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[3DS] 火星,BDFF完全版打出普通结局,简单说几句(剧透含)

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发表于 2014-4-13 12:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
去年12月份就买了游戏,但一直断断续续没有通关。今儿个玩到早上五点终于将NE打出来了。游戏时间83个小时,看到别人四五十个小时通关的我蛋都碎了·····
咳咳,总体说来,还是挺不错的,在这个世代能玩到手游大肠的如此厚道的游戏,实属玩家修来的福分。情节比近些年的其他JRPG不知好到哪儿去了,虽然不能说有多神,但至少能让玩家有动力看下去。游戏的硬伤也不少,但归于良作是毫无问题的。

以下是关于情节的感想,反白处理。
伏笔埋得确实比较赞,而且现在回想起来,较之其他“身边最亲的角色是幕后黑手”剧情套路的JRPG,本游戏的合理性和说服力要高强不少。翅膀的玄机就不说了,一开始就摆在那里,只是没有点明。而纵观整个情节,关于エアリー这个角色本身,也有很多迹象可循。游戏一开始,エアリー给玩家的印象是扮演一个“任务提示”的角色。比如下一步该去哪儿之类的。而随着剧情发展,エアリー说的话越来越围着“净化水晶”转,而且越到后面的章节越严重,在火之神殿那里,当其说出“先别管他们(指遇险的主角们)去把水晶净化了”这样的话时,我感觉到有点不对劲了。而到了五六章的loop,エアリー在下屏说的话更是长期保持在“快去净化第X块水晶”的状态。




······当然话说回来,我还是不能接受エアリー变身后的真身样子。都啥JB玩意儿啊那是


loop章节虽然玩着比较蛋疼,但为了看不同平行世界中同一角色的截然不同的性格、处境,一般来说玩家还是有动力完成的。当然,我还是觉得这样的处理不是太理想,如果可以适当简化一些,会更好。据说第六章关于剑圣的支线会有不同的分支结果,不过由于我没满足条件,最后他还是挂了同时在这一章,我也能感受到一些制作的仓促和草率。很多支线,打完之后就没下文了(好歹提供点信息量啊),更有“盗贼被打倒后被某俩小孩子唤醒,而此时主角一行还在该房间内”这样明显不合逻辑的情节出现。


普通结局的内容本身,我还是比较满意的。虽然只有几个场景,几句话,但把该表达的都表达了。林古阿贝路回到了他自己的世界,给那个世界里逝去的三人献上了花。意境不错。

然后接下来是一点不明白的地方,同样反白。
1:在第六章的平行世界里,据骑士所讲,他们的任务是保护巫女的安全。那么,为什么魔人导师二人组和三姐妹要袭击水之巫女,还让那个世界的阿尼艾斯为之殒命了呢?
2:通关后的标题画面里,那个若隐若现的second是什么意思呢?是提示“第二可能性”,还是暗示有续作,亦或是其他?

希望各位朋友在能不剧透到现阶段的我的情况下进行讨论(好像难度有点高,如果普通结局出了已经没什么好剧透的了的话,那就无所谓了)说到这里我又想多说两句。很多朋友说,玩日式RPG(比如传说系列),剧情烂无所谓,战斗系统好就行了。而我个人以为,其实JRPG是典型的“游玩的动力”和“实际得到的乐趣”错位的一种游戏类型。因此RPG的剧本,至少要放在和战斗系统同等重要的位置上。不然玩着味同嚼蜡。

最后给正在观望或刚着手玩的朋友一点建议:
1:不要被剧透,同时不要去主动找剧透。
2:进行到后期若发现有重复的地方,不要skip掉,将其看完。
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发表于 2014-4-13 12:37 | 显示全部楼层
去打真结局吧,真结局最终战的演出完美配合多重世界的概念,是这些年我玩过的RPG里最热血的一战。
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发表于 2014-4-13 12:42 | 显示全部楼层
有续作
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发表于 2014-4-13 13:11 | 显示全部楼层
虽然ftS里修改了后面几章的情节,让那些npc都活下来了
但是他们原本世界里的都还是死光了啊
于是主角四人组也还是穷凶极恶四人组
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发表于 2014-4-13 13:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 appletree 于 2014-4-13 13:14 编辑

出手袭击水之巫女的是魔人导师二人组,阿尼艾斯帮水之巫女挡枪身亡
艾塔鲁尼亚公国六人会议并不是团结一心,魔人导师二人组大概只是为了土水晶才加入六人会议,魔人经历导致性格就那样,而导师对土水晶的偏执更胜于圣骑士

真结局结束后有二代的动画
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发表于 2014-4-13 15:24 | 显示全部楼层
公国内部有的人本身是好人,但是行事偏执,有的本身就是革命队伍中的毒瘤,有的被毒瘤玩坏或者同化了,这也是IDEA的主题,黑和白

