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[PSVita] PSV的多邊型有PS2多嗎?

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发表于 2014-4-22 14:44 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-22 15:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-22 15:11 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-22 15:16 | 显示全部楼层
艺术家可以搞出很好的渲染效果,但无法掩盖性能上的差距
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发表于 2014-4-22 15:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 月形翔 于 2014-4-22 15:21 编辑

PS2的6600W多边形是全世界公认的欺诈(也许SCE除外),没啥好比的,PSV性能应该在PS2之上。PSP都有PS2差不多70%的效果。

时代变了,现在不流行宣传什么多边形数量了,游戏市场紧缩,游戏多少才是关键。
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发表于 2014-4-22 15:30 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-22 15:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-22 15:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 月形翔 于 2014-4-22 15:44 编辑
hourousha 发表于 2014-4-22 15:30
事实上6600万谈不上欺诈,因为这句话和‘单个UV透视变换(4x4矩阵乘法+齐次归一)并传输一个顶点的吞吐周 ...

这句话也可以解释为我们有6600W可以干活工人(但是只有1200W可以派往现场干活,其他要做后勤没说)。

可惜当时其他厂没玩这套,都只算了实际可派遣的干活人数。
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发表于 2014-4-22 15:46 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-22 15:52 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-22 16:05 | 显示全部楼层
hourousha 发表于 2014-4-22 15:52
PS的36万也是这么算的嘛,就是GTE的透视变换能力。
GC在开发者手册上也写过类似的数据(分成无光源,一个 ...

开发手册和在发布会上进行广告宣传那两回事。

制造概念误导消费者也属于欺诈的范畴,当然行为不算很严重。

但是业内公认那一次宣传有问题是没错的,那次宣传后来都在日本游戏杂志多篇文章披露过真相。

就算去看NICONICO主机大战,你看到PS2多边形宣传的时候数一数上面有多少个欺诈弹幕飘过去。

对于弄清楚了原来6600W不是实际数量的消费者来说,喊一句欺诈没问题。又不是要定他欺诈罪。
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发表于 2014-4-22 16:26 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-22 16:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 月形翔 于 2014-4-22 16:55 编辑
hourousha 发表于 2014-4-22 16:26
问题既然是性能指标,那只可能是理论值,实际情况是千差万别的,尤其在可编程硬件上,根本就不可能有一个 ...

现在就基本不强烈宣传数据了不是么。

当时只要PS2提的是实际使用量,哪怕写说明书上的2000W,都不会受到欺诈的非议不是么?

可是当时他就给了6600W这个数字,欺负当时的玩家对这些不熟悉。就他开了先河以后,玩家也不那么好骗了。

当时确实产生了误导消费者的作用,所以在业界澄清以后消费者才会喊他欺诈。

当然这是SCE手腕高明的地方最后铸就了PS2的巨大成功。不过一个高明的骗子无法阻止别人喊他骗子。
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发表于 2014-4-22 16:48 | 显示全部楼层
hourousha 发表于 2014-4-22 16:26
问题既然是性能指标,那只可能是理论值,实际情况是千差万别的,尤其在可编程硬件上,根本就不可能有一个 ...

你跟外行说这么多你不累?
你堆积了一大堆技术专业词语你觉得他能理解?
你如果真想说服他,建议你画图,你要是画图解说水平不行,就别跟他争了
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发表于 2014-4-22 16:48 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-22 16:51 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-22 16:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 月形翔 于 2014-4-22 16:58 编辑
hourousha 发表于 2014-4-22 16:48
什么SP数量CPU核心数量之类的不都还在宣传么,数据宣传什么时候少得了,最可笑的就是ImgTec的PVR系列对填 ...

我没有印象PS4行了多边形宣传,现在如果进行多边形宣传一定能给出个天文数字,为什么不继续沿用PS2的宣传方式呢?PS2明明如此的成功。可见他们自己也不玩这个了吧?

2000W还是自社高估,据说应该在1200W左右。主要是当时6600W这个产生效果巨大。

我并没有说完全不宣传硬件,硬件性能不列出来那就真成问题了,只是那种已经也没啥人在乎了。对,我就是上面说的外行人,对于外行人就是直接给看画面,现在发布会主流就是如此难道有错吗?

CPU当时也有提到,不管他是不是第一个,业内公认最有名欺诈还是6600W。
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发表于 2014-4-22 16:58 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-22 17:07 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-22 17:21 | 显示全部楼层
hourousha 发表于 2014-4-22 17:07
您太谦虚了,您言之凿凿几次‘业内公认的欺诈’了,看您这底气绝对不能是外行人。 ...

我说的是电脑参数是门外汉,业内当然是说游戏业。

我就是当初看日本游戏杂志看到很多那件事的评论,NICONICO和2CH讨论串也大概这说法。

可能我被蒙蔽了视听呢?如果谁能提供一篇日本人力挺说PS2就是有6600W实际处理能力,并没有误导消费者的文章,请让我拜读,要我改变看法也不是不可能啊。
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发表于 2014-4-22 17:39 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-22 17:47 | 显示全部楼层
hourousha 发表于 2014-4-22 17:39
看来从我回的第一帖就等于白说。
所以说,别人说的A您老道听途说也好不求甚解也好理解成了B然后高呼欺诈 ...

