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[新闻] 战锤40K网游永恒远征6月访谈中文版

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发表于 2014-6-7 07:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 单一服务器理念类似于EVE 但是muchdifferent服务器技术使用负载均衡使得服务器能承载更高的人数 意味着在同一片空间里面可以支撑数千人 目前的限制并不是来自于服务器方面的问题 而是来自于客户端的显卡限制 为了确保良好的游戏体验所以把游戏人口按区域或大陆进行了划分 最坏情况下当一个大陆上某阵营人口达到了上限的话总是能锁定这片大陆的 目前计划是有6片大陆 每片人口上限1万-2万人 如果游戏如此受欢迎以至于可期望达到50万同时在线的话可以立即增加新的大陆 这也是在发售前就加开卫星上的战场而不是发售后才开的原因

2 PVE的地下世界每次进入的时候场景和怪物都会重新生成 所以会有非常多的不同体验 而地下世界的奖励也会很特别 奖励的数量和种类都非常多 有时候你需要找到遗迹并把它们重新运回地表 地下世界并不和传统的MMORPG的地城副本一样玩法 我们没有坦克 DPS 治疗者这些 地下世界更像是大菠萝2或path of exile中的地城 或者是L4D那样的跑地图 我们创造的是生存恐惧的体验 你在地底深处 四周都有敌人 你的生命值很低 并且弹药匮乏 当然这并不是为了让地下世界无法通过 而只是为了让它们不像穿过公园那样简单 地下世界中的奖励将给你和你的队友们可以在开放世界的领土争夺中取得优势的资源 并且 在地下世界中找到的稀有遗迹将成为让你的阵营获益的强力道具 当然 地下世界中的敌人也会对开放世界产生冲击 比如虫族入侵

3 领土控制是玩家赢得战役的工具之一 但它本身并非结局 我们并不真的鼓励一个阵营占领全世界 尽管系统事实上允许这样做 战役任务总是对立的 但是并不是同时能让所有阵营必须达成 比如一个给SM和兽人的任务目标可能在大陆一边 而另一个给ED和混沌的任务目标可能在大陆另一边 任务目标经常包括非占领性质的任务 比如摧毁一个特定目标 或者是将一个遗迹从这块领土护送到遥远的另一块领土上
总的来说 一个阵营并不能赢得一切 而是通过完成尽可能多的任务来推进战役目标 通过参加战役和完成任务 玩家将给自己赢得战役结束奖励的奖章和标识 而获胜的阵营可以影响后续的剧情以及今后的战役和在此地的交战

4 每个战役将持续一周 唯一来自开发商的指示是战役的主要和次要目标 而至于如何完成这些目标则完全取决于你的阵营所选出的战争议会

5 zerg问题(人在一个地方堆得密密麻麻影响游戏体验 就像行星边际2的生化实验室那样)是必须要解决的问题 开发商认为这是因为玩家遵循为了获得奖励而会遭到最少阻力的道路走的最终结果 所以准备了三种办法来应对这个问题
1)提供多种多样的成长类型 蹂躏屠杀敌人只能让你达到一方面的高度 但是你仍然需要去争夺领土和完成任务目标
2)在多个领土上扩展大规模战斗 大型要塞和邻接领土的补给站紧密相连 所以玩家必须同时在周围领土上作战不然就会失去优势
3)提供一个途径让玩家不管是菜鸟还是长期公会的老兵都能清楚地看到具有战略意图的社区领袖的指令并且从中获益
最后一点尤为重要因为它提供了为了获得奖励而会遭到最少阻力的道路 如果一个很大的任务目标提示显示在你的屏幕上告诉你这样做会有额外的奖励 很多人就可能会去做 这些任务目标来自于其他玩家(比如战争议会和公会领袖) 这些人站在战略层面推动着士兵们在战场上朝向正确的方向 如果他们做了坏事的话 该阵营中的玩家也有机会把他们踢下来

大规模火力交战中的肉搏也是一直在关注的一个方面 一个准则是肉搏玩家将有办法在来袭火力面前存活下来 比如一个背跳跃背包的玩家需要保持敏捷 而一个手持暴风盾的玩家可以在背后获得掩护的情况下保持推进 而当一个专注于肉搏的角色冲到你面前的时候 你的大麻烦就到了

6 很难将战斗样式和传统MMORPG比如激战2进行比较 在永恒远征游戏中的期望杀敌时间是2秒 这也意味着玩家死亡的频率更像战争机器而不是WOW 考虑到还有友军伤害以及更大的武器射程 所以不大会看到激战PVP里那样的扎堆的人堆 在游戏中你还能像战地4和行星边际2那样在濒死的队友重生前救活他们 对濒死的敌人也能对他们处决或者从远距离射死他们

7 装备方面任何出生时就有强大能力的装备都要付出额外的RP(资源点) 并且有其他限制(敌人杀死你会获得更多经验之类)

8 你将出生在轨道上的太空船的个人舱室内 和你所在的班组小队共享空间 如果你加入打击部队(公会) 那么你将能和你的兄弟们在打击部队巡洋舰的主舱室交流 这是在你被投放到行星地表的战斗前的第一次社交体验 为了鼓励公会以外的社交交互 每个阵营都有自己的家园岛 在这里你可以和你同阵营的人交流 并且可以在安全的地方试验武器和载具 这个区域也是新手玩家完成教程的操场 当然这里说的是相对的安全 因为虫族的威胁是无处不在的

9 游戏内置的语音支持将比行星边际2更好(这篇访谈之后有个媒体发布提到永恒远征和雷蛇通讯软件就游戏内语音进行合作 不在游戏中的玩家也能通过手机上的雷蛇通讯软件与游戏内的朋友或公会进行交流)

10 首发仍然是PC版 将在和索尼和微软沟通次世代主机上的MMO游戏的商业模式和规则之后作出移植PS4和XBOX1的最终决定
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发表于 2014-6-7 09:46 | 显示全部楼层
能不能加标点……
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发表于 2014-6-7 10:22 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2014-6-7 17:39 来自手机 | 显示全部楼层
期望击杀时间2秒,赞
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2014-6-8 04:35 | 显示全部楼层
shut up and take my money
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发表于 2014-6-8 15:04 | 显示全部楼层
蹲墙角 发表于 2014-6-7 10:22
看起来超复杂 这真能吸引广大群众吗?

友军伤害 这这这 有点可怕  我可以想象各种被友军打死的场 ...

然后就演变成全面内战了…………
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发表于 2014-6-8 15:16 | 显示全部楼层
别人不知道,这游戏锤粉那可是伸长了脖子等着的
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发表于 2014-6-8 18:07 | 显示全部楼层
蹲墙角 发表于 2014-6-7 10:22
看起来超复杂 这真能吸引广大群众吗?

友军伤害 这这这 有点可怕  我可以想象各种被友军打死的场 ...

可以光明正大当政委吗?
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