其实某物一个很明显的地方就是解放水晶,相信不少玩家第一次就会觉得挺奇怪不是已经震开那层黑茧了么,为什么还要玩家按到手指酸
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发表于 2014-4-13 15:59 | 显示全部楼层
没玩真结局 按爆水晶打了个NE就不玩了
loop真的好无聊 然后我又是那种地图上有标记就要去清掉的那种 很多boss战斗中废话又多又长又不能快进还要我打那么多次 饶了我吧
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发表于 2014-4-13 16:01 | 显示全部楼层
另外50小时通关没问题吧
我lv99全职业lv14也就50小时(原版非完全版)
只练几个要用的职业的话50小时肯定能通关的
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 楼主| 发表于 2014-4-13 19:10 | 显示全部楼层
到第八章了。这两章虽然被重制了,但感觉仍然做得很草率啊,这些个平行世界的概况什么的,都没有介绍,不论是支线还是主线,上来就直接开打
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 楼主| 发表于 2014-4-13 19:12 | 显示全部楼层
Leona_Akari 发表于 2014-4-13 16:01
另外50小时通关没问题吧
我lv99全职业lv14也就50小时(原版非完全版)
只练几个要用的职业的话50小时肯定能 ...

我主要是脑袋打铁,在第三四章想练几个满职业,那个时候经验并不多,因此耗费了很多时间
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 楼主| 发表于 2014-4-13 19:14 | 显示全部楼层
GALLADE 发表于 2014-4-13 15:24
公国内部有的人本身是好人,但是行事偏执,有的本身就是革命队伍中的毒瘤,有的被毒瘤玩坏或者同化了,这也 ...

可能这里确实是制作者有意安排的细节之一吧?
以下反白
这样说来,大异变带来的各种不正常现象(腐水、岩浆等),也是埃尔利为了诱骗巫女解放水晶而搞出来的花样吗?
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 楼主| 发表于 2014-4-13 19:21 | 显示全部楼层
appletree 发表于 2014-4-13 13:13
出手袭击水之巫女的是魔人导师二人组,阿尼艾斯帮水之巫女挡枪身亡
艾塔鲁尼亚公国六人会议并不是团结一心 ...

玩到第八章,真心觉得loop这几章做得明显不用心了···虽然有情节的补完,但是这两章的信息量密度极低,基本上都是到各个地方直接干架,而我不认为这个应该是主要流程中应有的事(有朋友可能会说,这些战斗只是支线里的,完全可以不打啊。。。的确如此,但如果不打这些蓝任务,这几章更没有多少内容了)
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 楼主| 发表于 2014-4-13 19:24 | 显示全部楼层
windtrack_qh 发表于 2014-4-13 12:37
去打真结局吧,真结局最终战的演出完美配合多重世界的概念,是这些年我玩过的RPG里最热血的一战。 ...

听说真终章那儿还是挺不错的,这也是维持我能坚持下去的动力啊······
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发表于 2014-4-13 20:34 | 显示全部楼层
这其实都不用游戏里或官方说明了,每次捅爆天水晶就被腐蚀,你说是被谁腐蚀的,联系某人的目的不是显而易见么
自然灾害这些,解放水晶了就没事,我认为那就是水晶被腐蚀后引发的结果,倒不是做出来的陷阱
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发表于 2014-4-13 20:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 GALLADE 于 2014-4-13 20:40 编辑
Leona_Akari 发表于 2014-4-13 15:59
没玩真结局 按爆水晶打了个NE就不玩了
loop真的好无聊 然后我又是那种地图上有标记就要去清掉的那种 ...

loop做得不那么好,仅此而已

你可以这样想,这些loop剧情上也许没有做太好,但游戏内容上也可以看作是让你去偷高级装备的副本

要这么一想,一个只要你去打就能出装备还不带随机属性也不用反复刷刷刷的设定,不比现在一大堆纯粹拖游戏时间的设置好多了?比如那个傻逼到家的明明不是月卡网游却想方设法把玩家的游戏时间钉在刷装备上明明自己网络屎也要把玩家长时间钉在线上的D3

最重要的是清这些东西也要不了你几个小时,但你还能收获一个最后的结局;而你在某些游戏里花了几千个小时,得到的只有空虚,和一个补丁让你变成屎的屎感
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发表于 2014-4-13 20:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 luoyianwu 于 2014-4-13 20:51 编辑

原版loop比较拖沓重复,完全版里有很大改进。
和原版不同,完全版的七八章事件重制了,boss战也更丧心病狂了(褒义)。
对战斗狂来说应该会很过瘾。节制厨除外。
真结局真的不错,值得走一遭。

//另外,我总觉得按水晶的教程应该从第一章开始每次按水晶都出现,而不是从第五章开始才每次出现。这样子也太明显了吧…
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发表于 2014-4-13 22:30 | 显示全部楼层
GALLADE 发表于 2014-4-13 20:37
loop做得不那么好,仅此而已

你可以这样想,这些loop剧情上也许没有做太好,但游戏内容上也可以看作是让 ...

