半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2013-12-2
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这篇访谈真的是很细致,尤其是<jouney>的开发过程那段.读起来有种看定理推导过程一样的快感.不过很意外<云>是在他们在研究生时候做的...我原以为是他在上交的时候那个游戏俱乐部搞的呢.
陈星汉确实受上田文人很大影响.上田文人在推上夸<jouney>的时候陈星汉"很欢乐的分享了",还说是他的"大粉丝".
陈星汉在南加州大学读的是电影电视学院的互动媒体(interactive media),其实跟电影关系真的不大.只不过不好分类,就放在电影学院旗下.现在这项目也还是美国排名第一(princeton review)的游戏设计方向研究生项目.竞争非常激烈.
另外说是历史上第一款被收藏的就是编辑瞎扯了.
影响比较大的两次游戏作为艺术品收藏,一次是2012年史密森尼美国艺术博物馆的电子游戏艺术展.收录了80多款游戏.<大神>,<旺达与巨像>等艺术游戏开拓者都无悬念地参展了.陈星汉公司的<flOw>和<Flower>两款参展.
之后更有影响力的另一场是纽约现代艺术博物馆的14款游戏,陈星汉公司的<flOw>参展.<块魂>也在里面哦www.
• Pac-Man (1980)
• Tetris (1984)
• Another World (1991)
• Myst (1993)
• SimCity 2000 (1994)
• vib-ribbon (1999)
• The Sims (2000)
• Katamari Damacy (2004)
• EVE Online (2003)
• Dwarf Fortress (2006)
• Portal (2007)
• flOw (2006)
• Passage (2008)
• Canabalt (2009)
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