圣者
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2004-10-17
|
楼主 |
发表于 2014-6-20 09:47
|
显示全部楼层
好吧 龙神的魂换了火焰风暴所以没大火球,最后四次机会用完,全是块一个纯粹都没,这也太背,只好二周目再说了。
顺便说说感想,我是黑1-黑2-恶魂这个顺序玩的。
总体来讲黑2还是继承恶魂比较多,升级找火防女,可以随时恢复肉身,灵魂状态半血,草药vs滴石 ,开始就能传送等等, 然后黑2的2周目增加的红魂基本等于恶魂的世界黑化。
说到黑化白化 这个设定真的是挺赞的,逻辑完美 非常自洽。
死的多了->灵魂散入世界,世界总魂量增加,世界黑化-> 敌人变强,掉的魂也变多,出现强力红魂-> 杀死红魂或者boss ->玩家吸收大量魂 世界总魂量减少,白化->敌人变弱,掉的魂变少。
5-1其实比病村、废渊都简单,但5-2的设计绝对神经病,不但恶心而且大。我就想如果黑溪谷如果也做成5-2那么大多好,绝对爽。
圣女那里我和a9置顶中的看法非常不同, 按我理解,圣女带着暗银进入迷雾去找恶魔之魂,过程中产生了感情,然后ooxx圣女怀孕, 和恶魔战斗,获得纯血魂的同时不知道怎么胎儿或者圣女本身被恶魔感染产生了变异,只能不停的生产血婴(下体的血迹应该就是在暗示这个,类似白蜘蛛妹子不停下蛋)而且没法离开。生产血婴自然需要能量补充,圣女为了活着就得靠狗头们提供活体献祭(类似蛋人)。暗银则在旁保护(类似针刺骑士?)。最后玩家杀了暗银,圣女也不想活了,留一下一句非常鄙视的话”你不就想要恶魔之魂么 拿去吧“
最后回头说黑2,我觉得最大问题在于盾挡太强,如果设计boss轻攻击可以格挡,重攻击破盾应该会好玩很多。 |
|