2017-7-11 13:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2017-7-11 17:09 编辑
arion_00 发表于 2017-7-11 10:49
看个gif就爆炸的一个是蠢还一个是酸,画家的演出效果不错,毕竟范围够大,要说强度也就是一线强黑,跟拉比 ...

这个白弓的设计我觉得在千年里面不是没问题,而是极其失败的。

先看看数据:

スピカ        エクセレントアロー        特        14/12        1022        1587        283        5        59        -        1        312        1305                42.5        90.0        85.0        物理        1614
ファランギース        カーヒーナの武射        特        15/12        1717        1573        283        0        56        -        1        469        2000                50.0        永続        100.0        物理        1685

最后面的数值是DPS,这是点火对空的。范围分别是312/469。初动丝丝的是42秒新卡池白弓是50秒。丝丝完全被碾压。

这是什么情况呢?就是技觉前的丝丝被完全上位替换。那么在千年这个游戏里,包括你口中说的低贱的必入手以及高贵的卡池,有多少完全上位替换的存在呢?我扫了很久,只想出了3、4对:卡池金忍者和NAGI;兵长和佣兵;圣锤盾和姐盾,安娜妹和BBA。这分别是金和黑,金和白,白和黑,白和黑。其他的,即使是活动或者稀有度不如,但每个单位都有自己独特的地方,连高稀有度都比不上的地方和用法。然而,丝丝和这个白弓是同一稀有度。

再看看丝丝的技觉:
スピカ        マジックミサイル        通常        14/12        1022        972        283        5        59        -        1        260        1305                20.0        30.0        40.0        魔法        988
スピカ        マジックミサイル        特        14/12        1022        1360        283        5        59        -        1        260        1305                20.0        30.0        40.0        魔法        1383

30秒攻撃力1.2倍
魔法の矢で防御無視攻撃

初动20持续30再动40;

拿一个攻4大头冰技觉前DPS对比下:
フィグネリア        攻撃力強化IV                15/12        1794        1687        178        10        105        -        1        240        1972        鈍足        12.5        45.0        25.0        魔法        964

对空时DPS是纯输出向的大头冰的1.5倍多,然而平时的优势并不明显,还没减速;看似丝丝应该可以走技觉的不同定位,然而实际情况呢?目前在对空上需求单体输出的麻烦敌人,主要就是黑古铁和苍蝇。然而丝丝技觉前点火教黑古铁做人毫无问题;苍蝇的话,目前图的设计里苍蝇基本都是站桩一会再移动到下一个位置的,而丝丝最大的优势就是那射程+倍率的同时强化,比如暗牧那一关,丝丝点火打得动苍蝇,可以教站桩的苍蝇做人,对不少图也是一样,并不止丝丝,其他也是一样,用有射程的弓提前干掉才是硬道理,等进范围再想干掉苍蝇,请问是有舞娘的娜娜莉或者罪弓吗?那么,为什么要技觉丝丝失去了射程?于是实际情况就是几乎没见过人技觉丝丝。

所以既然已经有了丝丝如此的定位,运营却再毫无新意地搞一个完全同职业同稀有度基本用法完全相同上位替换,我只觉得这个卡池白弓的设计在千年里面真算是个非常偷懒失败的例子。

下一波的平衡调整,调不调丝丝的技觉呢?
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发表于 2017-7-11 13:19 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2017-7-11 13:12
这个白弓的设计我觉得在千年里面不是没问题,而是极其失败的。

先看看数据:

我倒是觉得可以和金索玛比较一下
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发表于 2017-7-11 13:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2017-7-11 17:07 编辑
流飞燕 发表于 2017-7-11 13:19
我倒是觉得可以和金索玛比较一下

ソーマ 特攻二重        破邪封妖の霊弓        特        14/11        1411        1283        198        0        62        -        1        312        1609        即死        40.0        永続        60.0        物理        1464        

索玛对空+对恶魔的双重特效的DPS看上去和丝丝差不多,然而POI爹算的时候专门说过,是把被动里的三连/贯通/倍率的几率都算上去得出来的期待值,实际上是很不稳定的(虽然有时候甚至能暗杀秒掉

对于打一击杀眼球这种对弓的古老标准与非种族特效时的时候,也是不同于丝丝的。

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发表于 2017-7-11 13:45 | 显示全部楼层
丝碧卡技觉这1.2的低倍率还是在当时魔攻高贵的时候给的,换成现在的话说不定就是真伤了。不过终究是个200魔水的福利活动单位,被外来的绝世BBA欺负也只能忍气吞声了。只能希望弓二觉能给配个适合的路线了。
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发表于 2017-7-11 17:46 | 显示全部楼层
低贱的活动卡,还是技觉前的技能,被个卡池卡技觉后的技能吊打有什么问题?就说前不久的收集白恶招,不照样被卡池白吊起来打?
鱼头奶盾技觉前的技能,不被卡池白奶盾技觉后的技能吊打?
魔水水兵技觉前的技能不被技觉后的卡池水兵吊打?
提督技觉前不被卡池水兵吊起来打?
火龙技觉前技能不被雷龙吊打?(这个甚至是完美的上位替代,持续一样,倍率不如雷龙,射程不如雷龙,雷龙还加攻速,技觉前的雷龙都能吊打火龙)
红海贼技觉前的技能也被酒桶技觉前吊打(持续不如酒桶,倍率一样,都加射速,射程一个减少一个增加,被酒桶完美上位替代)
小花被玛尼吊打

