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楼主: dongdong-remix

如果你有双明亮的眼睛~请睁大了看清楚~SONY原来就素那最

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发表于 2004-7-20 12:16 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发表
[B]常识您懂吗?
为什么PS2和XB都以常识认可的标准去公布计算能力而GC却要如此这般?
无非是为了鄙视PS2的同时回避XB而已~
如此伎俩?从那阴险的第二方吹嘘中就能实在地笑话之了~
去看看第五元素是如何算出GC有1200W多边形的那段说明吧~笑死了~... [/B]


至少《星球大战前传》至今仍然获得图像技术方面的定评,至少我还敢肯定PS2目前还做不出同样效果的游戏,1200万难道大于所谓的N千万?
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 楼主| 发表于 2004-7-20 12:18 | 显示全部楼层
下载的那个是电视中播放的版本吧~另外FF8的DEMO绝对没有什么嘈杂的人群~

第五元素怎么算出这1200W才是关键~

SH3的低解析度~呵呵~
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发表于 2004-7-20 12:19 | 显示全部楼层
最初由 fucata 发表
[B]岂止是XB,历史上千千万万用峰值来说明性能的硬件多了去了,CPU、显卡、内存、主板、总线等等等等,哪个不是标的峰值。

既然谁都不厚道还说个P啊,不做主机的就厚道了。 [/B]



我很赞同这一点;但有人偏要证明哪一个奸商稍微“厚道”一些,实在让人发噱。
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发表于 2004-7-20 12:20 | 显示全部楼层
某人一直在这边断章取义,真让人不能安心沙发


CPU  128-bit CPU [/COLOR]
System Clock Frequency:294.912 MHz
Cache Memory:Instruction: 16KB, Data: 8KB + 16 K(ScrP)
Main Memory:Direct Rambus (Direct RDRAM)
Memory Size:32MB
Memory Bus Bandwidth:3.2GB per second
Co-processor:FPU (Floating Point Unit)
Floating Point Multiply Accumulator x 1
Floating Point Divider x 1
Vector Units:VU0 and VU1
Floating Point Multiply Accumulator x 9
Floating Point Divider x 3
Floating Point Performance:6.2 GFLOPS
3D CG Geometric Transformation:66 million Polygons per Second[/COLOR]
Compressed Image Decoder:MPEG2




GRAPHICS   Graphics Synthesizer[/COLOR]
Clock Frequency:147.456MHz
Embedded DRAM:4MB
DRAM Bus Bandwidth: 48GB per second
DRAM Bus Width:2,560 bits
Pixel Configuration:RGB:Alpha:Z Buffer (24:8:32)
Polygon Drawing Rate:75 million Polygons per second[/COLOR]
Screen Resolution:Variable from 256 x 224 to 1280 x 1024
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发表于 2004-7-20 12:21 | 显示全部楼层
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fucata 该用户已被删除
发表于 2004-7-20 12:23 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-7-20 12:23 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发表
[B]至少《星球大战前传》至今仍然获得图像技术方面的定评,至少我还敢肯定PS2目前还做不出同样效果的游戏,1200万难道大于所谓的N千万?... [/B]


我比没有买这个游戏的某人更有对这个游戏图象的说服力吧?

笑,你怎么把名字都给忘了啊~侠盗2后期的大场面让人惊叹~真的有近百战机在那边混战~激光打在自机上的光影效果也十分的好~但素一般情况下这些东西都只有30FPS,特别是有水面的行星那关~

光这个游戏就可以轰杀PS2同类游戏到死~

而你知道第五元素是怎么算的吗?

我从来不反对第五元素的图象技术能力,鄙视的就是那种混淆视听的吹嘘文~
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发表于 2004-7-20 12:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-7-20 12:26 | 显示全部楼层
我就是要证明某厂商的DEMO厚道?当然既然这是事实也不需要我来证明~我的目的素很不厚道的~
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 楼主| 发表于 2004-7-20 12:26 | 显示全部楼层
避重就轻
寻道避让~
真是没意思~
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 楼主| 发表于 2004-7-20 12:28 | 显示全部楼层
(庆贺一下,SONY和贝塔斯曼的唱片合并被欧盟批准了~威望迪环球音乐,你的老大位置开始被冲击吧~)
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发表于 2004-7-20 12:30 | 显示全部楼层
我也来



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fucata 该用户已被删除
发表于 2004-7-20 12:30 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-20 12:32 | 显示全部楼层
最初由 fucata 发表
[B]N社自己说的GC1200W就是峰值了,这么说F5的那个游戏就是完全发挥了GC性能的极限作品了? [/B]


目前看来确实是体现了NGC大致性能的游戏.
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fucata 该用户已被删除
发表于 2004-7-20 12:32 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-7-20 12:33 | 显示全部楼层
最初由 Elensar 发表
[B]我也来



[/B]



