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[讨论] Galgame中哪些作品的剧情架构和线路设置较为优秀?

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发表于 2014-5-7 23:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人接触的作品不多,目前留给我不错印象的,一个是BALDR SKY把学园篇这样略显平淡的日常内容以记忆溯行的形式穿插在故事正篇中,和其它以后程发力见长的佳作相比,能让玩家在初期就迅速投入到游戏氛围中,到了Dive 2还专门把记忆溯行拉出来单独做成一个完整的篇章并往里面埋Dive 1没提到的大坑。

WA2广受好评的原因之一就是每条支线都做到了极高的完成度和优秀质量,可以说没有一条线是明显拖了后腿/游离于整部作品之外的。

Fate/Stay Night虽然没有接触过游戏原作(曾经读过HF线的文本),但这种多位主配角在三条线路跟随着剧本有着截然不同表现,尤其是某几位在HF线大放异彩,这样的形式很对的上个人喜好。BSD和WA2也有这种女角在其余线路里没有神隐反而大幅活跃推动情节的设定。

而Ever17在线路分歧设置上就是为作品核心内容所服务也算是Metagame的特点之一。


反例是秽翼和G弦,树枝分叉状的结构使自己在阅读过程中直冲主线而忘了角色支线的存在——因为这些情节和整个故事的最终真相联系不大甚至是矛盾的。
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发表于 2014-5-7 23:18 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-7 23:18 | 显示全部楼层
"WA2广受好评的原因之一就是每条支线都做到了极高的完成度和优秀质量,可以说没有一条线是明显拖了后腿/游离于整部作品之外的"
雪菜NE完成度很高吗?都有人说这是腰斩了的,讨论的时候这个讨论的也很少吧
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发表于 2014-5-7 23:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 兰斯拓海 于 2014-5-7 23:49 编辑

你错了,G弦和脏翅膀的架构非常好,以主角为线索将所有人物串了起来,故事结构更加紧凑。你可以仅仅打通主线就能把握整个剧本大部分的剧情,能与不同女主进行深入的互动,而每个女主的故事虽然作为主线上的一环彼此独立但又相互联系,表达的内容必然也是统一于整个故事的主题的。比如g弦:与魔王的博弈以及赌上性命的纯爱。车轮:对向日葵般少女的赞美以及对理想制度的坚持。脏翅膀:悬疑性做的比较好,从下层不断向上层发展的剧情带有点解密的意思,男主通过与不同女主的互动不断了解了事件的真相,最后想要表达的也是爱这个主题。这种故事架构要写好,首先要有一个比较有存在感的男主,毕竟是整个故事的线索,其次结尾部分爆发力要足,要会抖包袱,脏翅膀除了这点没做好其他都不错,最后一点,就是如何把所有人物都串在同一根线上,不会有游离于主线之外的片段,再有就是如何体现出故事之间的层次感,不会给人简单拼凑之感,要做好这几点,真的挺难。而如果能做好,故事就相当精彩。其实我觉得G弦啊,脏翅膀啊都挺适合改编成动画的,这种讲故事的模式,不会因为支线过多对剧情造成割裂,这其实也是gal动画很难出好作品的原因,galgame和动画的讲故事方式不同,而g弦脏翅膀不会有这个问题。
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发表于 2014-5-8 00:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 兰斯拓海 于 2014-5-8 00:26 编辑

