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楼主: printer22

[原创] 我觉着现在11区的片子越来越缺乏"专业感“了

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发表于 2014-5-10 20:27 | 显示全部楼层
http://bbs.saraba1st.com/2b/foru ... ead&tid=1010140

富野导演:“现在成立了一些专门学校,动画也已经成为了一种专职工作了。不过当一群专家聚集在一起的话,视野就会变得狭窄。在四五十年前的动画工作室里,汇集的都是一帮连动画到底是啥都不知道的家伙。可是在他们身上却各自具有了动画以外领域的‘真实感’。而如果动画人不具备这种素质,只是因为喜欢动画才接受相关培训成为专业人才的话,那么这些人所制作出来的东西就毫无自由性可言了!”
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发表于 2014-5-10 20:32 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-10 20:37 | 显示全部楼层
nejiang 发表于 2014-5-10 20:27
http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1010140

富野导演:“现在成立了一些专门学校 ...

那么要不要学习西方的比如法律专业的模式 本科阶段不设立研究生阶段从其他专业吸纳人才?

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发表于 2014-5-10 20:43 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-10 20:50 | 显示全部楼层
是啊,我现在基本都找素人片下,真实
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发表于 2014-5-10 20:59 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-10 21:29 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2014-5-10 20:37
那么要不要学习西方的比如法律专业的模式 本科阶段不设立研究生阶段从其他专业吸纳人才?

...

关键还是动画从业员薪酬太低了吧。努力读完理科工科文科商科的人完全可以找到更高收入的工作
其实叫理科工科文科商科出身的人写轻小说然后改编动画可能比较好……
但是也不一定
狼与辛香料的作者是读商科出身的,小说挺有趣的
魔劣作者是程序员出身,写得好像程序说明一样……
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发表于 2014-5-10 21:32 | 显示全部楼层
能力和态度的问题,你看那<漂流武士>只有4分钟的PV,B格,时髦值和色气度都给刷出来了...
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发表于 2014-5-10 22:53 | 显示全部楼层
富野大光头真是领先业界30年
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发表于 2014-5-10 23:15 | 显示全部楼层
应该说细节对作品的影响很大,海量的细节才能带来真实感
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发表于 2014-5-10 23:16 | 显示全部楼层
姜果然是老的辣
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发表于 2014-5-10 23:33 来自手机 | 显示全部楼层
卖萌不好吗?
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发表于 2014-5-11 00:04 | 显示全部楼层
两点,一点是STAFF的专业素质,骨头社这么多年来就是打斗专业性很强,日升玩了多少年的萝卜,碰上机械总有细节体现,疯房子的片子特别是黑暗向的片子在人体结构和肌肉方面能做得出色。
第二点是预算,像STB这种片子,有限的成本自然要花到刀口上重点保证福利场面,战斗部分也就靠声音效果勉强体现一下了。
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发表于 2014-5-11 00:09 | 显示全部楼层
扣细节就是专业感咯
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发表于 2014-5-11 00:26 | 显示全部楼层
囧与otz同在 发表于 2014-5-10 21:29
关键还是动画从业员薪酬太低了吧。努力读完理科工科文科商科的人完全可以找到更高收入的工作
其实叫理科 ...

姓    名支仓冻砂
外文名はせくら いすな
国    籍日本
出生地日本千叶县
出生日期1982年12月27日
职    业作家
毕业院校立教大学理学部物理系
代表作品《狼与香辛料》
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发表于 2014-5-11 00:26 | 显示全部楼层
有种说法
之前的动画人大多是各个专业毕业,之后因为兴趣才从事的动画行业,知识面/专业面广,做出的动画尽可能符合世界观
类似在太空中的头盔镜面阴影这样的
现在从事动画行业的多是从专科学校毕业的专业动画人,除了做动画就是做动画
业界相关的东西烂熟于心,但出了门就什么都不是

是不是这个理?
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发表于 2014-5-11 00:37 | 显示全部楼层
sandro 发表于 2014-5-10 13:23
但是奈瑟的蓝条大奥比后面所有的b格都高啊

所以说要刻画强者就必须靠许多的弱者来衬托啊,人人都只会0级戏法的世界观里写一个会用魔法飞弹的法师那逼格就杠杠的,可人人都是传奇法师的世界里放十个时间停止也刷不来时髦啊……
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发表于 2014-5-11 01:00 | 显示全部楼层
兰斯拓海 发表于 2014-5-11 00:26
姓    名支仓冻砂
外文名はせくら いすな
国    籍日本

恩但是他后记里面整天都是今天入了什么仓之类的股票术语
那么是读大学的时候就学炒股的类型吧
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发表于 2014-5-11 01:01 | 显示全部楼层
月珥 发表于 2014-5-11 00:37
所以说要刻画强者就必须靠许多的弱者来衬托啊,人人都只会0级戏法的世界观里写一个会用魔法飞弹的法师那 ...

我觉得没必要啊。我也很喜欢强者对决
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发表于 2014-5-11 01:15 | 显示全部楼层
囧与otz同在 发表于 2014-5-10 18:01
我觉得没必要啊。我也很喜欢强者对决

(跑题了)我的意思是说时髦要靠相对性来凸显,只靠设定上说强弱来是没有用的……
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发表于 2014-5-11 01:54 | 显示全部楼层
富野光头那个理论看上去好像很叼,其实有问题

你们想想,一个产业的生产效率和技术上去了,不是好事难道反过来还会是坏事?难道拍电影导演的这辈子就只会做导演,画画的除了会画画就什么都不懂了?说到底还是从业者自身素质和市场问题,但你也不能简单粗暴地随便从外面拉个人进来叫他做动画吧,还“那就是我们这帮人承认自己已经无能为力了,将责任扔给子孙后代去”,这么多年累积的做动画的技术经验之类的东西就被你一句话扔出去了?还顺带批判了网上的自制视频自制动画,你是不是觉得越来越多人懂画画写音乐做视频做动画就抢你饭碗了你心虚所以要喷?整个世界就你创作的高大上有思想有内涵,其它人的都是垃圾?

