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楼主: 牛蛙

DIGITAL DEVIL SAGA(数码恶魔传说)综合讨论贴

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发表于 2004-7-23 18:01 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]物理系走哪条路线好?偶走的鬼女那条,有静天之会心什么的,打王似乎比较厉害。不过鬼神那边好像有个很好的特技,普通攻击全体化…… [/B]


这游戏的什么路线好像没必要太考究,反正迟早都会全满的……
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发表于 2004-7-23 18:02 | 显示全部楼层
气合和全体攻击都作用不大……
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发表于 2004-7-23 18:09 | 显示全部楼层
最初由 666 发表
[B]这游戏的什么路线好像没必要太考究,反正迟早都会全满的……... [/B]


这次的技能系统看起来很简陋,毫无个性。真正玩起来发现还是很有讲究的……

如果没有钱的制约,想练哪个就练哪个的话,正常情况下用不了多久全员就会是一模一样的技能了,就像FFX的全员相同一样。那样就没有个性特色可言了
因为钱有限,所以玩家必须考虑给角色选择一条特色主线集中培养,而不是想着“反正都可以练满,随便怎么发展都无所谓”。所以“正常情况下”一周目结束时候,全员的技能肯定是不同的。

这种练技能本来就要考虑先练什么后练什么,哪些人练什么技 。特别是前期没钱而且AP涨得慢的时候,什么人练回复,什么练战斗,什么人练辅助,都很有讲究。
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发表于 2004-7-23 18:10 | 显示全部楼层
最初由 666 发表
[B]气合和全体攻击都作用不大…… [/B]



气合作用不大……?-_,-

等敌人用你就知道了
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发表于 2004-7-23 18:38 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[B]这次的技能系统看起来很简陋,毫无个性。真正玩起来发现还是很有讲究的……

如果没有钱的制约,想练哪个就练哪个的话,正常情况下用不了多久全员就会是一模一样的技能了,就像FFX的全员相同一样。那样就没有个性特色可言了
因为钱有限,所以玩家必须考虑给角色选择一条特色主线集中培养,而不是想着“反正都可以练满,随便怎么发展都无所谓”。所以“正常情况下”一周目结束时候,全员的技能肯定是不同的。

这... [/B]


主要是难度不大……所以不用特别考究
据说后面难度会持续增加?起码我现在进度到教会,还没感到

每人的特技有不同方向,这是当然的。我的意思是选了那个方向影响不大。比如物理系的几支,单体攻击全体攻击都是能学到的,至于是全体+魅了还是全体+麻痹,这个没太大考究的必要吧?气合、全体攻击,这些能不能学到,影响也不算大吧?
等到打隐藏boss的时候难度大了?这些路线又已经完全没有影响了,那时学的已经是“究级”级的曼斗罗了……

至于看人物的成长方向,让ヒ`ト学物理技,让アルジラ学魔法技,这些人物分别,玩过rpg的人都会吧?

另外,因为曼斗罗的钱限制,有很大的阶段跳跃,前一个级别跟后一个级别需要的钱和AP都差别很大,在路线选择上不会像D2技能树那样,因为在初期路线上浪费了一两个点而懊悔,无法补救。如果中途想换一条线,付出的代价不会很大。比如中期浪费了25000买了个不太想要的曼斗罗而后悔,但过不了多久就会觉得那25000的损失其实很容易尼补,基本上是可以玩得比较轻松自在的系统……
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发表于 2004-7-23 18:39 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[B]气合作用不大……?-_,-

等敌人用你就知道了 [/B]


我说的是自己人用-_,-
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发表于 2004-7-23 18:40 | 显示全部楼层
节约HP
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发表于 2004-7-23 18:42 | 显示全部楼层
最初由 sqf1981 发表
[B]节约HP [/B]


