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楼主: bach_xu

[怀旧] 请问皇家骑士团2是不是一个巨耗时间,需要反复刷怪刷级...

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发表于 2014-3-31 19:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 christiny 于 2014-3-31 19:51 编辑
uksas2 发表于 2014-3-31 12:11
psp版的玩了一条线一直在吃瘪,因为是玩火纹起步的对每关都不死人有着强迫症的执着。所以每关都要打很久。 ...

这个怎么说呢,PSP版,我玩的时候,感觉难度和机战差不多了.....

另:都说到一点上,PSP版还缺乏后期调试。

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发表于 2014-3-31 20:14 来自手机 | 显示全部楼层
brunestud 发表于 2014-3-31 18:01
FFTA?是很好玩

FFTA2也很不错。

当时见到TA第一反应是人设简直刀剑
但是作为战棋太容易了
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发表于 2014-3-31 20:50 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-31 20:55 | 显示全部楼层
画面音乐没什么好说的,基本还原了SFC风格,该好评的还是要好评。

系统大家都说得够多了,也就不用再补充什么了。

这游戏典型的一出软件工程的悲剧。
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发表于 2014-3-31 21:07 | 显示全部楼层
refo2613 发表于 2014-3-31 20:50
而PSP版相对SFC版的优势,基本就是时代带来的优势,画面,操作友好度这些

画面没觉得好太多

sfc版的人物肖像简直。。。完美!
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发表于 2014-3-31 21:16 | 显示全部楼层
流浪の使徒 发表于 2014-3-31 18:39
对维斯小心思的讽刺,对圣兰那帮人的质疑,恰恰还说道点子上了。。。

不过我对卡秋娅印象最深的还是某酷爱黄金水Play的大手画的本子
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发表于 2014-3-31 21:48 | 显示全部楼层
gba那个显然说的是暗兰前传
还可以,纯回合制,取消了二刀流,剧情也是个悲剧
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发表于 2014-3-31 22:36 | 显示全部楼层
refo2613 发表于 2014-3-31 20:50
而PSP版相对SFC版的优势,基本就是时代带来的优势,画面,操作友好度这些

画面没觉得好太多

画面好太多了,还说没好太多就是睁着眼睛说瞎话了

人物是为了特意维持sfc风格所以没改样子还是原来的点阵小人

战场,场景,特效,UI全都都是新做的,精细度高了不止一个档次,多角度观察也是psp版特有的。音乐也是全部重新编曲

该说啥说啥
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发表于 2014-3-31 22:40 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-31 23:26 | 显示全部楼层
月下美人 发表于 2014-3-31 20:14
当时见到TA第一反应是人设简直刀剑
但是作为战棋太容易了

TA人设不错啊...TA2的我先有点看不惯可是后来就习惯了。

TA里最大的缺点就是不分男女,不过2里的女剑圣好顶赞。

有趣就行了,要那么难干嘛...我才不想像FE那样回回凹点呢
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发表于 2014-4-1 00:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 nightangel 于 2014-4-1 00:55 编辑
refo2613 发表于 2014-3-31 22:40
别的不说,人物的头像不如以前了

单看这头像,不如在哪了?求指教下。。

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发表于 2014-4-1 01:35 | 显示全部楼层
原版是吉田明彦点的头像,确实很好

不过政尾翼画的也很好的啦,巴尔巴斯确实变化很大w,记得那谁(一下想不起名字)那个亡国王子也变化很大。吉田画风现在也变了,命运之轮封面就是他新画的可以和原来对比看看

我觉得两个都好啦,这个真的只能说是更喜欢哪种画风了,我更喜欢旧版吉田的一点,但是政尾翼的也很棒
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发表于 2014-4-1 08:13 来自手机 | 显示全部楼层
brunestud 发表于 2014-3-31 23:26
TA人设不错啊...TA2的我先有点看不惯可是后来就习惯了。

TA里最大的缺点就是不分男女,不过2里的女剑圣 ...

就是因为不分男女才特别地(ry
记得那个时候和妹妹吵人类究竟是可爱的男孩子还是女孩子吵了好久
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发表于 2014-4-1 09:11 | 显示全部楼层
万物皆可鬼畜 发表于 2014-4-1 01:35
原版是吉田明彦点的头像,确实很好

不过政尾翼画的也很好的啦,巴尔巴斯确实变化很大w,记得那谁(一下想 ...

