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楼主: cctvverygood

[多平台] 为什么欧美游戏的打击感很少有好的

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发表于 2014-5-2 10:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-2 10:30 | 显示全部楼层
日本游戏这么假,当然只能靠“打击感”了
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发表于 2014-5-2 10:39 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-2 10:44 | 显示全部楼层
震动,阻滞感这些都是在打架的人才能感受到的,游戏中第三人称的情况也把这些表现出来就是为了把代入感做出来嘛
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发表于 2014-5-2 10:58 | 显示全部楼层
连拳击和摔角游戏都还在打空气 , 动作游戏你还图什么
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发表于 2014-5-2 11:03 | 显示全部楼层
纱布姬 发表于 2014-5-2 06:47
首先玩动作游戏就是在乎一个爽快感
看着那种连招飞飞飞的上去 这就是动作游戏
如果想真实一点也能像MGS一样 ...

MGS这种角色动作生硬得和木头似的就别好意思拿来说了好么……反过来看细胞分裂肉搏各种一刀封喉帅爆了,小岛当年那么吹捧刺客信条,到现在也没把刺客信条那套给学透
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发表于 2014-5-2 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
蝙蝠侠打击感那么好竟然有人说不如同人游戏!?

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2014-5-2 14:59 | 显示全部楼层
美国是一个枪支帝国,热爱砰砰砰但不太懂拳拳到肉,这就叫文化上的差异

白皮的游戏就应该去玩枪类,枪感不敢说那暴力感还是杠杠的
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发表于 2014-5-2 16:16 | 显示全部楼层
reinn 发表于 2014-5-2 08:11
你是认真的吗?

换长枪,去mhp初代戳雄火龙脑袋500次去!!!

多杀几次真鸡 就知道那打击感纯粹扯谈
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发表于 2014-5-2 16:25 | 显示全部楼层
为什么楼上都举例鬼泣,我不觉得鬼泣打击感特别好啊,好吧,很久没玩过了,也可能记忆错误
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发表于 2014-5-2 17:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-2 17:13 | 显示全部楼层
地狱神探 发表于 2014-5-2 17:06
目前地球上比较火的暴力运动  比如终极格斗 拳击 摔跤 这些都是美国最发达吧     你怎么会产生美国人不爱 ...

WWE的也不错
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发表于 2014-5-2 18:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 solasaya 于 2014-5-2 18:19 编辑
地狱神探 发表于 2014-5-2 10:10
那只是因为你从小被这种低劣的表现形式洗脑了而已   你现在再去翻7080年代的武侠片来看  那种一秒一动啪 ...

等下,美队的近战还算可以。
不过,说什么“对比美国队长2里的精彩武打片段  中国日本都没有任何作品可以与之比肩”
你非要先扯上对比的话,那么我觉得李连杰的精武英雄可以战翻。

还有你的另一个观点:“格斗游戏的打击感就像赛车游戏的操控感一样  当你的游戏连最基本的物理法则都无法遵循  谈论打击感纯粹就是太监在意淫操娘儿们的快感”

这点请楼下的批判

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发表于 2014-5-2 18:17 来自手机 | 显示全部楼层
虽然这些年的确欧美游戏把日本游戏远远甩在后面,但也让很多没有想象力的人产生了越真实等于越好的错觉。
还艺术,真是喷了。

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2014-5-2 18:28 | 显示全部楼层
换种角度:为什么亚洲人这么执着打击感
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发表于 2014-5-2 18:36 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-2 18:37 | 显示全部楼层
欧美本来就很少做动作游戏,什么打击感表现,这玩意要做好很难吗,实现难点主要在哪?
ls有人说战神,就拿战神来举例。按日式玩家的标准,战神平时打击表现一般,但qte模式的打击感看起来很带感吧。所以不是人家表现不出,是选择不那样去表现……
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发表于 2014-5-2 20:27 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2014-5-2 18:37
欧美本来就很少做动作游戏,什么打击感表现,这玩意要做好很难吗,实现难点主要在哪?
ls有人说战神,就拿 ...

+1,不是欧美人做不好,而是她们不想做。日本人都能做好的东西欧美人做不好???简直搞笑!
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发表于 2014-5-2 20:31 | 显示全部楼层
看看日呆还敢叫唤的领域,格斗游戏、动作游戏,这些都是欧美人不怎么做的,不行很正常,不过这些玩意也都快死了。
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发表于 2014-5-2 20:58 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-2 21:08 | 显示全部楼层
在没有任何一款游戏支撑的情况下,“不是做不好,而是不想做”显得多么苍白无力,连视频流都出来了,确实太监在意淫操娘儿们的快感。
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发表于 2014-5-2 21:22 | 显示全部楼层
sauron.j 发表于 2014-5-1 22:28
只有我觉得gta那种肉肉的撞飞人、撞栏杆翻跟头、碎蛋脚很带感   比鬼哭什么的爽多了么 ...

4和5的射击、肉搏部分加入惯性以后感觉怪怪的,当然最怪的是MAX PAYNE3。
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发表于 2014-5-2 21:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 猫坤 于 2014-5-2 21:25 编辑
地狱神探 发表于 2014-5-2 17:06
目前地球上比较火的暴力运动  比如终极格斗 拳击 摔跤 这些都是美国最发达吧     你怎么会产生美国人不爱 ...

