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贴吧某大神对于指令输入的研究,虽然是02的,不过理念应该对很多2d ftg都是通用的
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KOF2002/KOF2002UM RYO 236+C,A研究
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科普知识:
小键盘方向对应示意图
7 8 9 ↖ ↑ ↗
4 5 6 = ← N →
1 2 3 ↙ ↓ ↘
小键盘对应的9个方向指令(包括5方向,回中,即N),简称方向
A/B/C/D等按键指令,简称按键
F是KOF的时间最小单位,帧
所有指令都是1P位,也就是角色正面朝右时的指令
指令的顺位
MAX2>MAX>普通超杀>必杀技>特殊技>组合键指令>普通技>
组合键指令是AB(前后转)、BC(发动)、CD(吹飞攻击)
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KOF2002和KOF2002UM的出招指令数据是相同,因此通用。
首先需要说必要指令(以41236A为例):
41236(←↙↓↘→)的指令中,不是每个方向都是必要的,其中1和3就可以省略的,必要指令是4、2、6这三个方向,
当然按键指令也是必要的,但是为方便说明,此处不再提及按键。
从数据方向看看其原因:
14 04 00 00 04 14 02 28 08 14 F6 38
* ← ↓ →
因此游戏设定41236(←↙↓↘→)根本不需要斜方向1和3!
再看看236(↓↘→)的数据:
10 04 00 00 02 14 0A 28 08 14 F6 38
* ↓ ↘ →
*号对应数值是指令的有效帧数,在有效帧数内输入对应指令才有效,也就是指令的时限。
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现在来看看RYO 236+C,A的数据
07 05 00 00 02 14 0A 28 08 14 40 44 10 04
* ↓ ↘ → C A
236+C,A的时限是0-7f,共8f
236(↓↘→)的时限是0-10f,共16f(因为是16进制数)
换句话说想出236+C,A需要正常出236速度的2倍!
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现在说说重点,怎么出236+C,A,能不能直接裸放?
要放出236+C,A要做到2点:
1.在8f内输入正确的指令;
2.避开236+C;
为了避开236+C,大部分都是通过在硬值阶段出招。
原因是硬值时236+C,A和236+C同时成立,而MAX2>MAX>普通超杀>必杀技。所以236+C,A优先出
是否还有方法无硬值避开236+C呢?答案是有!
K'的214+C,A比RYO简单很多,就是因为没有236C干扰.现在再看看236(↓↘→)的数据:
10 04 00 00 02 14 0A 28 08 14 F6 38
* ↓ ↘ →
由于14/28/38这些数据的存在,许多人称之为“间歇值”,用来判断某方向是否可以用近似方向代替。
比如2能否用1或3代替,是否可以附带其他多余的方向等等,这也是出招存在简化的原因之一。
转回正题,说结论吧:
236(↓↘→)在按键瞬间可以附带的方向是6(→)、9(↗)、8(↑)、5(N)四种方向
即236还可以用23652366 /2369/2368出
反过来2367/2364/2361/2362/2363就不会出236了!
1.为了在有效时限内完整输入236+C,A要提高手速;
2.为了避开236+C,用2367/2364/2361/2362/2363+C代替;
本人的作法是:
1.专门设定一个键对应2C;
2.最速出236+(2C),A(正常出236速度的2倍以上)
这样即便是无硬值状态也能顺利发236+C,A,而且难度和K'的214+C,A一样了 |
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