HP是节约了,但意义不算大
反过来,如果原来的2击都出必杀,行动力等于消耗两个半点,而气合+必杀,就消耗了一个半
等于有利有弊
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发表于 2004-7-23 18:46 | 显示全部楼层
对我打小兵和有用
气合后秒杀
偶只用主角攻击
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发表于 2004-7-23 18:47 | 显示全部楼层
只主角的力够高,他气合攻击,绝对比两个人普通攻击效果要大得多~
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发表于 2004-7-23 18:50 | 显示全部楼层
最初由 洋葱武士 发表
[B]只主角的力够高,他气合攻击,绝对比两个人普通攻击效果要大得多~ [/B]


我想知道跟分两次攻击有多大区别?
如果主角力够高,其他人把行动点数让给主角,那是当然的。不过两次攻击也是两回合,气合+一次攻击也是两回合
气合的后果是我说的:“如果原来的2击都出必杀,行动力等于消耗两个半点,而气合+必杀,就消耗了一个半”
因为气合的那次一定是要好掉整个行动点的,而如果是攻击,还可以因为必杀而节约
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发表于 2004-7-23 18:57 | 显示全部楼层
最初由 666 发表
[B]我想知道跟分两次攻击有多大区别?
如果主角力够高,其他人把行动点数让给主角,那是当然的。不过两次攻击也是两回合,气合+一次攻击也是两回合
气合的后果是我说的:“如果原来的2击都出必杀,行动力等于消耗两个半点,而气合+必杀,就消耗了一个半”
因为气合的那次一定是要好掉整个行动点的,而如果是攻击,还可以因为必杀而节约... [/B]

2次攻击,每次都可能MISS
气合只有1次MISS
MISS1次就要2个行动点数
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发表于 2004-7-23 19:01 | 显示全部楼层
最初由 666 发表
[B]我想知道跟分两次攻击有多大区别?
[/B]


气合最大的意义在于能够使全体攻击、多hit攻击都伤害翻倍

(真3时候气合只对全体攻击的第一个敌人有效)

另外这次气合的算法合真3不同,更合理了
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发表于 2004-7-23 19:24 | 显示全部楼层
最初由 sqf1981 发表
[B]2次攻击,每次都可能MISS
气合只有1次MISS
MISS1次就要2个行动点数... [/B]


主角注意加速度,你就会知道必杀减半点比miss减两点更值得考虑……
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头像被屏蔽
发表于 2004-7-23 19:25 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2004-7-23 19:25 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[B](真3时候气合只对全体攻击的第一个敌人有效)
[/B]


你不说我还真不知道-__-
真3基本只在尝试打最高伤害值的时候用过气合-_-b
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发表于 2004-7-23 19:26 | 显示全部楼层
最初由 666 发表
[B]主角注意加速度,你就会知道必杀减半点比miss减两点更值得考虑…… [/B]



大仙说的也有道理

各人有各人的培养路线,不用争啦
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发表于 2004-7-23 19:27 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]速度有什么用?就加点命中回避? [/B]


命中、回避、减少被敌人先制进攻几率、对破魔咒杀等攻击的躲避率、逃跑成功率
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发表于 2004-7-23 19:27 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]速度有什么用?就加点命中回避? [/B]


miss要减两格行动值,反过来,敌人miss多的话,敌人的行动也会被限制……

主要是,除了力(魔力)外,不加速度也不知道加什么好了……
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发表于 2004-7-23 19:28 | 显示全部楼层
最初由 666 发表
[B]miss要减两格行动值,反过来,敌人miss多的话,敌人的行动也会被限制……

主要是,除了力(魔力)外,不加速度也不知道加什么好了……... [/B]



力、魔、速、运、体



不过,这次的体力也关系到物理防御力
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头像被屏蔽
发表于 2004-7-23 19:29 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2004-7-23 19:29 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[B]回避、对破魔咒杀等攻击的躲避率 [/B]


这两个合起来就是回避的发动……
破魔咒杀之类的,除了魔法本身的miss外,发动回避的话人物会做出回避动作……
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发表于 2004-7-23 19:31 | 显示全部楼层
说起减少被敌人先制的几率,那个先制エキスパンダ装了和没装真的感觉不到差别-_-
难道要3人人手一个?
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发表于 2004-7-23 19:33 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]我喜欢加运,加critical 率 [/B]