“当你的游戏连最基本的物理法则都无法遵循  谈论打击感纯粹就是太监在意淫操娘儿们的快感”

当你讨论游戏时无时无刻都要拿物理法则和真实性说事的,谈论游戏纯粹就是对牛弹琴
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发表于 2014-5-2 21:26 | 显示全部楼层
欧美游戏的打击感当然要看枪枪枪。
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发表于 2014-5-2 23:22 | 显示全部楼层
一再强调真实的喷了。那些攻击判定飘忽不定打击绵软无力动作别扭但物理现象更合乎现实规则的欧美游戏的确实会比鬼泣里各种夸张的动作、连续浮空、打击停顿等表现方式显得更加【真实】,但那又怎样,凤姐照片比美工们精心绘制出的游戏角色真实,你会为此对着凤姐的照片撸吗?
拿甄子丹摔角招式借题发挥就更让人受不了了。您热爱喜欢欧美文化没必要什么带点欧美味儿的都要捧成最高好吗?一拳一脚或者一板砖招呼脸上就能艹翻的情况下却要冒着被人一拳一脚一板砖糊脸上截击下来的风险二话不说直接花费吃奶的力气去贴身玩儿拱桥摔这种需要被摔的跳一下帮你发力还要乖乖配合不然乱扭几下你很可能失去平衡连腰都闪了的作秀招式,还喷别的动作片儿是舞蹈,要脸不?
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发表于 2014-5-2 23:24 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuuu 于 2014-5-2 23:26 编辑

握着手柄和几个按键就妄谈行车中的真实“物理”,这才是太监拔了根筷子就妄想艹娘们儿的快感吧

----发送自 Sony C6833,Android 4.4.2
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发表于 2014-5-2 23:35 来自手机 | 显示全部楼层
只要是手柄按键操控的电子游戏,都只能是对现实的片面拙劣模仿,永远不可能与现实相提并论。

所以说把现实当作正常人的话,日游是太监倒是完全正确。但欧美游不过是下身绑了筷子的太监,和现实同样距离很远。

----发送自 Sony C6833,Android 4.4.2
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发表于 2014-5-3 00:24 | 显示全部楼层
zuperer 发表于 2014-5-2 21:22
4和5的射击、肉搏部分加入惯性以后感觉怪怪的,当然最怪的是MAX PAYNE3。

马克思佩恩3很自然啊,如果看过一些战地录像,就知道R星那种中弹后人像一坨火腿一样顺势瘫倒在地/翻滚着下楼梯是很写实的
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发表于 2014-5-3 02:55 | 显示全部楼层
这贴里有的言论真是逗死我了,连关卡设计师一个月工资多少都不知道,肯定也不会知道这是干嘛的吧,还说这是FC的东西?还谈打击感?你玩这个世纪的游戏吗?还说打击感做好很难吗?那我就告诉你,难。光动作和音效的组合就够你费工夫。真是越不懂还越爱装懂,喷了。

s1的欧美厨什么时候这么喜欢跪舔白皮的“艺术”誓要踩死全宇宙了,给欧美游戏招黑倒是招的很好
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发表于 2014-5-3 09:59 | 显示全部楼层
sauron.j 发表于 2014-5-3 00:24
马克思佩恩3很自然啊,如果看过一些战地录像,就知道R星那种中弹后人像一坨火腿一样顺势瘫倒在地/翻滚着 ...

Euphoria物理引擎是不错,就是授权太贵了除了R星的以外没几个游戏在用..
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发表于 2014-5-3 15:33 | 显示全部楼层
就我玩过的动作游戏设计来说,欧美是战斗+动作的模式,经常要飞檐走壁,战斗一般就是个固定区域打一群人,玩起来不会让你在战斗上花太多心思,打完了还得去爬墙呢
日本游戏通常都需要一路砍杀偶尔在特殊的地形上战斗,虽然会有比较难的跳地形,但一作也就1~2个,所以在设计上更关注战斗的花样华丽度,因为玩家可以把心思都放在战斗上,打完之后直接是一条平路去下一张地图
至于说用音效跟镜头制造有打击感的错觉,本来就是打击“感“啊,真能保持这错觉到底也没什么问题
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发表于 2014-5-3 16:08 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-3 16:27 | 显示全部楼层
sauron.j 发表于 2014-5-3 00:24
马克思佩恩3很自然啊,如果看过一些战地录像,就知道R星那种中弹后人像一坨火腿一样顺势瘫倒在地/翻滚着 ...

别闹,你不用枪打人,推他一下也那么扭来扭去的...软骨病的设定绝对有问题
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发表于 2014-5-3 17:17 来自手机 | 显示全部楼层
我欧美游戏玩得少.战争机器的枪托链锯什么的打击感很好啊

----发送自 samsung GT-N7100,Android 4.1.2
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发表于 2014-5-3 17:27 | 显示全部楼层
有做的还好的地方,鬼佬打击感最大的问题是很单调缺乏变化,容易腻
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发表于 2014-5-7 09:44 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-7 11:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 万劫夜 于 2014-5-7 11:57 编辑

看到各种把对方拉到太监的追求上,然后用丰富的太监经验打倒对方真是……

打击感是玄学真没错,你要追求光影特效“超爽”,我想了想睡狗和AC里打成这样不是三流无厘头剧吗,一下是光影特效不是打击感,一下声音镜头不是打击感,这一交流不就成玄学了

不,说玄学太客气了,这明明就是屁股问题,美帝祖宗万岁VS日本亲爹万岁,“标准”按跪谁再造
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发表于 2014-5-7 11:53 | 显示全部楼层
忍龙很好,鬼泣那种打击感是真受不了,我觉得还不如战神
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发表于 2014-5-7 12:23 来自手机 | 显示全部楼层
说打击感不需要的,是nc美厨还是日粉反串黑啊。
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发表于 2014-5-7 12:33 来自手机 | 显示全部楼层
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