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楼主: 真实之影

[PS3] [手残]格斗游戏该怎么搓招啊……

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发表于 2014-5-25 15:02 | 显示全部楼层
水平一般,qq平台的98um战斗力刚升到6(终于摆脱了战五渣),
被无数人骂摇杆狗,妹的根本不会摇杆好吧,一按大跳就被怀疑用摇杆,网战一年多的ggxxr,键盘j附加都按不出来,相比之下kof的大跳简直弱智难度好不好。另外完全不明白用摇杆咋啦,本来就是摇杆游戏好吧。

用键盘战的话,把w改成空格,kof的话abcd放到小键盘区对应7890,如果你能适应这种键位,那么实力会直接上一层。
ggxx里fa的J2KFDC,你会压的极低,甚至33的原地720也不在话下(瞬间asd空asd),压键刷键各种操作全ok,指令陈余的影响比摇杆还小,除了可能依旧会锁键
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发表于 2014-5-25 15:09 来自手机 | 显示全部楼层
键盘上方向用拇指是最科学的,但是太反直觉了没什么人用。手柄的话其实SS手柄战斗力很高,顺便EFZ这类为键盘和手柄优化过的游戏有很多手柄大神的。
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发表于 2014-5-25 15:33 | 显示全部楼层
其实很多时候新人必杀技没搓好不是不够快而是太快了
比如236A,A按早了变成23A6之类的就变成了3A这样,自己的经验来说就是你236最后一定要方向停到6了之后再输入ABCD之类的
比起速度来说准确性更重要点
BB练习模式和challenge的时候都有输入记录的,每次必杀技失败了看看上次是怎么失败的会比较好

至于手柄啥的感觉还是个习惯问题,我个人只能习惯键盘和摇杆,手柄就玩着就不习惯。
但是基础的连段啥的用手柄应该不会产生比较致命的问题,毕竟CP之后才入的PS3和摇杆,之前都是PSP和PSV,也就微dash之类的会比较难受……后来换摇杆一下就舒爽了
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发表于 2014-5-25 15:36 | 显示全部楼层
说起格斗就想起了天国的VR战士
玩过时间最长的格斗游戏,segay根本就不想出续作了
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发表于 2014-5-25 15:46 | 显示全部楼层
其实说起键盘,当时差点想入一个鼠标键盘转接PS3输入的某玩意的,据说效果还成,虽说那个主要是设计给鼠标枪枪枪玩PS3用的
不过后来想了想既然都打算努力玩玩了还不如入个摇杆……
真想好好玩的话入个摇杆也挺不错的其实
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发表于 2014-5-25 15:54 | 显示全部楼层
手柄最怕大跳和微dash无误,96和74都比这2个好出
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发表于 2014-5-25 15:55 | 显示全部楼层
分离十字输指令很容易不连贯识别不出来吧...就拿手柄打过KOFXI,指令识别还可以,但是太难受了。半圆就已经很费劲了,那种半圆x2和2363214的简直无情

个人感觉是“键盘>摇杆>>>>>>手柄”
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发表于 2014-5-25 16:14 | 显示全部楼层
thoutzan 发表于 2014-5-25 08:21
手柄格斗游戏爱好者在此!~

手柄搓招确实需要一点技巧,关键是不要“搓”,而是“压”出来,比如263A这样 ...

对的,说是叫搓招实际上并不是在搓
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发表于 2014-5-25 16:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 Bani82 于 2014-5-25 16:24 编辑

输入过快还有一种情况就是你提前输入太早了
比如BB里的椿而言好了,BB CC 236A,这个是很基本的手速一般都能出,其中人物动作总共有5下
但是如果你手速太快大概人物在第一下C这个动作时候就按完了,这个时候236A这个指令可能就失效了
不过好像TK这类3D格斗的话似乎没这个问题

当然椿这种角色基本民工练提前输入问题都不大,但是白面的连段我就是怎么打都不顺手...
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发表于 2014-5-25 18:17 来自手机 | 显示全部楼层
那么,有没有为qwerty键盘设计,不考虑手柄的格斗游戏呢

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2014-5-25 19:20 来自手机 | 显示全部楼层
引用第50楼rve于2014-05-25 18:17发表的  :
那么,有没有为qwerty键盘设计,不考虑手柄的格斗游戏呢----发送自 STAGE1 App fo......