其实你说g弦脏翅膀主线存在感太强支线没啥特色是正确的,因为这种类型的的Galgame说白了就是只有一条线,不同女性角色的不同支线只是为了适应galgame这种表现形式或者说对宅男需求的妥协,所以不会在支线剧情的深入发展以及结局上花太多笔墨,因为这没有意义,关于这个角色需要讲的东西再主线中关于她的部分说的够多了,这个角色对于剧情推动的价值已经利用完了。最明显的就是g弦白鸟一线,简直太敷衍了事了,当初是我最喜欢的角色,但是剧情是所有支线里最差的。但是这个角色在故事中的作用还是很大的,比如男主为了救他和他姐姐公然与自己义父作对,还差点赔上性命,这对男主那种敢于担当的英雄气概的刻画是需要的,也是为最后男主保护爱人揽下杀人罪这整个故事最强的爆发点做了人物性格发展上的铺垫,保护与自己没有太多关系的人尚且如此,保护爱人这种自我牺牲的做法完全合情合理毋庸置疑。所以说,看似最没有存在感,写的最烂的角色,与主角在主线中发生的剧情,也在很好的为塑造人物以及推动剧情发展服务。
归根结底,大部分galgame的剧情都是为了不同属性的角色服务的,没有真正意义上的主线,或者说主线有时不如支线精彩,走哪条线只看你对那种属性的妹子更感兴趣。而像g弦车轮脏翅膀,剧情是为了塑造人物以及故事主题服务的,必然造成主线内容丰富饱满,支线存在感不足,这能起到一个统领和突出的作用。当然,像fate这样三个分支的模式也是很赞的,这种都是想好好讲故事的类型。
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发表于 2014-5-8 00:48 | 显示全部楼层
BALDR SKY老实说除了主线,大多角色线剧情没有什么意思,当然如果有你喜欢某个角色另说。

明明是动作游戏战斗实在进入的太晚了,就连按ctr感觉都要半小时,我跟几个以前喜好玩动作游戏的朋友推荐这游戏,都是是还没有进战斗就放弃了。
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发表于 2014-5-8 01:00 来自手机 | 显示全部楼层
newfaceryo 发表于 2014-5-8 00:48
BALDR SKY老实说除了主线,大多角色线剧情没有什么意思,当然如果有你喜欢某个角色另说。

明明是动作游戏 ...

bsd啥是时候算动作游戏了,只能说战斗系统游戏性是它的亮点,与剧情比较好的结合方式是它成功的关键时期,但是把剧情和战斗单拿出来和纯粹的文字游戏,动作游戏相比都是不够看的,只能说在黄油中算个不错的动作游戏。
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发表于 2014-5-8 01:15 | 显示全部楼层
Baldrsky我反而觉得空线没什么意思,感觉上比较假大空?千夏线跟真线比较差,其他几线我很喜欢的。
几条线的不同结局很有感觉,也反映了那个世界的不同矛盾点…虽然有的end恶意满满。
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发表于 2014-5-8 01:56 | 显示全部楼层
何処へ行くの、あの日
無限煉姦 ~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~
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发表于 2014-5-8 02:20 来自手机 | 显示全部楼层
现在只有一本道的游戏才可能成为神作,谁还关心支线塑造啊

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2014-5-8 02:29 | 显示全部楼层
龙傲海斗有人找,开场满级把妹手,虽然曾是个被3P的可爱男孩纸
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发表于 2014-5-8 05:09 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-8 08:46 | 显示全部楼层
lz需要玩带true end的游戏?
推荐几个euphoria、大空翼(我头像、出血樱
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发表于 2014-5-8 09:03 | 显示全部楼层
车轮其实也是lz说的秽翼和G弦这种主线途中分出若干支线的模式,但几个支线故事都还比较丰满

至于“女角在其余线路里没有神隐反而大幅活跃推动情节”,FSN虽然算黄油里做的比较好的,但前两线里樱非常酱油,HF线军刀也比较酱油,倒是伊莉雅三线戏份都颇突出,结果个人线被砍掉了。其实把握好多个角色的互动是相当难的,即使丸户这种作者,在写帕露菲和青空的时候,六七个后宫每人一线看似热热闹闹,其实也只有两三线特别出彩。所以到WA2干脆扬长避短,三小三降格为小三,着力冬马雪菜两位女主角了

结构上窃以为FSN结构上值得称道的一点是,三线虽然是平行世界各自独立的故事,但都埋下了不少其他线的伏笔和暗示,除了土狼以外人物行为逻辑也比较一致,层层呼应展开一个比较完整的世界来。这点月姬和AIR也是类似的思路,但感觉没有FSN处理的老练
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发表于 2014-5-8 09:34 | 显示全部楼层
尘骸魔京
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发表于 2014-5-8 09:43 来自手机 | 显示全部楼层
引用第5楼newfaceryo于2014-05-08 00:48发表的  :
BALDR SKY老实说除了主线,大多角色线剧情没有什么意思,当然如果有你喜欢某个角色另说。明明是动......

