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[多平台] 看了GGXX Xrd Sign的渲染效果,觉得KOF13路线似乎不再有必要

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发表于 2014-4-25 05:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2014-4-25 08:58 来自手机 | 显示全部楼层
xrd的画面超赞的,虽然是3d但却具有2d风味!
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发表于 2014-4-25 09:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-25 09:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-25 09:21 | 显示全部楼层
视频呢?看看效果
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发表于 2014-4-25 09:21 | 显示全部楼层
像doa和铁拳tt2这种3d是时代趋势吧
其实更喜欢sf那种风格的,不过日本二线还保持着2d,p4u,bb,阿尔卡娜之心,AQUA还有,不愁
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发表于 2014-4-25 09:36 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-25 09:38 | 显示全部楼层
你说的P4U和BB都是一线,BB更是一线中的一线,哪里来的二线

纯3D只适合3D玩法的格斗游戏,很多游戏证明了,3D化的2D格斗游戏的3D功能只是为了建模绘图偷工减料而已,最终仍然是2.5D
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发表于 2014-4-25 10:39 来自手机 | 显示全部楼层
firedog 发表于 2014-4-25 09:21
视频呢?看看效果

火狗在acfun搜索xrd能找到比赛视频
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发表于 2014-4-25 11:42 | 显示全部楼层
在ACFUN看了第一回公式大会
效果真赞啊
但是DUST突然来个视角转换有点猝不及防的感觉
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发表于 2014-4-25 11:50 | 显示全部楼层
2.5D纯粹是出于成本考虑,说实话还是2D点绘比较美。其实我记得UNIB(夜下降生)出来的时候说Orie那个风吹大裙子的效果目前只有2D才能做的比较有质感,大家可以参考一下铁拳TT2里Lili那个飘飘裙对比下。
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发表于 2014-4-25 12:13 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-25 13:29 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-25 13:51 来自手机 | 显示全部楼层
3243515 发表于 2014-4-25 13:29
自从游戏3D化以来camera work一直是个大问题,
各种屎一般的镜头已经害死一堆ACT了。
典型例子比如RockmanX ...

前几天访谈还在喷你们这群鰤党说口头上喜欢喜欢的实际使用率连zappa都不如
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发表于 2014-4-25 13:57 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-25 14:44 来自手机 | 显示全部楼层
说起来2d玩法的3d格斗为啥出招还是左右反转的?2d可以省至少一半素材,3d不是没必要了吗?
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发表于 2014-4-25 15:18 | 显示全部楼层
FA那个千年杀太逗了……
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发表于 2014-4-25 15:57 | 显示全部楼层
过程中切换角度的特写令人反感,所以xrd的觉醒和DUST让人不爽,KO特写还好说。还不如背景放个特写。
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