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[其他] 有生之年能看到口袋进化到动画那样的战斗么

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发表于 2014-5-29 15:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2014-5-29 15:33 来自手机 | 显示全部楼层
需要那么多吗,技能数少得多,用无双的武器动作模组那样不行吗
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发表于 2014-5-29 15:38 | 显示全部楼层
大乱斗
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发表于 2014-5-29 15:42 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-29 15:45 | 显示全部楼层
也没什么不可以,虽然技能繁多,但是其实动作翻来覆去就那么几种。关键就看厂家愿不愿意。
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发表于 2014-5-29 15:48 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-29 15:52 | 显示全部楼层
你说加入快躲开技能?
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发表于 2014-5-29 15:54 | 显示全部楼层
“动画那样的战斗”具体是指?每个怪对每个招都对应特有的动作?还是说提高自由度,像傻东西那样“皮卡丘,用尾巴跳起来”?
前者工程量大,后者...怕是那种模式的对战反而会变得很无聊...
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发表于 2014-5-29 15:57 | 显示全部楼层
限定151只的话还是有那么一点点可能性的
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发表于 2014-5-29 16:07 | 显示全部楼层
是指战斗时有一块三维空间让宠物可以移动和战斗,然后训练师可以像喊话一样输入各种指令且没有回合限制,但宠物能不能照着做都得看宠物当前所处状态以及训练师的契合度。这样的游戏吗?
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发表于 2014-5-29 16:24 | 显示全部楼层
迪米特里 发表于 2014-5-29 16:33
需要那么多吗,技能数少得多,用无双的武器动作模组那样不行吗

无双里武将都是两只手两只脚好套用
PM就不一样了,形状各异没手没脚的也好多的,套用动作模组估计难度大吧
瞎想的,具体不懂
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发表于 2014-5-29 16:39 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-29 16:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 古手羽入 于 2014-5-29 16:42 编辑

做的机战那样真的好么??我宁愿他把精灵比例1:1还原,再来些一起种地,散步的环节,最好和动物之森,牧场物语结合起来。
精灵一起种地 一起生活 一起冒险
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发表于 2014-5-29 16:54 | 显示全部楼层
希望战斗动画复杂化的有没有考虑节奏问题……
本身PM地雷率就高了,杂鱼训练师也多,不像动画那样大多数20分钟就打打火箭队
用那样的动画那该多拖沓

这就好像一开始玩游戏王的游戏都希望能像漫画一样召唤实际怪兽放大绝轰杀敌人,但是当PS那款真做到召唤怪物出来很多人反而都关闭动画玩
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发表于 2014-5-29 17:15 | 显示全部楼层
用宠物和动物园小伙伴动作捕捉?
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发表于 2014-5-29 17:50 | 显示全部楼层
好想玩MHPM用大剑狩猎皮卡丘啊
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发表于 2014-5-29 18:10 | 显示全部楼层
bronzitro 发表于 2014-5-29 16:07
是指战斗时有一块三维空间让宠物可以移动和战斗,然后训练师可以像喊话一样输入各种指令且没有回合限制,但 ...

你说DigimonWorld么……
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发表于 2014-5-29 18:25 | 显示全部楼层
小时候就在想
能玩到横版过关版的拳皇吗
现在变下就是
能玩到口袋无双吗?
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发表于 2014-5-29 18:31 来自手机 | 显示全部楼层
要有一定是脱光社代工

----发送自 BBK vivo Xplay,Android 4.2.2
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发表于 2014-5-29 18:44 | 显示全部楼层
不就是中途随时能换人的3D格斗游戏吗?
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发表于 2014-5-29 18:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 一炮交友 于 2014-5-29 18:49 编辑

口袋无双啊  C1-4 4个技能  或者直接搓招
技能有取舍和普通PM一样 相克和单体范围
强化PVP对战 移动速度 跳跃高度  

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发表于 2014-5-29 19:06 | 显示全部楼层
wingzerocos 发表于 2014-5-29 18:10
你说DigimonWorld么……

digimonWorld是指某个ACT游戏吗...  像动画里的效果,你肯定不能随心精确地决定宠物的任何行动的啊,最多也就喊喊朝哪里躲开,朝哪里用技能之类的啊... 还有可能不听话。大部分得靠宠物自身的性格AI吧,当然我只是随便说说。
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发表于 2014-5-29 19:45 | 显示全部楼层
bronzitro 发表于 2014-5-29 19:06
digimonWorld是指某个ACT游戏吗...  像动画里的效果,你肯定不能随心精确地决定宠物的任何行动的啊,最多 ...