@rve
炫斗之王

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2014-5-25 20:00 来自手机 | 显示全部楼层
才口千 发表于 2014-5-25 15:02  水平一般,qq平台的98um战斗力刚升到6(终于摆脱了战五渣),  被无数人骂摇杆狗,妹的根本不会摇杆 ...

我一直以为格斗对喷也就喷喷凹招龟缩和棍机,这TM竟然连用摇杆都能被喷?
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发表于 2014-5-25 20:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 dds0 于 2014-5-25 20:37 编辑
真实之影 发表于 2014-5-25 13:30
不换新手模式,剧情战打帝我就要卡死了
不过剧情什么的不是每次都留一个大坑么,然后一堆人莫名其妙的就打 ...

cp的剧情交代的够清楚了 前作更抓狂吧...
平行世界多end+单线te 长度还都差不多 选项一堆有的还必须输 只会更头晕...
cp好歹是统一了世界观和时间线的 选项进了搞笑也能马上看出来
当然坑绝对是挖的最狠的 我打完的时候是当头一棍的感觉...听到小兔子最后那句话直接愣在那了

最终战只要在对方攻击的时候一直后后就可以了 最强的激光跳到后面+防住也废不了多少血的
我前面都是开了新手的 后来发现男主最后一场可以打核心偷懒才换的普通模式...
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 楼主| 发表于 2014-5-25 21:10 | 显示全部楼层
dds0 发表于 2014-5-25 20:35
cp的剧情交代的够清楚了 前作更抓狂吧...
平行世界多end+单线te 长度还都差不多 选项一堆有的还必须输 只 ...

只有BBCT是平行世界多end吧,CS就不是平行世界了
我觉得这次主要是3条路线时间感觉不统一,六英雄路线最后结尾应该是在拉格纳在竞技场到就小椿的那段同时结束,但是最后结尾多少和结局接不上,第七机关路线也是这样,莉琪在结尾跑我方,结果真结局又莫名其妙和卡路路跑他老爸收下,都没有衔接
这系列挖坑我都习惯了,新角色故事根本没展开来,全在打酱油


我发现很奇怪的一点,凡是236236C or D的感觉我都很难用出来,反过来是214214C or D的我都能用出来
……这果然是手柄的缘故么
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发表于 2014-5-25 21:26 | 显示全部楼层
236236 要比 214214 难上一个档次

214214可以用拇指的左右侧压,236要用拇指尖压6,用指肉(是这么叫吗……)压2,难度系数高。

目前主v-13,  副hazama联系中,CP的13切姿势简直反人类,大佐的3c - 214d~66b 各种反人类……
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发表于 2014-5-25 22:24 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2014-5-25 21:10
只有BBCT是平行世界多end吧,CS就不是平行世界了
我觉得这次主要是3条路线时间感觉不统一,六英雄路线最 ...

三条路线是不共通的,只有中间的“刻之幻影”是真主线。
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发表于 2014-5-25 22:50 | 显示全部楼层
从CT开始正史只有TE吧,CT里各个分支可以看做个人的轮回
CS开始,个人结局说不上来是什么,毕竟好像已经停止轮回了,不过也是TE一条算主线
CP六英雄和机关也是平行世界的感觉,肯定和TE线接不上

反正CP里兔子是要陪RG殉情去了,不过还有真女主存在,12妹和RG基本没啥希望了
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发表于 2014-5-25 22:57 来自手机 | 显示全部楼层
转型剧情讨论贴了么

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发表于 2014-5-25 22:58 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2014-5-25 14:06
PC上的同人FTG,尤其是那个fate的同人CFF玩过挺长时间的,不过是4,5年前的事情了
PSP上的FUC还有BB都玩 ...

PSP的FUC那是超简化过指令的,连升龙(623)都没有……毫无难度可言
想练搓招的话去玩PS2的FUC,任务模式有看着屏幕上的指令练习combo的关卡,很适合初学者
PS2版和街机版指令相同,算是格斗游戏史上有数的combo游戏(俗称世纪末圣杯战争,一失误一命)
把这个游戏的combo练熟了一般格斗游戏就随便搓搓了。
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发表于 2014-5-26 00:03 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2014-5-25 21:10
只有BBCT是平行世界多end吧,CS就不是平行世界了
我觉得这次主要是3条路线时间感觉不统一,六英雄路线最 ...

