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[青黑无脑不要游戏只求一战] 日系游戏始终漫着一股小家子气是不是与其文化背景有关?

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发表于 2014-6-10 16:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
掰着手指数也找不出哪个日系游戏能提供一个足够广阔的世界给玩家的。

哪怕无双做到今天已经第七代,把三国这么宏大的历史翻来覆去,又添油加醋了无数笔墨,终归还是没能跳出那个小地图上砍砍杀杀的范畴。

有许多游戏,(我没说FF)明明设定了极其庞大的世界观,细节上又丝丝入扣地给每个物品添加了详细描述,收集系统也做出来了,却硬要把玩家关在只能看不能走的小迷宫里转悠。

大航海时代,多好的题材,就连育碧只从中挑取一小截也能弄出海盗信条这种自由世界,日本人却牢牢地扼杀着自身的创造力与思维界域,放不开手、不敢去想、技术懒得去做,形成了一大批只能望而兴叹的背景。

哪个高达厨不想穿越数十万公里,单机突入大气层冲入战场?哪个轨迹厨不想在广袤大地上尽情领略每一个村庄的风光?

无怪乎有“日厂完蛋了”的呼喊,如果不能把岛国思想中固步自封只知道拿美少女和花里胡哨的光效打场面的恶性思维去除,只怕离这句话实现不远矣。

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发表于 2014-6-10 17:04 | 显示全部楼层
我就想看看法老控怎么填坑
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发表于 2014-6-10 17:04 来自手机 | 显示全部楼层
如果开放世界就能解决岛国游戏的问题  那简直就不叫问题
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发表于 2014-6-10 17:06 | 显示全部楼层
日式作坊气,欧美工业臭。
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 楼主| 发表于 2014-6-10 17:06 | 显示全部楼层
monolithsoft 发表于 2014-6-10 17:04
如果开放世界就能解决岛国游戏的问题  那简直就不叫问题

这只是一个侧面,主要问题还是小家子心态。
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发表于 2014-6-10 17:06 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-10 17:12 | 显示全部楼层
购买力持续萎缩   全名转向手游   这种市场没有革命性硬件刺激   迟早完蛋

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发表于 2014-6-10 17:13 | 显示全部楼层
是不是可以理解为类似论坛的访问形式也要动刀改革了?

在S1发个主题帖可以收到来自全国游戏论坛网友的回复?
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发表于 2014-6-10 17:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouaa 于 2014-6-10 17:16 编辑

开发期和技术力有限制。日美欧哪家的游戏不小家子气。老滚里那种一个城就几个到十几个人没有生气的城市你觉得有意思?
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发表于 2014-6-10 17:15 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-10 17:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 イケメン 于 2014-6-10 17:22 编辑

现在玩家就走一个迷宫和跟NPC群对话都嫌麻烦,恨不得都直接剧情-战斗-剧情-战斗。。。。。
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发表于 2014-6-10 17:19 | 显示全部楼层
楼主 你想像中的那种宏伟大气的不叫游戏 叫生态圈
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发表于 2014-6-10 17:19 | 显示全部楼层
关键词:事无巨细。以RPG为例,日式RPG,以及一直模仿JRPG的国产RPG全都有这个毛病。而这个毛病给玩家带来的最直观感受就是小家子气。
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发表于 2014-6-10 17:25 | 显示全部楼层
掰着手指数也找不出哪个日系游戏能提供一个足够广阔的世界给玩家的。

有个老游戏叫侠客游

其实现在不是做不出,而是谁都不愿意做,手游那么赚钱,谁没事做沙盘,那么高成本,有病么
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发表于 2014-6-10 17:27 | 显示全部楼层
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[青黑无脑不要游戏只求一战] 中国游戏始终脱离不了言情和武侠仙侠是不是与其文化背景有关?
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发表于 2014-6-10 17:30 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-10 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
莎木是哪年出来的?
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发表于 2014-6-10 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
莎木是哪年出来的?
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发表于 2014-6-10 17:32 | 显示全部楼层
感觉就是个技术问题
要上去要烧钱
问题是烧钱了也未必能出来
国产也有这个问题
要搞大沙盘但是优化烂就废掉了
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发表于 2014-6-10 17:40 | 显示全部楼层
说得欧美鬼畜rpg标杆老滚5就不小家子气的样子 怎么不想想游戏是游戏 yy就是yy呢 总想着别人做游戏的就想不到你想的 开发成本你掏么
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发表于 2014-6-10 17:45 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得大航海3比欧美那堆沙盘"大家子气"多了。
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发表于 2014-6-10 17:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 月形翔 于 2014-6-10 17:53 编辑

无双你想咋样?现在的路已经够远了,再远你是要策马狂奔10分钟再打BOSS?
大航海时代格局不是海盗信条大么?什么你说开放世界?那是钱的问题。再说了你以为海盗信条做成世界地图能玩?你想海上开船开多久才舒服?