我又没说这游戏不好
怎么你这回复搞得好像我喷这游戏似的= =
不喜欢这游戏我干嘛去刷lv99全职业14?
我说的全是loop这一块 而且根据楼上所说完全版改了loop 但是我是原版 就是很SX的过去 开打 过去 开打
偷东西也就偷一次 经验在全满级后根本无所谓
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发表于 2014-4-13 22:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 GALLADE 于 2014-4-13 22:54 编辑
Leona_Akari 发表于 2014-4-13 22:30
我又没说这游戏不好
怎么你这回复搞得好像我喷这游戏似的= =
不喜欢这游戏我干嘛去刷lv99全职业14?

我只是看到有人提这一点,顺便连带喷某些游戏恶心100倍的设置和某些两面玩家而已,“你”这个代词仅用于代入对比,非喷

因为我确实看到很多人,就因为一个时间上的沉没成本,连承认刷刷刷其实游戏体验非常单调,无论游戏内虚拟物品的所得还是游戏过程的所得都很苍白,都做不到。但是这个游戏也就反复刷了2、3次boss,而且周目不同还可以偷到不同装备,他们就忍不住了
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发表于 2014-4-13 23:08 | 显示全部楼层
反正游戏时间100小时有个奖励配信,当刷时间呗。一开始我在网上找攻略就被标题透的一干二净,但丝毫不影响我认为BDFTS是入3DS以来买的最值得的游戏
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发表于 2014-4-14 04:35 | 显示全部楼层
这游戏最大的问题不是职业不平衡么……
第一次用导师打出最高伤害欣喜若狂,后来看基友用武僧轻轻松松普攻打出最高伤害,瞬间就不想玩儿了,于是卡在真终章最终boss战前一直没进展……
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发表于 2014-4-14 05:27 | 显示全部楼层
问一下这游戏攻击力到底怎么算的……

看说明是单次hit和攻击力有关,hit数和速度有关(还是敏捷?)……另外似乎和职业等级也有关系?似乎还有不同人的个体差异?哪里能找到公式……

好多职业满级了输出都不能见人啊。
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发表于 2014-4-14 08:53 | 显示全部楼层
yibabilun 发表于 2014-4-14 05:27
问一下这游戏攻击力到底怎么算的……

看说明是单次hit和攻击力有关,hit数和速度有关(还是敏捷?)……另 ...

技能攻击力只跟攻击力有关,所以能打出最大伤害的武器是斧头
普攻影响的要素就很多了
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发表于 2014-4-14 10:15 | 显示全部楼层
我想进普通结局结果又一次TE线,完全版打完第七章没动力了
看完两本游戏小说再继续打。
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发表于 2014-4-14 10:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 zfz4869 于 2014-4-14 10:18 编辑

用斧头,加攻+4倍伤害技+ものまね
这游戏魔法太弱,伤害不够看,还嗷嗷费蓝,不是物理无效的怪我才不用法师

顺便问一下,每日データ更新刷到很多人的伤害是六位数的,卧槽这是怎么做到的?
这游戏硬伤实在不要太多,不过3DS奇缺JRPG,矬子里拔将军
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发表于 2014-4-14 10:56 | 显示全部楼层
更有“盗贼被打倒后被某俩小孩子唤醒,而此时主角一行还在该房间内”这样明显不合逻辑的情节出现。

这段是啥?没什么印象了

LOOP章节中的有个乐趣是从各种细节伏笔中发现故事发展的其他的可能性(即原本这个世界中的主角一行怎么了)
比如活下来的是弟弟,弟弟还一人单挑掉了格斗+白魔法师
又或者从看到主角像见了鬼的黑魔导身上掉出女二的剑,明白女二单独反抗黑魔导被杀
等等
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发表于 2014-4-14 11:01 | 显示全部楼层
zfz4869 发表于 2014-4-14 10:15
用斧头,加攻+4倍伤害技+ものまね
这游戏魔法太弱,伤害不够看,还嗷嗷费蓝,不是物理无效的怪我才不用法师 ...