Zaebos很生气的看着你,他表示自己真是命运过于悲惨,为什么只有自己整容失败了
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发表于 2014-4-1 09:18 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-1 09:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 galm2pixy 于 2014-4-1 10:09 编辑

有些数值让我不明不白,一些武器有隐藏属性不能只看纸面…战斗节奏非常慢。
但是,依然强烈推荐玩,剧情很不错。
个人觉得这个战斗各种过分啊,碰到尸体军团简直打的我求生不能求死不得,后面很多关卡我发现我开了金手指也要打很长时间(只开了钱无限),加上合成居然还看脸,转职技能得从头学,需要的点数多的要命一场打下来点数少的要命,真的感觉这个数值设计本身就有浓浓的恶意……放在以前可以理解,psp版不修正一下是啥意思。
总之强烈推荐开金手指打。
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发表于 2014-4-1 10:21 来自手机 | 显示全部楼层
万物皆可鬼畜 发表于 2014-4-1 01:35
原版是吉田明彦点的头像,确实很好

不过政尾翼画的也很好的啦,巴尔巴斯确实变化很大w,记得那谁(一下想 ...

安德拉斯么…感想复杂
原版TO和命运之轮哪个更骚是个难以回答的话题(死
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发表于 2014-4-1 11:03 来自手机 | 显示全部楼层
复刻版系统绝对是做崩了。至于画面上,也就流畅度值得表扬。可惜了当初爆期待,上手发现太失望了。
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发表于 2014-4-1 11:58 来自手机 | 显示全部楼层
新头像有好有坏
好的地方和原版各有千秋
差的举个例子
阿罗塞尔 十九岁 大妈
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发表于 2014-4-1 12:30 来自手机 | 显示全部楼层
用金手指过的psp版

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2014-4-1 16:49 | 显示全部楼层
没玩过原版,光走主线还是不错的啦。但职业真是无力啊
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发表于 2014-4-1 19:08 | 显示全部楼层
   复刻版其实挺好玩可惜加了一大堆东西进去却没好好打理。。
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发表于 2014-4-1 19:29 | 显示全部楼层
不要叫我公主
要叫我女王大人
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发表于 2014-4-2 00:31 | 显示全部楼层
由于工作忙的原因,一般一周只有周末玩一会,断断续续也玩了一年多psp版的皇骑了,看了下130+小时,只是个普通玩家没玩过原版,虽然和上面的很多人说的一样有很多缺点,但总体上对咱来说是个好游戏。
咱一周目追求无跪人,最后也只在最终BOSS前跪了一个人破了金身。。。。其实光走剧情的话不像咱追求不跪人这类要求的话其实很简单的,咱不喜成群弓箭手,一周目就是靠2只暗龙2只光龙当肉盾后面带自己喜欢的角色和职业一路推过去的。
二周目补完全部三条路线外加收完全部的伙伴。接下来然后开了老金刷各种迷宫倒也大量节省宝贵的时间而且欢乐不减。接下来还要准备刷完12神将和剩下的其他迷宫。
其实游戏乐趣还是靠自己挖掘的,不想无聊刷那就开老金,不想纯通关那就试下稍微较难的打法。还是很欢乐的。
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发表于 2014-4-2 02:26 | 显示全部楼层
记得当年土星版打通死者宫殿3遍奖励任务人物原话,当时杂志登出2张简直惊为天人,可惜一直没时间通,网上也搜不到
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发表于 2014-4-2 10:36 | 显示全部楼层
顺路求问个问题,我现在已经进了L线了,理论上是要第三章才能收到拉维利斯的,要是我在屠村那里用了100%说得成功的金手指说得了拉维利斯的话,到后面她出场的时候会不会弄出bug导致死档之类的?提前收了又满足条件在第三章会不会又收到一个?
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发表于 2014-4-2 14:24 | 显示全部楼层
以90年代的常规游戏剧情水平来说~
to的剧情算有深度,不简单的分善恶,怎么选择都可能会违背自己的本心~