自己用摇杆的时候最开始也是236236比214214难出很多
后来发现是2没输入到,改成了23641236来出就稳了,不过手柄肯定不适合这么改
但是不管怎么说检查下输入记录看看是不是丢了哪个指令之类的问题会比较好
如果指令没丢失还是出不了的话,要么就是慢了,一般来说几率不太大,要么就是预输入过早,特别是非取消性情况的236236(OD之后之类的),很多时候是预输入过早
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发表于 2014-5-26 01:33 | 显示全部楼层
OD之后我也连不好,感觉OD蛮打乱原本节奏的...‘
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 楼主| 发表于 2014-5-26 01:55 | 显示全部楼层
Bani82 发表于 2014-5-25 22:50
从CT开始正史只有TE吧,CT里各个分支可以看做个人的轮回
CS开始,个人结局说不上来是什么,毕竟好像已经停 ...

如果CP里六英雄线和TE是平行的话还是有些事情反而会接不上啊……
TE里一帮人对付Azrael和椿时说不用担心照美,这明显是因为同时六英雄线发生的针对照美的行动吧,第七机关线倒是真衔接不上,好多台词和剧情都是重复的……

这系列究竟死过人么……怎么可能真让RG和小白兔殉情……
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发表于 2014-5-26 02:42 | 显示全部楼层
摇杆我236、623总是比214、421慢一拍,请问是不是姿势不对
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发表于 2014-5-26 06:33 | 显示全部楼层
买个十字键连体的手柄,北通那种
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发表于 2014-5-26 06:54 | 显示全部楼层
自称浪漫派 发表于 2014-5-26 02:42
摇杆我236、623总是比214、421慢一拍,请问是不是姿势不对

用力方向的原因吧……214之类的是左手向外用力,236是向内,所以感觉236这边特别别扭……
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发表于 2014-5-26 09:14 | 显示全部楼层
无他,唯手熟尔
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发表于 2014-5-26 09:41 来自手机 | 显示全部楼层
不想用方向键的话就去练习VF的提膝弹腿吧
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发表于 2014-5-26 12:54 来自手机 | 显示全部楼层
引用第68楼zydxt于2014-05-26 12:30发表的  :
我记得A站有个类似帖子下战了好几百楼,大量群众表示摇杆是渣渣,键盘才是王道,摇杆能做到的手柄键盘都能......

@zydxt
A站用户也不过如此

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发表于 2014-5-26 13:01 | 显示全部楼层
月下是我的搓招启蒙,虽然现在水平也不咋地。。
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发表于 2014-5-26 13:22 | 显示全部楼层
最近不是要出一款十字键连体的ps格斗手柄么,手柄也能玩好格斗,练多了就是,我记得以前evo比赛都是用的手柄...不过手柄低空22这种有点难放的感觉
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发表于 2014-5-26 13:41 | 显示全部楼层
头一次学会搓招的是幽白魔强统一战,被同学说的:“下前拳?还有个斜下啊,你这么单按下和前一辈子发不出来!”然后就开窍了。
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发表于 2014-5-26 13:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 枫紫 于 2014-5-26 13:57 编辑

只有我觉得摇杆超级难用么,连个236有时候都变成623
话说觉得键盘比手柄强的几位,我挺想知道你们如果玩SNK最初的几作会怎么按罗生门和死亡龙卷的...
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发表于 2014-5-26 13:57 来自手机 | 显示全部楼层
引用第71楼bloodalone于2014-05-26 13:22发表的  :
最近不是要出一款十字键连体的ps格斗手柄么,手柄也能玩好格斗,练多了就是,我记得以前evo比赛都是用......

@bloodalone
哪来的都用手柄,非常少见

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发表于 2014-5-26 14:01 | 显示全部楼层
夏织 发表于 2014-5-26 13:57
@bloodalone
哪来的都用手柄,非常少见

最早的evo,打mb比赛我记得用的是手柄,日本派过去的はぎ 各种掉段,结果还拿了冠军
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发表于 2014-5-26 14:05 | 显示全部楼层
mychoxa9 发表于 2014-5-26 13:41
头一次学会搓招的是幽白魔强统一战,被同学说的:“下前拳?还有个斜下啊,你这么单按下和前一辈子发不出来 ...

我记得魔强统一战正好是非半圈的吧,不强制输入斜向的3,
小时候其他游戏搓起来失误率很高,但是幽游白书里只要下前、前下前这种都出的来啊
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发表于 2014-5-26 14:11 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2014-5-26 14:05
我记得魔强统一战正好是非半圈的吧,不强制输入斜向的3,
小时候其他游戏搓起来失误率很高,但是幽游白书 ...