在学会黄泉送前用全体毒+灭练级还是很爽的

至于6位数要靠新加的“第二勇气”系统突破9999上限
http://tieba.baidu.com/p/2780973863
http://tieba.baidu.com/p/2783914562
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发表于 2014-4-14 11:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 appletree 于 2014-4-14 11:19 编辑
starrynight 发表于 2014-4-13 19:21
玩到第八章,真心觉得loop这几章做得明显不用心了···虽然有情节的补完,但是这两章的信息量密度极低, ...

loop的用途主要是刷经验装备,也反应了主角4人在经历中渐渐成长获得了勇气,去戳穿XXX,去面对之前世界的残酷,扛住诱惑对自己的未来做出选择做真正想做的事,在伊蒂亚身上体现的尤为明显,后面几章的sub任务大部分都变成充满善意的战斗了,有点little busters的感觉
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发表于 2014-4-14 11:28 | 显示全部楼层
zfz4869 发表于 2014-4-14 10:15
用斧头,加攻+4倍伤害技+ものまね
这游戏魔法太弱,伤害不够看,还嗷嗷费蓝,不是物理无效的怪我才不用法师 ...

3个暗骑用那个持续暗黑到1血的技能后海贼四次一齐攻击,9999X4X4(这还没算三个暗骑的输出仅仅是海贼的),原版这个是最大输出了
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发表于 2014-4-14 11:44 | 显示全部楼层
zfz4869 发表于 2014-4-14 10:15
用斧头,加攻+4倍伤害技+ものまね
这游戏魔法太弱,伤害不够看,还嗷嗷费蓝,不是物理无效的怪我才不用法师 ...

这都叫矬子拔将军就没几个游戏能玩了
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发表于 2014-4-14 12:22 | 显示全部楼层
话说声优里最喜欢的是ヴィクトリア,最讨厌ブレイブ,感觉根本是在棒读
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 楼主| 发表于 2014-4-14 12:29 | 显示全部楼层
zfz4869 发表于 2014-4-14 12:22
话说声优里最喜欢的是ヴィクトリア,最讨厌ブレイブ,感觉根本是在棒读

前者是正宗的子役,配这游戏的时候才8岁···十一区那边很多人在声讨“不应该让小孩子去念这么残酷的台词”
后者是大名鼎鼎的子安武人
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 楼主| 发表于 2014-4-14 12:35 | 显示全部楼层
appletree 发表于 2014-4-14 11:16
loop的用途主要是刷经验装备,也反应了主角4人在经历中渐渐成长获得了勇气,去戳穿XXX,去面对之前世界的 ...

嗯,其实我也知道其中有一个作用是情节补完丰满角色,我在主贴也提到过,如果再推敲一下演出方式,会更好。打个比方,现在这种处理方式,相当于玩家要从看似70%都相似的流程里,去寻找那30%的新信息,给玩家带来的不满和焦躁情绪可想而知。
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 楼主| 发表于 2014-4-14 12:37 | 显示全部楼层
断空光牙剑 发表于 2014-4-14 10:56
更有“盗贼被打倒后被某俩小孩子唤醒,而此时主角一行还在该房间内”这样明显不合逻辑的情节出现。

这段是 ...

第六章打完盗贼之后,盗贼不是没死吗,被两个小孩子叫起来了。
关键是这个桥段在战斗直后就马上发生了,主角一行人还没离开那个房间呢······而且情节完了之后,那个场景也没有任何NPC可以互动。
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发表于 2014-4-14 12:48 | 显示全部楼层
说反了吧= =
子安都棒读那11区没几个CV不棒读了
魔女那个CV倒是真棒读= =不过小孩子也不能要求那么多 SE的问题
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头像被屏蔽
     
发表于 2014-4-14 13:41 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2014-4-15 07:47 | 显示全部楼层
刚打完完全版,最后通过后感觉脑袋炸裂,跟当初打完Remember11一种感觉,幸亏这是王道RPG,要不我又要因为害怕而半夜起来开灯了
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发表于 2014-4-15 08:11 来自手机 | 显示全部楼层
引用第34楼metalyuki于2014-04-14 01:41发表的  :
8岁那个棒读挺好的,非常符合角色的定位,“公国女子力向上委员会”那一段多赞啊,切成英语配音感觉就差好......

打到最后就变成brave和愉快的伙伴们了...

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2014-4-15 20:11 来自手机 | 显示全部楼层
starrynight 发表于 2014-4-14 12:29
前者是正宗的子役,配这游戏的时候才8岁···十一区那边很多人在声讨“不应该让小孩子去念这么残酷的台 ...

子安既不够变态又不够受
自然就不习惯了
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发表于 2014-4-15 20:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 甄月妖日狂 于 2014-4-15 20:27 编辑

剧情没啥想说的
无印的印象就是刚拿到船就直接出海去拿究极召唤的感觉太棒了
最爱的职业就是召唤
3DS第一神作
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发表于 2014-4-17 10:07 | 显示全部楼层
luoyianwu 发表于 2014-4-15 08:11
打到最后就变成brave和愉快的伙伴们了...

----发送自 STAGE1 App for Android.

这才是我对FtS版后两章最不满的一点
简直毫无解释的就从苦大仇深变成欢乐的聚在一起给主角练级了……(好吧第7章还有点,但是第8章上来就是直接战)
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