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[怀旧] 《圣剑传说3》与其说是ARPG还不如说是RPG

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发表于 2014-3-30 15:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mendel 于 2014-3-30 16:09 编辑

那手感也太………………
怪不得徐老师耿耿于怀,和圣经2完全都不是一个类型了
这种手感能不能多打真的无所谓了

打BOSS的时候完全就变成了:
攻击,辅助魔法,天使的圣杯(笑)





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发表于 2014-3-30 16:12 | 显示全部楼层
按住A竟然能自动战斗,前段时间玩的时候震惊了
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发表于 2014-3-30 16:21 | 显示全部楼层
“请不要激动,我知道这是暗黑2,但这确实不是个ARPG,而是个标准回合内核的RPG。他拥有自己的回合,基于24桢每秒的回合,武器与魔法的攻击效果,也是基于人物属性与装备的数值计算而并非依靠你的操作。大量智商不高的玩家对其系统不成熟的理解造就了这是种ARPG的假象..........是的,他跟ARPG在操作上类似,比如你需要大量的点击,然而这种点击仅仅只是让你维持攻击动作的方式罢了。比如在楼上的博得这游戏,你只需要点一下角色就会不断攻击,而在暗黑2这游戏里,你需要不断的点击。就跟所有正常的RPG一样,暗黑是一个基于数据构造表达游戏性的回合系统。一切都是已经注定的后台数据,攻击力,攻击速度...命中.....只是给你一个不断点击的动作假象,当然,他也不能PAUSE。相信我这是一个即时外壳的回合RPG,从其运作机制看,与博得没什么不同。”

综上,我认为只有像我第一批提到的那种命中回避和操作关系很大的游戏才是arpg游戏
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我在贴吧看到的。我没玩过暗黑2 他这么说对不对?
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 楼主| 发表于 2014-3-30 16:27 | 显示全部楼层
saied 发表于 2014-3-30 16:12
按住A竟然能自动战斗,前段时间玩的时候震惊了

我居然不知道!!!
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 楼主| 发表于 2014-3-30 16:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 mendel 于 2014-3-30 16:31 编辑
坂本健一 发表于 2014-3-30 16:21
“请不要激动,我知道这是暗黑2,但这确实不是个ARPG,而是个标准回合内核的RPG。他拥有自己的回合,基于24 ...

而在暗黑2这游戏里,你需要不断的点击。


D2右键改为普通攻击,点住怪就可以自动连续攻击,不用猛点鼠标。
对着空地按住右键会自动找离自己最近的怪物自动连续攻击
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发表于 2014-3-30 16:32 | 显示全部楼层
很早就讨论过,攻击还能显示miss的那些游戏到底是act还是rpg
不过实际是觉得游戏类型的还是看游戏的玩法,就像ls的暗黑2,就算是批了一个动作的皮,但是实际上玩家操作还是要各种点,所以算ARPG没啥问题。。圣剑传说也是类似思路。。
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发表于 2014-3-30 18:54 | 显示全部楼层
模拟器上玩了一阵都有点传说的感觉了——老得开菜单选魔法。其实2代我也玩不惯,力槽不蓄满打怪很不爽,就连初代也没这么烦。
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 楼主| 发表于 2014-3-30 19:08 | 显示全部楼层
聖劍3的相剋屬性

自然四屬性
水←→火
風←→土

兩元屬性
光←→闇

衍生屬性
月:不受屬性影響,較屬於狀態變化
木:基本上也屬於狀態變化,但木屬性可以利用風屬性剋
(EX:電燈花森林BOSS、木之神獸)
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