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楼主: yijunang123

[青黑无脑不要游戏只求一战] 不吹不黑,暴雪在游戏界究竟是什么地位

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发表于 2014-6-18 20:00 | 显示全部楼层
我觉得最讽刺的是,moba游戏诞生于war3,但暴雪几乎没从中捞到什么钱,反而给自己创造了对手。dota流行那么多年的时候,暴雪都干嘛去了……
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发表于 2014-6-18 20:00 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-18 20:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 真实之影 于 2014-6-18 20:10 编辑
哈罗 发表于 2014-6-18 19:06
diablo-like也不是定义了什么类型,就像metroid,只是最早在大类的基础上融合了某些元素,加上制作精良名气 ...

dota自称自己为动作RTS的,LOL开始才叫moba
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发表于 2014-6-18 20:10 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2014-6-18 20:05
dota自称自己为动作RTS的

日式自称的那一堆狂拽酷霸的游戏类型多了去了,谁搭理啊,这种词汇从来都只认流行度
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发表于 2014-6-18 20:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 konev 于 2014-6-18 20:18 编辑

美式任天堂,或者类似皮克斯工作室的感觉,只是一个比方。

作品品牌少,水准高,明星作品在地球范围影响力巨大,有能力或曾经定义某种游戏类型,可以或曾经影响整个业界
近年来竞争对手增加,规模和销量都有下滑,但靠老本和不低的创新水准还能吃很长一段时间,吃得饱,多人黑,但黑的人都在玩,或者掏过钱且下次很可能还会掏。

未来也一定会载入史册。
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发表于 2014-6-18 20:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 真实之影 于 2014-6-18 20:22 编辑
哈罗 发表于 2014-6-18 20:00
我觉得最讽刺的是,moba游戏诞生于war3,但暴雪几乎没从中捞到什么钱,反而给自己创造了对手。dota流行那么 ...

不奇怪,BLZ本身对mod社区缺乏运营,而阀门出了名的对mod界友好,本身不少员工都是mod圈内出来的,收编冰蛙再正常不过了
反倒是BLZ受刺激,结果SC2编辑器的使用条例自己作死就不足为奇了
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发表于 2014-6-18 20:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 9898485 于 2014-6-18 20:28 编辑
hypnossz86 发表于 2014-6-18 19:36
我想了想....
新建一个游戏,传送到仇恨禁锢第二层,然后我右键TP了三下,传到了怪物堆里面,正好行动点 ...

欧美的回合制不等于走格子和排排站,玩法其实和即时制差不多。像博德之门、无冬之夜就是最正宗的回合制,但在操作方面除了能暂停,大部分基本和暗黑没什么区别。龙腾世纪1也是回合制,但玩家几乎没有“回合”的感觉了。
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发表于 2014-6-18 20:43 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-18 20:57 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-18 21:10 | 显示全部楼层
blz就两步棋走差了,一个星际2的玩家自制内容,一个大菠萝3的现金拍卖,都是想创新商业模式结果反而严重影响玩家的游戏体验,把自己好端端的名声毁了。至于什么亲儿子和平衡调整都是随便说说没人真正在意的。。。
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发表于 2014-6-18 21:16 | 显示全部楼层
6.0敏捷不加暴击减半AP,2.1敏捷不加闪避加护甲

作为一个60贼和60DH咱现在不知道该怎么客观的评价BLZ……
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发表于 2014-6-18 21:21 来自手机 | 显示全部楼层
个人感受就是所有游戏玩起来都像上班来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2014-6-18 21:22 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2014-6-18 19:36
我想了想....
新建一个游戏,传送到仇恨禁锢第二层,然后我右键TP了三下,传到了怪物堆里面,正好行动点 ...

哈哈哈,有道理,看来是我图样图森破了
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发表于 2014-6-18 21:26 | 显示全部楼层
9898485 发表于 2014-6-18 19:39
认真地说,diablo1还真没原创什么东西,它所有的元素之前都有游戏有。甚至人们津津乐道的即时下的骰子战斗 ...