@newfaceryo
开场就战斗了吧,先是一段描述,梦啥的,然后被蕾喊醒,发现失忆,开打

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2014-5-8 09:58 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-8 10:02 | 显示全部楼层
BSD的记忆溯行越看越懒得看,除了蕾线别的线没什么意思
感觉故事好像很大,但是总在亲戚朋友附近转来转去
我大概还是适合单线游戏
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发表于 2014-5-8 10:07 | 显示全部楼层
这浓郁的知乎风格是怎么回事。。。

LZ提到的游戏除了WA2我都非常喜欢。尤其是FSN和G弦。
LZ说的这个与其说是结构问题不如说是风格问题。
FSN是三条大线,三条线地位相同,内容递进。每一个的故事内容迥然不同,但它们最终构建起宏大的月世界。
G弦只有一条主线,剩下的被认为是支线。主要功能是补完其他妹子的性格啊故事啊(还有H!)
G弦并不需要构建世界,这和FSN完全不同。
G弦就是要把眼下的这件事讲好,把仅限于这几个角色之间的故事讲好,就已经很不错了。
而恰恰G弦是一个非常好的故事,所以它很成功。
FSN则是一个宏大世界观下的传说故事,相较之下G弦更像炉边夜话,或是几个老友间的陈年往事。
所以说是风格不同。

总觉得把这些游戏放在一起怪怪的,WA2的风格和剩下的不是完全不同么。把它和euphoria放在一起我都更能接受。
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发表于 2014-5-8 10:10 来自手机 | 显示全部楼层
知乎风格哈哈哈

----发送自 BBK vivo Y20T,Android 4.2.2
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发表于 2014-5-8 10:31 来自手机 | 显示全部楼层
不如来讨论下另外一个树枝状分叉的石头门哇。虽然在最后那个分叉点分成助手ne/te还有嘟嘟噜线。
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发表于 2014-5-8 10:38 | 显示全部楼层
BSD纯远程没练武器打NORMAL打到空线 令人呕心的连续战斗打完之后 发现有OP加成的应该很燃的最终BOSS反而打不过去了……
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发表于 2014-5-8 10:46 | 显示全部楼层
去补素晴日

构架直接为理念服务,而不仅仅为了讲故事
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发表于 2014-5-8 11:32 | 显示全部楼层
脏翅膀算得上一环扣一环,比起g线的无力要强太多
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发表于 2014-5-8 12:06 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-8 12:10 | 显示全部楼层
软乎乎的 发表于 2014-5-8 02:29
龙傲海斗有人找,开场满级把妹手,虽然曾是个被3P的可爱男孩纸

泥垢了,海斗哥前期那叫隐忍,后期那叫低调,不隐忍,在禁止区域早挂了(被爆X那段,还有与亮对峙那段),不低调也早挂了。人家压根没想着装逼,仅有的几次出手完全是被逼的。看了第二部的黑历史,斗哥不强才叫不科学啊。
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发表于 2014-5-8 12:59 | 显示全部楼层
以剧情构架为特点而不是剧情本身的话 深泽丰
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发表于 2014-5-8 14:23 | 显示全部楼层
为啥没人讨论rewrite?
首先通了小鸟线,粗略告诉你男主的身世然后让你带着负罪感通了其他4个人的直线
再来一条统合平行世界的共通线
最后一个时间回溯线..

不过因为3个人写的剧本,初始的共通线太长太闷了,而且5个人的支线也太散,有个别的根本完全与世界观不太相关。
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发表于 2014-5-8 14:41 来自手机 | 显示全部楼层
bfe很好
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发表于 2014-5-8 18:02 | 显示全部楼层
神户⑨小鸟 发表于 2014-5-8 14:23
为啥没人讨论rewrite?
首先通了小鸟线,粗略告诉你男主的身世然后让你带着负罪感通了其他4个人的直线
再来 ...