这两天都在想一个问题:升级时小几率某能力上升一点,不知道跟运的高低有没关系……
我总觉得另外4人中,运气最高高的シエロ比运气最低的ゲイル,升级发动能力上升的几率要高很多-_-

有点想试试2周目主角一上来先运99……
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发表于 2004-7-23 19:40 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]我喜欢加运,加critical 率 [/B]



运气的高低也关系到回避率、对破魔咒杀的回避、对异常状态的回避。战后的道具几率。

特别是后期遇到全体咒杀的敌人时候运气低的角色很容易中招
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发表于 2004-7-23 19:41 | 显示全部楼层
最初由 666 发表
[B]这两天都在想一个问题:升级时小几率某能力上升一点,不知道跟运的高低有没关系……
我总觉得另外4人中,运气最高高的シエロ比运气最低的ゲイル,升级发动能力上升的几率要高很多-_-

有点想试试2周目主角一上来先运99……... [/B]


可能的确有关

不过后期可以打出大量加能力的道具
升级时候那一点点关系也不大了
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发表于 2004-7-23 19:46 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[B]可能的确有关

不过后期可以打出大量加能力的道具
升级时候那一点点关系也不大了... [/B]


看了某日站的ノイズ入手一览表,少了HP和体力两个。这两个也可以大量入手?
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发表于 2004-7-23 19:52 | 显示全部楼层
从ハイピクシ`处打出luck上升道具的几率好像也不怎么高……
我现在主角的luck还是4-_-
如果掉落稀有道具跟人物的运有关,那运99应该还是有用的……

全人物全曼斗罗练满的人是有了,不知道有没人有耐心把全人物的能力加到99-______-b
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发表于 2004-7-23 19:56 | 显示全部楼层
最初由 666 发表
[B]从ハイピクシ`处打出luck上升道具的几率好像也不怎么高……
我现在主角的luck还是4-_-
如果掉落稀有道具跟人物的运有关,那运99应该还是有用的……

全人物全曼斗罗练满的人是有了,不知道有没人有耐心把全人物的能力加到99-______-b... [/B]


加luck的没给主角吃?
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发表于 2004-7-23 20:01 | 显示全部楼层
最初由 Ares 发表
[B]加luck的没给主角吃?... [/B]


全留着没吃>_<
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发表于 2004-7-23 20:04 | 显示全部楼层
最初由 666 发表
[B]全留着没吃&gt;_&lt; [/B]


我每样都留了一个,不过留着不吃的话,紧急的时候可以当全恢复药
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发表于 2004-7-23 20:11 | 显示全部楼层
最初由 Ares 发表
[B]我每样都留了一个,不过留着不吃的话,紧急的时候可以当全恢复药 [/B]


真3的时候只能补HP,现在是HP、MP一齐补
总想着可以补MP,但MP又一直够用,结果一直没吃-___-
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发表于 2004-7-23 22:02 | 显示全部楼层
“死の葬列”能防御吗?
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发表于 2004-7-23 22:22 | 显示全部楼层
不是万能属性的说?
应该不可以
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发表于 2004-7-23 22:36 | 显示全部楼层
唉,全加了力,速才30,老是被先制,烦死了
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发表于 2004-7-23 22:51 | 显示全部楼层
最初由 洋葱武士 发表
[B]“死の葬列”能防御吗? [/B]


其咒杀即死效果可以用デストロイア防御
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发表于 2004-7-23 22:53 | 显示全部楼层
我总算知道甚么叫被秒杀了........

就第三个迷宫,3个黄泉军跑出来三敲两敲送主角们下地府了......
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发表于 2004-7-23 23:17 | 显示全部楼层
最初由 mhideo 发表
[B]其咒杀即死效果可以用デストロイア防御 [/B]


谢了~
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发表于 2004-7-23 23:54 | 显示全部楼层
死の葬列带的⒓此抗,可以用マスタキャンセラ取消么?
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发表于 2004-7-23 23:57 | 显示全部楼层
攒钱中

大记忆点附近,用自动攻击:Kわる世界+メデイアラハン+次に回す+Kわる世界
在1个回合里一定可以搞定
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