还有的我都懒得找了,随便回想一下就有这么多例子,凭什么认为一个卡池卡技觉后的技能吊打一个活动卡技觉前的技能有问题?
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发表于 2017-7-11 18:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2017-7-11 18:32 编辑

技觉前被技觉后吊打没问题啊,关键有多少人去技觉丝丝?丝丝技觉后比技觉前怎么样?而且我说的是明显不是被吊打的问题,而是完全用法重复相同的定位,在千年的单位设计里这可以算是偷懒了。活动单位再逗逼,绝大部分都是有自己的个人特色用法。另外我列的都是全方位被上位替代,包括面板,好感,被动,无论技觉前还是技觉后。原来是理解力有问题,我前面说这么多,再把丝丝技觉后的数据列出来说这么多真是白费功夫,对牛弹琴,不奉陪了。
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发表于 2017-7-11 18:29 | 显示全部楼层
不去技觉丝丝是丝丝的技觉技能设计的有问题,而不是这个卡池白弓设计的有问题,明明是丝丝本身的问题反而赖另外一个卡池卡这是什么思路我看不懂
另外丝丝被动是弓箭手7%攻击,我没觉得这个被动哪里被绝世美女吊打了

你自己看看我上面的例子,也不用一个一个去对比,就说火龙比雷龙,红海贼比酒桶,哪个不是被卡池卡全方位的上位替代?
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发表于 2017-7-11 18:39 | 显示全部楼层
林照人 发表于 2017-7-10 15:44
突然发现我也在第一页233
千年这一路进化可真是。。
当年C啥样现在还是啥样 唏嘘 ...

千年是越做越好了,作为老玩家一路看着千年进步是真的高兴
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发表于 2017-7-11 18:46 | 显示全部楼层
到底是先设计丝丝还是这个白弓?丝丝技觉没人用,目前定位是倍率+范围,然后运营设计一个同一稀有度,定位用法完全一模一样的,这在千年这游戏里不是偷懒是什么?丝丝加上7%被动DPS还比不上别人呢

至于火龙和雷龙,火龙技觉点火有防御倍率,加上被动以及好感,点火期间被雷龙好扛多了。以前就是因为火龙全面劣于雷龙,后来修正才加了防御倍率,让火龙稍稍有自己的立身之地。至于红海贼和酒桶,自己看技能和DPS去,射程完全不同然后DPS差有700之多的好意思说完全上位替代?
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 楼主| 发表于 2017-7-11 19:14 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-11 20:18 | 显示全部楼层
233吵着吵着新回帖又看不到了 真蛋疼
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发表于 2017-7-11 22:04 | 显示全部楼层
魔物使いモルテナ
鬼切の使い手ヒバリ
爆砲の新兵カノン
幻惑の魔術師サーシャ
神官戦士フラメル
祝祭の踊り子ハナ
堕天使クロエ
水兵ビエラ
格闘士ジーナ
堕天使エルン
風水士クルル
戦術教官ケイティ

来安抚人心了
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发表于 2017-7-11 22:40 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-12 09:44 | 显示全部楼层
多塞几楼也许就恢复了
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发表于 2017-7-12 10:12 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-13 14:11 | 显示全部楼层
喷了,雪霸觉醒就变魔霸了
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 楼主| 发表于 2017-7-13 14:14 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-13 14:17 | 显示全部楼层
你游网页版各种卡都拿手机玩,现在贴子也只能拿手机看了

  -- 来自能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2017-7-13 16:51 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-13 17:43 | 显示全部楼层
测试
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发表于 2017-7-13 17:44 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-13 17:45 | 显示全部楼层
test*2
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发表于 2017-7-13 17:48 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-13 18:48 | 显示全部楼层
这次活动太棒了!!!

索菲爹的新机甲颜值爆炸啊还有最后一张神图,安娜的粉色雪霸浴衣小绿泳装兔子
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发表于 2017-7-13 19:14 | 显示全部楼层
联动之外的内容一如既往的安定水准,狗姐CG3居然裸体围裙了   不知道运营有没有统计玩家都把黑票给了谁?
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发表于 2017-7-13 20:06 来自手机 | 显示全部楼层
狗姐的裸围简直了

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2017-7-13 21:22 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-13 21:46 | 显示全部楼层
打珠子突然多了一个支援单位?我火星了吗?
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发表于 2017-7-13 22:09 | 显示全部楼层
wuuuuuud 发表于 2017-7-13 21:46
打珠子突然多了一个支援单位?我火星了吗?

助人。好像一年都没出现了。
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 楼主| 发表于 2017-7-13 22:12 | 显示全部楼层
神图那几个特殊点阵还没看清是谁就趴下了...
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发表于 2017-7-13 22:20 | 显示全部楼层
苏菲爹最近挺频繁的,几个活动单位了。
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发表于 2017-7-13 22:28 来自手机 | 显示全部楼层
哥布林女王死的好憋屈啊。
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发表于 2017-7-13 22:38 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2017-7-13 22:09
助人。好像一年都没出现了。

不如说就是平均一年一次
不过其实这时候也不是太好啊
冲着联动入坑的这时候就助人也打不过啊
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