我不太了解这块,像刷装备,词缀系统的鼻祖是?
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发表于 2014-6-18 21:26 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-18 21:44 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-18 21:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 9898485 于 2014-6-18 22:01 编辑
fr0m 发表于 2014-6-18 21:26
我不太了解这块,像刷装备,词缀系统的鼻祖是?

rogue,俯视RPG的始祖,70年代的游戏。词缀实际上是rogue核心要素“鉴定”的简单化和某种意义的复杂化。
仔细想想不难发现,DIABLO1的初衷其实是想做一个即时制的roguelike,它在很多地方都和一个经典roguelike游戏《angband》非常相似(作为据点的小镇,小镇地下作为主要战斗地点的随机地下城,能立即回到小镇的回城卷轴,可以反复刷同一层的敌人,小镇中各种各样的商人,鉴定卷轴,魔杖,魔法卷轴、药剂……等等)。D1刚诞生的时候,当初国内媒体对其有很多“大惊小怪”的评论,让人感觉它好像是一种非常崭新的RPG类型,比如“高难模式居然只有一条命!”“创新的RPG,居然没有剧情,只有砍怪”“随机地下城,每次都耳目一新,太神奇了”“创新升级系统,属性可以自己加,完全自定人物,每种职业都能学魔法!”其实都是因为缺少对欧美RPG的了解而导致的。实际上只要你玩过一个rogue衍生的游戏,就会觉得暗黑在诞生时其实和它们是同一类的,当然后面就完全不一样了。
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发表于 2014-6-18 21:47 | 显示全部楼层
samaleg 发表于 2014-6-18 21:44
其实d3的现金拍卖真的不怪blz,只要d3的水平达到d2就ok了,因为d2的现金交易就很流行,无奈d3太烂 ...

装备随机词缀和传奇掉率就是为了保证ah尤其是rmah的存在价值吧,从根本的设计思路上就走偏了
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发表于 2014-6-18 21:55 | 显示全部楼层
最好的游戏编辑器生产商
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发表于 2014-6-18 21:59 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-18 22:05 | 显示全部楼层
宅男的爱 发表于 2014-6-18 21:16
6.0敏捷不加暴击减半AP,2.1敏捷不加闪避加护甲

作为一个60贼和60DH咱现在不知道该怎么客观的评价BLZ…… ...

RP和游戏性之间的抉择吧
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发表于 2014-6-18 22:10 | 显示全部楼层
sandro 发表于 2014-6-18 21:10
blz就两步棋走差了,一个星际2的玩家自制内容,一个大菠萝3的现金拍卖,都是想创新商业模式结果反而严重影 ...

我觉得BLZ想走的这两步,就是阀门已经走下去的这两步,还都比blz成功多了
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发表于 2014-6-18 22:12 | 显示全部楼层
6.0还不开,naxx还不开,暴爹历史地位已经降到最低
谁要玩什么HotS啊!
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发表于 2014-6-18 22:14 | 显示全部楼层
西玛 发表于 2014-6-18 21:21
个人感受就是所有游戏玩起来都像上班

想想看wow炉石d3,确实是这个道理
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发表于 2014-6-18 22:21 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2014-6-18 22:10
我觉得BLZ想走的这两步,就是阀门已经走下去的这两步,还都比blz成功多了 ...

估计暴爹就是看沃尔沃躺赚心里痒,然后又放不下爹的派头,结果sb了
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发表于 2014-6-18 22:26 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-18 22:38 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-18 22:38 | 显示全部楼层
samaleg 发表于 2014-6-18 22:26
是这个道理,sc和tft为电竞出力那么多,blz一毛钱都没分到

所以sc2做好就去棒子搞联赛,d3上市就想收拍 ...

太傻了呗,现在搞比赛赚钱方面完全又落后dota2和csgo几个档次,连lol都不如……
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发表于 2014-6-18 22:47 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-18 22:47 | 显示全部楼层
虎扑体,看着就烦         
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发表于 2014-6-18 23:27 | 显示全部楼层
韦一笑级别吧,在个别领域水平还是很高的,但综合来看只是比大部分泛泛之辈强那么一些
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发表于 2014-6-18 23:30 | 显示全部楼层
游戏业界的苹果,做出过划时代产品,培养了一批死忠,拥有一定口碑,但是近年来水平直线下降再也没有给人灵光一闪的感觉了,只能吃老本
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发表于 2014-6-18 23:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-18 23:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-18 23:38 | 显示全部楼层
等八零九零这两代人过了玩游戏的年纪,暴雪就要饿死了,你信不信?
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发表于 2014-6-18 23:38 | 显示全部楼层
风怒
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发表于 2014-6-18 23:43 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-18 23:46 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-18 23:49 | 显示全部楼层
现在来说领导者说不上
但是也没没落,给我感觉有点像科技界的索尼
现在创新有点少
但是是个游戏都是敛钱利器
其他都可以黑
但是暴雪美工真心黑不得。。。
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