现在这个圈子里面宅气中二气太重是不假,需要突破这个局面还得靠从业者自己多跟不同领域交流,虽然按现在的社会风气来说我也没有什么好方法……但做动画的技术和进步被一下子否定了是不是太偏激了

不如说现在的技术上升了,做动画相对简单了,也应该更容易吸引不同领域的人进来尝试
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发表于 2014-5-11 03:24 | 显示全部楼层
cjt8612759 发表于 2014-5-10 18:40
这时候要上时髦值了,魔女的使命非常时髦,魔法战争十分逗比

其实楼主认为问题的关键在于“缺乏细节”,这看法有点舍本逐末。刻画细节,最终还是为了烘托作品气氛。之所以会出现12楼所说的细节做不好感觉像装逼的现象,就是因为这些作品里面的细节没有起到烘托氛围的作用,显得可有可无甚至多余。而魔女的使命(里面有关魔法的细节,还不如有关刑具的细节来得丰富)和罗德岛战记的成功,证明了即使没有细节,只要氛围烘托得好,作品同样成功。

一部动漫作品,要加入细节很容易。请个武术指导,或者军事指导,或者某某方面的专家做指导就行了。请不起专家请这方面的宅也可以。问题是这些专家/宅可以给你带来细节,却教不会你怎么用细节为作品服务。要做到细节为作品服务,还是要看编剧的文学素养和生活经验。而文学素养和生活经验,正是从小看动漫长大的新一代编剧所缺乏的。
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发表于 2014-5-11 03:27 | 显示全部楼层
hoh 发表于 2014-5-11 03:24
其实楼主认为问题的关键在于“缺乏细节”,这看法有点舍本逐末。刻画细节,最终还是为了烘托作品气氛。之 ...

好吧,魔女使命这例子不合适,里面细节还满丰富的,尤其打炸弹女那一段。
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发表于 2014-5-11 04:02 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-11 04:24 | 显示全部楼层

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发表于 2014-5-11 04:48 | 显示全部楼层
我早想吐槽阿虚这句话被人乱用的飞起现状了
阿虚本身也是个虚拟人物诶
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发表于 2014-5-11 04:49 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-11 07:11 来自手机 | 显示全部楼层
薛帕德 发表于 2014-5-10 18:58
你看,DND法师每天要记忆法术抄写卷轴准备施法材料,所以显得真实B格高,而日式奇幻的法师就是是烧蓝条扔火 ...

不用和日式比了,DND的术士不用整这些玩意睡一觉就可以放了还不是被说是靠脸吃饭的。
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发表于 2014-5-11 07:34 来自手机 | 显示全部楼层
你小时候也会觉得tvb的武打片NB,现在呢

----发送自 samsung GT-N7100,Android 4.1.1
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发表于 2014-5-11 09:23 | 显示全部楼层
囧与otz同在 发表于 2014-5-11 01:00
恩但是他后记里面整天都是今天入了什么仓之类的股票术语
那么是读大学的时候就学炒股的类型吧 ...

支仓是学量子玄学出身的
但是炒股炒亏钱了WWW
某本的后记好像有提起这回事
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发表于 2014-5-11 09:43 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-11 09:44 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-11 09:48 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-11 09:49 | 显示全部楼层
支仓冻砂感觉讲的那些知识过于浅薄。之前看他最新一篇作品,感觉世界观描写变成科普文拖字数。没什么好看的
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发表于 2014-5-11 09:51 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-11 10:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 玄天大佐 于 2014-5-11 10:25 编辑

我倒不覺得這是個「越來越」的問題,只是不追求專業感,只想娛樂獵奇的觀眾比以前更多(也更願意掏錢),那市場導向自然就是傾向他們。像什麽Light User當道Core User倒掉之類的言論就是基於這個現象吧。

就算是在以前,也有很多一點都不專業,真實感差得很的作品。但不妨礙他們也是好作品的一員。我覺得追求細節和高質量無可厚非,但要從市場高度去批判這類作品越來越少,顯得有些緣木求魚。
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发表于 2014-5-11 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
棺材少女真不错,兄妹一边讨论战术一边保养武器的场景尤为喜欢

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2014-5-11 10:43 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-11 10:49 | 显示全部楼层
改编作品占大头,作品质量依托原作,原作设定平庸不专业,动画自然也“高”不到哪去,更不用说有些原作差的

当前的动画大环境,动画的(部分)核心从业者,比如企划、监督之类,错误的以为自己满足了部分“消费者”的需求就是真正抓住了市场,让一群看重眼前利益的人做出专业的、经得起推敲的动画实在太难为他们了

富野说动画人的素质不够没问题,但说什么从事某一行的专家们聚在一起视野就会变得狭窄就略扯了,那就不要说他们是专家嘛。这群人视野变窄,做不出好作品,简单逻辑就是能力不够罢了,优秀的人不会因为接受动画相关培训而限制其他才能的发展。四五十年前的那些连动画是啥都不知道人来工作室干啥,提供想法?不需要动画技术光靠真实感就做出动画来了?
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