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楼主: mendel

[讨论] 日本动画人设之痛——转不成3D模型

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发表于 2014-4-22 16:41 | 显示全部楼层
hazukiaoi 发表于 2014-4-21 19:20
最近全3D化的作品越来越多了,而且质量越来越高了。总之最近见到的GUILTY GEAR Xrd -SIGN-,不仅是OP,就连 ...

虽然GGXRD的仿2D做的相当棒,但是说实话XRD的工作流程对于一般3D动画的制作基本没有参考价值……他们基本上把每个动作都分离出来做了关键帧,然后再连接起来,很多关键帧都做了全模型替换,形变和阴影都是一个一个动作调的,TV动画如果真这么搞得累死多少人啊……另外你注意看新角色拉姆酱,她动作帧数明显远超其他角色,看起来更像是个3D格斗游戏的角色
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发表于 2014-4-22 17:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-22 17:21 | 显示全部楼层
《Ever17》、《Remember11》和《9人9门9小时极限脱出》被剧透了
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发表于 2014-4-22 17:39 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-22 18:09 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-22 19:58 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-23 10:21 来自手机 | 显示全部楼层
探索部全程無違和感,現在3d違和主要都是幀率太高動作太多的錯

----发送自 asus PadFone 2,Android 4.1.1
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