结果说来说去都是你有没有钱把一个游戏做成开放世界的问题啊?很简单,首先那个厂商得有资金。和文化一分钱关系都没有。
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发表于 2014-6-10 17:52 | 显示全部楼层
>哪个轨迹厨不想在广袤大地上尽情领略每一个村庄的风光?

我不想
真搞成这样我的例行一周目全NPC对话要刷到什么时候去
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发表于 2014-6-10 17:54 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-10 17:54 | 显示全部楼层
lz玩过elona么
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发表于 2014-6-10 17:56 | 显示全部楼层
做开放世界是要烧钱的
而且不是每个人都喜欢开放世界的
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发表于 2014-6-10 18:11 | 显示全部楼层
日本玩家对沙盒游戏没什么兴趣吧
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发表于 2014-6-10 18:11 | 显示全部楼层
楼主玩过ff5么,92年的游戏
玩过你就不可能说得出顶楼那番话
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发表于 2014-6-10 18:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 rinaba 于 2014-6-10 18:14 编辑

再说一个,CT是几几年出的?
能不能不要老是拿自己的想象去套世界,天天在论坛上摔打一下日式游戏会让你很有快感吗?日式游戏发展到今天几万个游戏了吧,你都玩了所以来盖棺定论了?
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发表于 2014-6-10 18:33 | 显示全部楼层
我不确定是否真的只是预算的关系。

The Witcher 2 开头的攻城战,没有千军万马的大场景,只是主角视角下的几段小战斗,却把中世纪战争的氛围做出来了。
预算有限的波兰人能把这完全是游戏主题外的“份外事”做好,反观无双历代剧情和演出都小气得像是草台班子演戏(好不容易5代终于有几座可被称为“城”的东西了)。

要么日本人真不擅长做这个,要么就是黑心懒得做,只想靠人设卖钱。
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发表于 2014-6-10 18:33 | 显示全部楼层
刚打算说ELONA就看到有人说了
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发表于 2014-6-10 18:37 | 显示全部楼层
轮日式政治正确系列
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发表于 2014-6-10 18:49 | 显示全部楼层
钱的问题啊,省些钱就能做好想让用户体验的东西,何必花过大的资本去做不会让游戏体验加分的事。

不过日式游戏有这么不堪么,当年第一次玩RPG是口袋蓝,当时就觉的游戏里的世界竟然可以这么广阔碉堡了,到了金银那更是超出想象……
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发表于 2014-6-10 18:55 来自手机 | 显示全部楼层
233,鼠标点一下飞船就跑遍银河系就是所谓大气?
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发表于 2014-6-10 18:57 | 显示全部楼层
奎爷他爹 发表于 2014-6-10 18:33
我不确定是否真的只是预算的关系。

The Witcher 2 开头的攻城战,没有千军万马的大场景,只是主角视角下的 ...

你说那个做成主角视角小战斗就是LZ批判对象。

氛围的话个人感受比较重要,无双太多了,所以感受力下降了,当年只是战国无双2的时候大部分人都说氛围好。
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发表于 2014-6-10 19:00 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-10 19:08 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-10 20:00 来自手机 | 显示全部楼层
难道小家子气不是因为日式猪脚都是一群中二,这边世界每次都是15岁的小朋友来拯救,还可以顺便开后宫,然后结尾又要来个相爱相杀。这种年龄层次的导致所谓的毁灭世界就是一个笑话,就给人一直小儿科的感觉,更何况日式还总喜欢弄个很大的世界观,反而更画蛇添足
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发表于 2014-6-10 20:07 | 显示全部楼层
fantuanhtr 发表于 2014-6-10 17:30
作为一个高达厨,我觉得有EXVS这样的游戏已经很完美了,再好的游戏要街机和AAA级投资的战争网游了。
作为一 ...

exvs这种连个平衡性都调个稀烂的游戏还算完美……
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发表于 2014-6-10 20:09 | 显示全部楼层
奎爷他爹 发表于 2014-6-10 18:33
我不确定是否真的只是预算的关系。

The Witcher 2 开头的攻城战,没有千军万马的大场景,只是主角视角下的 ...

巫师2成本有2000万欧元……
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