你说这些全都是DigimonWorld的战斗系统
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发表于 2014-5-29 19:50 | 显示全部楼层
wingzerocos 发表于 2014-5-29 19:45
你说这些全都是DigimonWorld的战斗系统

咦,DigimonWorld是指哪个游戏啊?
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发表于 2014-5-29 20:02 | 显示全部楼层
干脆和脱光合作搞个口袋无双吧 , 按人气排行决定做几十只就好
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发表于 2014-5-29 20:04 | 显示全部楼层
bronzitro 发表于 2014-5-29 19:50
咦,DigimonWorld是指哪个游戏啊?

就叫做デジモンワールド啊,数码兽世界。PS和PS2上出过好几作,虽然用这个战斗系统的好像只有PS的初代和PSP(+3DS)的五代。
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发表于 2014-5-29 20:05 | 显示全部楼层
ckseng 发表于 2014-5-29 20:02
干脆和脱光合作搞个口袋无双吧 , 按人气排行决定做几十只就好

想玩
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发表于 2014-5-29 20:06 | 显示全部楼层
ckseng 发表于 2014-5-29 20:02
干脆和脱光合作搞个口袋无双吧 , 按人气排行决定做几十只就好

不如出口袋信长续作
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发表于 2014-5-29 20:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 WSMDBZD 于 2014-5-29 20:14 编辑
sakamotosin 发表于 2014-5-29 15:52
你说加入快躲开技能?

快躲开,坚持住,醒过来

这3个的话,xy里打野怪有了类似效果了。未来实战如果也搭载的话,也许得加大量陪伴时间什么的吧?
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发表于 2014-5-29 20:30 | 显示全部楼层
何边杨 发表于 2014-5-29 18:25
小时候就在想
能玩到横版过关版的拳皇吗
现在变下就是

横板过关的拳皇没有,但是横板过关的格斗游戏倒是有了,参见GG Isuka
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发表于 2014-5-29 21:27 | 显示全部楼层
虽然很酷炫,但是感觉压根不会好玩
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发表于 2014-5-29 21:30 | 显示全部楼层
感觉工作量还好吧,不太考虑效果的话==
偷懒点:跟XY一样,不考虑精灵出招的契合度,每个精灵只有2-3个动作出招,哪个技能用哪个动作出规定好~技能动画就跟现在一样划水就好了~XY的大多数技能动画也没有违和感爆棚,有的时候反而有微妙的契合度==
复杂点:PM体型虽然复杂,但是真正的骨架模型也不是太多,【人性组,蛇形组,猫科组,犬科组,站立动物组等等,大略分一下骨架类型应该能在30种以内搞定,技能虽多,但是出招模式其实也就那么几种,其实能做出10+,就能保证丰富度了,然后再根据专有技能做各自的特殊动作【专有技能也就那么多
其实最重要的还是不要蛇吞象,先在家用机养个分支,精灵慢慢出,等到时机成熟再把这个战斗系统转正就行了……
PS:FFB的多段ATB还是挺适合PM化,尤其配上雷姐归来的对应按键输入动作的系统==
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发表于 2014-5-29 21:55 | 显示全部楼层
wingzerocos 发表于 2014-5-29 20:04
就叫做デジモンワールド啊,数码兽世界。PS和PS2上出过好几作,虽然用这个战斗系统的好像只有PS的初代和P ...

还真有类似的啊 ,看了下,可惜没有距离位移等技能的命中判定最后就变成不停扔技能了啊
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发表于 2014-5-29 22:04 | 显示全部楼层
asdfg 发表于 2014-5-29 20:30
横板过关的拳皇没有,但是横板过关的格斗游戏倒是有了,参见GG Isuka

过关的拳皇其实10年前就有了

改造游戏《Beats Of Rage》
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发表于 2014-5-29 22:12 | 显示全部楼层
空战怎么做?
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发表于 2014-5-30 10:17 | 显示全部楼层
做成养成类手游吧,逛街的话有几率遇到野生的口袋妖怪或者是训练师。
关联工资卡,每月工资决定游戏里面的金钱。要买道具就要去不同的超市或者便利店。
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发表于 2014-5-30 13:58 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-30 16:11 | 显示全部楼层
旁支系列可以有,正统改不了了,一定是回合制RPG
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发表于 2014-5-30 19:36 | 显示全部楼层
能把叫声都换成动画里那种而不是刺耳的电子音就已经谢天谢地了
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