那就好像说一个人所有的认知都要实践进行,看电视得到的一切知识都是道听途说对吗?

日本杂志日本论坛上得说法总属于日本游戏业内的声音吧?难道你所有的知识都不是靠看书看来的?看了就是道听途说对吧?

本来业内就是如此看法,你当然无法改变,于是就放了个没价值然后跑了,用不用摆这样装B得态度啊,做不到就做不到嘛又没啥丢人的。
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发表于 2014-4-22 17:49 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-22 17:50 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-22 17:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 月形翔 于 2014-4-22 17:54 编辑

你的第一帖跟我说的根本不是一回事,我这个人说话可能不够严谨,毕竟论坛不是随便一点咯又不是做什么关系人生的报告。我们彼此应该在互相理解对方其实想说什么的情况下交流,不应该鸡同鸭讲。

请允许我改一下好吧,日本游戏业界认为PS2宣传的6600万并非实际游戏时能使用的多变系数量,在开启了各种特效以后实际使用量具游戏开发商内部说法是1200W左右,于是出现了很多这是欺诈的呼声。

在没有看到其他权威的反对意见前我当然坚持这个看法。而不会听一个不知道什么人的论坛水友的话,这才是道听途说不是吗?而我的也是我个人的意见,我不强迫他人接受,我的也有可能是道听途说。真棒,这交流累不累呢?
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发表于 2014-4-22 17:54 | 显示全部楼层
hourousha 发表于 2014-4-22 17:39
看来从我回的第一帖就等于白说。
所以说,别人说的A您老道听途说也好不求甚解也好理解成了B然后高呼欺诈 ...

你干脆这样,线性代数-〉矩阵变换-〉光栅化-〉T&L-〉GeForce256
按照这个节奏挨个讲个详细
你要是觉得你没这个时间体力耐心,就别跟外行争
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发表于 2014-4-22 17:54 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-22 17:57 | 显示全部楼层
事到如今还有人对6600w耿耿于怀,电软功不可没啊。
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发表于 2014-4-22 17:58 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-22 18:04 | 显示全部楼层
hourousha 发表于 2014-4-22 17:54
我说,你连三角形变换速率这个词的意思都不知道,就业内公认业内公认地嚷嚷,拿2ch和niconico扯大旗,不 ...

我根本对专业数据毫无兴趣,当初就是那些看到6600W觉得好NB的小白,这个我承认。

如果你看不懂汉字,需不需要我再打一遍,游戏业业内,不是电脑参数。希望你的汉字水平不至于再误解。我也没有说过我代表业内,我只是在看到的业内里认为,请允许我修改,因为我并没有打算争什么所以说得很随便。

而且我也并不是在说专业性的东西,我本身就不了解那些说那些干嘛,只是想说当初6600W造成的效应。

那我也说得很明白,那么究竟6600W是不是PS2实际运行游戏时能使用的多边形数,给个答案是或者否就行。不用炫耀参数术语。

如果是600W,就可以让当初的6600W成为转为欺诈的呼声,绝无问题。

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发表于 2014-4-22 18:05 | 显示全部楼层
ペルソナ 发表于 2014-4-22 17:57
事到如今还有人对6600w耿耿于怀,电软功不可没啊。

电软都是用FAMI通的内容,可以怪FAMI通不业内,是个小白杂志。
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发表于 2014-4-22 18:10 | 显示全部楼层
月形翔 发表于 2014-4-22 18:04
我根本对专业数据毫无兴趣,当初就是那些看到6600W觉得好NB的小白,这个我承认。

如果你看不懂汉字,需 ...

我来给你提供弹药
就算是神仙也没办法在ps2上实现600W面
ps2世纪游戏场景应该是不超过6W面

另外11楼给出的数据是
【PS2】
GPU
Graphics Synthesizer
GPUクロック周波数: 147.456MHz
VRAM: 4MB DRAM混載
DRAMバス・転送速度: 48GB/秒
DRAMバス幅: 2560 bit
ポリゴン描画性能(SCE公表値)
7500万ポリゴン/秒(微小ポリゴン)
2000万ポリゴン/秒(四角ポリゴンにテクスチャ、光源計算、半透明、Zバッファを施したとき)

又一个欺诈
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发表于 2014-4-22 18:15 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2014-4-22 18:10
我来给你提供弹药
就算是神仙也没办法在ps2上实现600W面
ps2世纪游戏场景应该是不超过6W面

确实可以喊成欺诈,后面说明书有给出实际的量谁都知道,因为当时欺诈的呼声很高。

PS2发布会当天好像没给出那么详细的内容吧?如果我记错请指正我。
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发表于 2014-4-22 18:15 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-22 18:41 | 显示全部楼层
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