其实测试还没结束,不过我已经不想玩了,绝大部分已经都接触到了,40级以后没多少新内容了。 如果要我打个分,我给2分(10分满),都给画面。 UI丑出翔,对话选项根本没对手柄进行任何优化,再加上第一天如果你用手柄模式跟NPC对话时使用鼠标人物就会立刻卡死,导致你交接任务都麻烦的要死,好在这个BUG第二天很快就被修复了。 系统根据网游的特性加入了等级和任务,任务分主线和日常,你的级别和主线任务的进度决定了你能挑战的怪物,等级的提升还能让你获得额外的技能、天赋、奥义等。老实说这些完全可以接受。 但是再玩下去各种腾讯臭的设定就接踵而至,回复药/蓝蘑菇/蜂蜜被分成了N个级别,日常任务给你的不同的兑换币/票至少有10种,升级武器的关键素材也是5个级别,总之就是要尽快占满你那可怜的2页仓库。 猎人自身的改动: 持刀速度变慢、收刀速度加快——这两条就让游戏里所有近战武器几乎都变成了大剑一样的拔刀打一套收刀流,持刀走的实在慢; 耐力回复减慢了不少——装备出了耐力急回技能才让我有些玩原版MH的感觉,再加上弓箭蓄力时间变得巨长,弓箭蓄力流也废了; 武器判定减小——至少大剑和锤这两武器判定肯定小了,不少之前绝对能打到的距离在MHO里都打不到; 除了X/△外A/○也能出刀、蹲下不能滚、蹲下不加剥取速度——这几个改动倒是对战斗没有太大影响,不过对于老玩家有点别扭。 各种异常状态全面加强,毒的伤害很高,毒池里的毒还会叠加,被打到毒池里爬起来最少半条血没了。麻痹几率高且时间长,两只蚊子能烦死你,气绝摇摇杆没用,睡眠也无解了,新加的减速时间过长。 寒冷/炎热状态是没有哆嗦/喘气的动作提示你的,再加上冷/热饮没了也没有大字告诉你,只有左下角对话框里出现一排小字,你打的激烈哪会注意到这个,第一次打砂龙王音爆炸出来几个人围着砍的正爽突然就被热的三猫了... 怪物的制作突出一个糙字,AI设定莫名奇妙,你说低吧它经常追着没血的人猛打4、5次,你说高吧很多怪物跟2代一样只会无脑车车车两边来回跑,烦的一比。 老怪新加的招式基本都是废物,除了拖时间/降帧数没有任何意义。特效各种BUG,黑狼鸟隐形火球、眠鸟隐形睡眠弹。 音乐乱用,吼叫全都没有音效,其他音效也是经常间歇性消失,几个本来就不好看的过场动画全是无声电影。 至于难度设定,之前雌火龙必须飞扑躲的跟踪龙车你们应该听说过,我再说一个,雌火龙空中吼住你然后飞到你上空必中翻跟头甩尾,你被打飞爬起来的同时她再来一个抓起身必中翻跟头甩尾。我想了想,最好的解决办法是带耳栓别被她吼到。 就这种完成度居然已经是第三次测试了,实在难以想象前两次得烂成什么样子,后面肯定还有四测、五测、公测啥的,也许腾讯还能改好吧,不过我多半是不会再碰了。
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