灵丸这种小招要搓,大招反而不用。真人快打倒是都不用搓
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发表于 2014-5-26 14:13 | 显示全部楼层
贴吧某大神对于指令输入的研究,虽然是02的,不过理念应该对很多2d ftg都是通用的
----------
KOF2002/KOF2002UM RYO 236+C,A研究
=====================================================================
科普知识:
小键盘方向对应示意图
7 8 9 ↖ ↑ ↗
4 5 6 = ← N →
1 2 3 ↙ ↓ ↘
小键盘对应的9个方向指令(包括5方向,回中,即N),简称方向
A/B/C/D等按键指令,简称按键
F是KOF的时间最小单位,帧
所有指令都是1P位,也就是角色正面朝右时的指令
指令的顺位
MAX2>MAX>普通超杀>必杀技>特殊技>组合键指令>普通技>
组合键指令是AB(前后转)、BC(发动)、CD(吹飞攻击)
=====================================================================
KOF2002和KOF2002UM的出招指令数据是相同,因此通用。
首先需要说必要指令(以41236A为例):
41236(←↙↓↘→)的指令中,不是每个方向都是必要的,其中1和3就可以省略的,必要指令是4、2、6这三个方向,
当然按键指令也是必要的,但是为方便说明,此处不再提及按键。
从数据方向看看其原因:
14 04 00 00 04 14 02 28 08 14 F6 38
* ← ↓ →
因此游戏设定41236(←↙↓↘→)根本不需要斜方向1和3!
再看看236(↓↘→)的数据:
10 04 00 00 02 14 0A 28 08 14 F6 38
* ↓ ↘ →
*号对应数值是指令的有效帧数,在有效帧数内输入对应指令才有效,也就是指令的时限。
------------
现在来看看RYO 236+C,A的数据
07 05 00 00 02 14 0A 28 08 14 40 44 10 04
* ↓ ↘ → C A
236+C,A的时限是0-7f,共8f
236(↓↘→)的时限是0-10f,共16f(因为是16进制数)
换句话说想出236+C,A需要正常出236速度的2倍!
=====================================================================
现在说说重点,怎么出236+C,A,能不能直接裸放?
要放出236+C,A要做到2点:
1.在8f内输入正确的指令;
2.避开236+C;
为了避开236+C,大部分都是通过在硬值阶段出招。
原因是硬值时236+C,A和236+C同时成立,而MAX2>MAX>普通超杀>必杀技。所以236+C,A优先出
是否还有方法无硬值避开236+C呢?答案是有!
K'的214+C,A比RYO简单很多,就是因为没有236C干扰.现在再看看236(↓↘→)的数据:
10 04 00 00 02 14 0A 28 08 14 F6 38
* ↓ ↘ →
由于14/28/38这些数据的存在,许多人称之为“间歇值”,用来判断某方向是否可以用近似方向代替。
比如2能否用1或3代替,是否可以附带其他多余的方向等等,这也是出招存在简化的原因之一。
转回正题,说结论吧:
236(↓↘→)在按键瞬间可以附带的方向是6(→)、9(↗)、8(↑)、5(N)四种方向
即236还可以用23652366 /2369/2368出
反过来2367/2364/2361/2362/2363就不会出236了!
1.为了在有效时限内完整输入236+C,A要提高手速;
2.为了避开236+C,用2367/2364/2361/2362/2363+C代替;
本人的作法是:
1.专门设定一个键对应2C;
2.最速出236+(2C),A(正常出236速度的2倍以上)
这样即便是无硬值状态也能顺利发236+C,A,而且难度和K'的214+C,A一样了
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发表于 2014-5-26 14:17 | 显示全部楼层
mychoxa9 发表于 2014-5-26 14:11
灵丸这种小招要搓,大招反而不用。真人快打倒是都不用搓

哦对,好像只有236有3
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发表于 2014-5-26 21:25 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2014-5-26 01:55
如果CP里六英雄线和TE是平行的话还是有些事情反而会接不上啊……
TE里一帮人对付Azrael和椿时说不用担心 ...

TE线里因为白金和白面一起去讨伐照美了吧,反正照美是确确实实吃了一次鳖
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发表于 2014-5-26 21:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 solasaya 于 2014-5-26 22:38 编辑

你们看我这种小时候就没有接受熏陶的
现在想入门个格斗游戏好困难。
手又残,周围的基友都是DOTA  LOL  ; BB  GG  SF 新作 这些小县城一个都没有。
玩啥都被虐,就腾讯的炫斗上去居然一开始能虐人
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