因为整合太屎,废萌废燃都乃河,离题万里龙骑士,自顾自high罗密欧,整个一个标题的反面教材。都让罗密欧一个人来写就不会有这种问题,但说不定就是跳票无极限了。
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发表于 2014-5-8 20:00 来自手机 | 显示全部楼层
croix 发表于 2014-5-8 05:09
不谈剧情等其他方面,只说结构的话大部分galgame都比较差,因为玩家不太关注这些。

LZ提到的这几个,baldr ...

fsn那50?几个老虎道场才是良心好嘛!收集齐后会有老虎和弟子一号的温泉讲座哦
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发表于 2014-5-8 20:06 | 显示全部楼层
绫魂h 发表于 2014-5-7 23:18
"WA2广受好评的原因之一就是每条支线都做到了极高的完成度和优秀质量,可以说没有一条线是明显拖了后腿/游 ...

尽管雪菜NE是最像三次元男性的选择,但根据春希的性格逻辑,是几乎不可能走这条线的。如果按照剧情发展下去,这条线拥有与两条TE的共同剧情,然后2.09春希思考过程中没有选择冬马的觉悟也没有对雪菜透露事情真相的胆量,而对冬马的事情不了了之。但问题是,春希是绝对不可能放着冬马不管的。这就是拥有固定性格和三观的主角的GAL的题材限制。当然了,为了故事的精彩性,CC滑雪线以及那坑爹的音乐会选项也是同一道理。
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发表于 2014-5-8 20:36 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-8 21:06 | 显示全部楼层
云梦泽岸 发表于 2014-5-8 18:02
因为整合太屎,废萌废燃都乃河,离题万里龙骑士,自顾自high罗密欧,整个一个标题的反面教材。都让罗密欧 ...

那就是最果姨妈了
不过单人剧本是否一定会比多人联合创作优秀呢?
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发表于 2014-5-8 22:07 | 显示全部楼层
剑起苍斓 发表于 2014-5-8 09:43
@newfaceryo
开场就战斗了吧,先是一段描述,梦啥的,然后被蕾喊醒,发现失忆,开打

时间隔得有点远不太记得了,即使有也应该特别短,应该体会不出游戏的玩法。反正要能体会到战斗的乐趣要等特别特别久
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发表于 2014-5-8 22:08 | 显示全部楼层
兰斯拓海 发表于 2014-5-8 01:00
bsd啥是时候算动作游戏了,只能说战斗系统游戏性是它的亮点,与剧情比较好的结合方式是它成功的关键时期 ...

我觉得能用远程武器和近战武器体会到同样快感的动作游戏几乎没有见过更好玩的了,要不你推荐几个?
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发表于 2014-5-8 22:13 | 显示全部楼层
galm2pixy 发表于 2014-5-8 01:15
Baldrsky我反而觉得空线没什么意思,感觉上比较假大空?千夏线跟真线比较差,其他几线我很喜欢的。
几条线 ...

老实说我个人对救女人顺便拯救世界的剧情都不是太感冒,主线好在至少有个悬念让你稍微期待一下真相揭晓到底是怎么一回事。
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发表于 2014-5-8 22:18 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-8 23:34 | 显示全部楼层
newfaceryo 发表于 2014-5-8 22:08
我觉得能用远程武器和近战武器体会到同样快感的动作游戏几乎没有见过更好玩的了,要不你推荐几个? ...

鬼泣,恶魔城之类的算不算呢?我玩的也不多,但是论快感,常规的act游戏强Bsd太多了吧
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发表于 2014-5-8 23:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 newfaceryo 于 2014-5-8 23:44 编辑
兰斯拓海 发表于 2014-5-8 23:34
鬼泣,恶魔城之类的算不算呢?我玩的也不多,但是论快感,常规的act游戏强Bsd太多了吧 ...

不算,这两游戏远程武器基本都是装饰用的。完全没有爽快感。

你要砍砍砍打打打好act是多,但是铁疙瘩对射确实没几个更好玩的了。

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