不要啊~
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发表于 2004-7-20 12:34 | 显示全部楼层
最初由 fucata 发表
[B]下面那个是声音处理芯片的频率。 [/B]
某人用这种下三滥手法贴了N遍的图了,我就来一次,不过分吧
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发表于 2004-7-20 12:34 | 显示全部楼层
恳求NGC当年的树成长动画。
恳求XBOX当年的女人与机器人动画。

有的朋友请大方地放出来吧。
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 楼主| 发表于 2004-7-20 12:35 | 显示全部楼层
第五元素的两作星球大战绝对是最有效地发挥了GC机能特性的游戏~
其他还包括BH系列~
都很有效的用到了8层贴图和强大的渲染能力~
实在很强呀~

百来个面做出的东西~在8层贴图的支持下~这效果就根本是CG电影了~
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fucata 该用户已被删除
发表于 2004-7-20 12:38 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-20 12:43 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-7-20 12:45 | 显示全部楼层
关键在于
他很肯定的标明了一个战斗机和一个死星的多边形数量
但是他竟然无耻而简单地把远景中只有一个点一般大小的战斗机也称呼为几千个多边形的建模~

稍微有点常识 的人会认为有这样的可能吗?
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发表于 2004-7-20 13:54 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-7-20 13:56 | 显示全部楼层
对不起
这里的一些说话是针对那些抱持着NGC很厚道的人的~
阁下很喜欢自作多情的说~
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发表于 2004-7-21 01:22 | 显示全部楼层
啊,终于看完了。。。。。。。

楼主说的话还真给我扫盲了,多谢。

还有,恐怕我这辈子都会这么认为,机能上xbox》ngc》ps2。

最后,请大家还是多讨论游戏。

这个贴里的各位都非常的有性格,诸位如果能把精力放在游戏工作上,实在是所有玩家的福气。
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发表于 2004-7-21 03:07 | 显示全部楼层
楼上的话究竟是KUSO还是正经的回答呢…………
让见多识广的我也迷惑了啊
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 楼主| 发表于 2004-7-21 08:32 | 显示全部楼层
最初由 露心脏 发表
[B]懂懂管理员,我又要上班了,你道歉的事情,我等着,反正你人也在,跑不了.不要让我对你失望 [/B]


不过我对你是彻底的失望~
要道歉实在太简单了~证明我何罪之有?
真是笑掉大牙的东西~
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 楼主| 发表于 2004-7-21 08:33 | 显示全部楼层
最初由 firedog 发表
[B]楼上的话究竟是KUSO还是正经的回答呢…………
让见多识广的我也迷惑了啊 [/B]


我也迷惑了
不过这个帖子里一些人能把精力放在真正的游戏上就谢天谢地了~
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发表于 2004-7-21 08:44 | 显示全部楼层
这帖子最有趣的地方在二:
1,DARKBABY说NGC当年的数成长动画是为了演示“NGC的播片机能”。
2,没有任何人可以提供NGC和XBOX当年的DEMO画面。
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发表于 2004-7-21 09:56 | 显示全部楼层
楼上的能不能提供PS当年的DEMO画面??
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发表于 2004-7-21 09:59 | 显示全部楼层
最初由 firedog 发表
[B]楼上的能不能提供PS当年的DEMO画面?? [/B]

鄙视看帖不回帖,
但是回帖不看帖也要鄙视的啊……[m]011[/m]
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发表于 2004-7-21 10:14 | 显示全部楼层
楼上的在说自己吗…………[m]011[/m]
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发表于 2004-7-21 10:16 | 显示全部楼层
最初由 江西恐龙 发表
[B]这帖子最有趣的地方在二:
1,DARKBABY说NGC当年的数成长动画是为了演示“NGC的播片机能”。
2,没有任何人可以提供NGC和XBOX当年的DEMO画面。 [/B]


应该不止这两个。

3,楼主无法提供官方放出demo的时候对demo的说明以及demo的性质
4,楼主无法证实demo确实无法由GC再现。
5,楼主无法提供足够凭证的情况下对任天堂的宣传行为定性了。
6,SONY饭目前还是无法解释6600W和7500W的故事
7,楼主似乎希望用证明别人更不厚道的方法来证明其余人厚道。就像其他人杀三人,所以我杀一人无罪一样。
8,争论原来是可以用毫无意义的大放厥词的YY来蒙混过关的。
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发表于 2004-7-21 10:27 | 显示全部楼层
ashes to ashes...
dust to dust...
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 楼主| 发表于 2004-7-21 11:10 | 显示全部楼层
某人真擅长归谬法~
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发表于 2004-7-21 11:15 | 显示全部楼层
最初由 kirbyx 发表
[B]6,SONY饭目前还是无法解释6600W和7500W的故事
[/B]
请任天堂饭解释485Mhz和81Mhz的故事
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发表于 2004-7-21 11:26 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-21 11:32 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-21 11:33 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-21 11:35 | 显示全部楼层
最初由 jun4rui 发表
[B]请问 485Mhz 和 81Mhz 哪里有问题了? [/B]
请问6600万和7500万哪里有问题?
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