大贤者
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本帖最后由 XE游侠 于 2014-6-5 01:58 编辑
WOWP连基本气动都没有,叫个蛋飞机模拟,完全是天上开坦克的水平,还不如去战地里开飞机呢
完全是一种你有BF非去玩CF的感觉
好像玩WT的就不能休闲用鼠标玩街机一样,这两个游戏的差距跟WT陆战和WOT差不多,就是两者优势换过来而已,WT陆战还处在WOT315之前,甚至还不如的状态
WT陆战感觉太噱头了,各种没做完硬伤,游戏性和真实系的平衡也做的没空战好
现在对WOWP的喷点根本就不对,不是拟真不拟真的问题,WT街机模式一样可以用鼠标单手玩,保证不会把自己弄掉地上去,问题是WOWP没有搞清楚什么是空战游戏(都不需要模拟),空战游戏不是无尽的绕圈,现在玩起来完全就是一个无法停车的TD
WOT成功在于利用各种坦克的性能差异,让玩家结合地图地形利用自己坦克的优势,比如卡位卖头打弱点穿插连发火炮支援,各种车型完成配合以消灭对方,而WT空战成功在于利用飞机的性能差异,不同飞机有不同的机动特性,不同高速不同速度下的机动特性,什么飞机适合干什么,得如何利用飞机特性,这点其实和WOT的成功是一样的,WOT有俯角卖头摆角度,WT有BZ高YOYO英麦曼,都是让玩家通过一些有现实来源的要素在游戏里化为优势,而达成"开同样的车/飞机,我玩的更好"
而WOWP和WT陆战我觉的都是双方赶进度的失败品,其实除了赶工BUG多,都是没找到拟真和娱乐的平衡点,一个太快餐,一个太严肃
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