但是以game play来看~

还是那句话,斜45度+有高低差+朝向+行动力制的srpg有着先天性的系统缺陷~出击人数10??某些作品出击人数只有6~因为繁复的系统以及恶心的地图设计让这类srpg的节奏慢到不行~不是这类游戏不想弄更大的场面,而是系统使然,出击单位一多,和其它游戏一样50~6-的战场可以让你打5个小时不成问题~

看似复杂的系统可以提供有深度的地图设计,事实上却造成强力职业和强力道具的压倒性不平衡!攻防射程技能的差距远远不如无视地形移动这个特性的一根毛~~某些短腿低速的职业上场除了每隔一会儿就浪费你1次移动操作的时间外,没有任何存在的意义、

简单的来说,to及to类srpg就是一坨屎!如果非说不是屎的话,那就是连屎都不如~
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发表于 2014-4-2 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-2 17:08 来自手机 | 显示全部楼层
小司司 发表于 2014-4-2 14:24
以90年代的常规游戏剧情水平来说~
to的剧情算有深度,不简单的分善恶,怎么选择都可能会违背自己的本心~


估计是那时候的玩家没现在这么心急火燎的,可以慢慢的玩游戏而不是跟被人戴了绿帽似的瞎鸡巴喷?
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发表于 2014-4-2 17:15 | 显示全部楼层
kara2000 发表于 2014-4-2 17:08
估计是那时候的玩家没现在这么心急火燎的,可以慢慢的玩游戏而不是跟被人戴了绿帽似的瞎鸡巴喷? ...

我玩srpg的时间超过这个论坛一半以上人玩游戏的时间~~
我对to类srpg的评价有没有问题,稍微玩srpg的人应该都晓得~哪一句有问题不妨你提出来看看~
完全没有没有任何论据瞎鸡巴喷的我看这帖子里面的确是有一个!
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发表于 2014-4-2 17:27 | 显示全部楼层
东亚重工 发表于 2014-4-2 16:16
当我发觉在新版to只要全民一种职业就够了后就把这游戏扔一边吃灰了,有什么解决方法或是homerule吗? ...

  火花有个我流改版,改了很多,难度也bt。。
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发表于 2014-4-2 17:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-2 18:56 | 显示全部楼层
to 自己数值没有设定好,就一杆子打翻 有高低差+朝向+行动力制。

无视地形移动这个特性 在哪个游戏里不好用?火纹里有弓箭手限制飞兵,大家不一样用的欢,喜欢重甲的又有几个。
而且数据差到一定程度自然大家就排斥了,光明力量赶路情况少,飞鸟由于那弱鸡属性就没人喜欢。

节奏慢?需要经常操作单位的哪里节奏慢了,回合制 敌方回合那么长的空隙算什么?
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发表于 2014-4-2 21:38 | 显示全部楼层
小司司 发表于 2014-4-2 14:24
以90年代的常规游戏剧情水平来说~
to的剧情算有深度,不简单的分善恶,怎么选择都可能会违背自己的本心~

你说的这些问题套用到其他战棋游戏里,一样存在啊。
上场单位多,耗时多。
职业差距,导致不平衡。
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发表于 2014-4-3 01:40 来自手机 | 显示全部楼层
105 楼:是说奖励人物原画么?是的话,有下载,几年前我从土星版的光盘镜像中提取过,上传分享了的。

----发送自 LGE Nexus 5,Android 4.4.2
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发表于 2014-4-3 03:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 萨拉丁 于 2014-4-3 03:48 编辑
小司司 发表于 2014-4-2 14:24
以90年代的常规游戏剧情水平来说~
to的剧情算有深度,不简单的分善恶,怎么选择都可能会违背自己的本心~

笑死了,射程不顶用?你真玩过TO吗?

你以为弓ゲー是随便叫叫的?

智力水平不行只会用转生忍者就不要叫游戏不平衡咯www正常流程除了吃卡的主角你再给我培养个能站在前线的忍者试试?

TO在策略游戏层面是毛病很多,可惜你喷的不在点上。而且我觉得14年喷一个95年开创一个游戏类型的游戏水平不行实在不会让人觉得你有那么丁点儿的水平啊。

比这还晚一年的系谱剑圣无双圣战士血统无双,每一关打的时间巨长,这垃圾一样的“平衡性”,怎么某些人就像视而不见一样。
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发表于 2014-4-3 07:23 来自手机 | 显示全部楼层
小司司 发表于 2014-4-2 17:15
我玩srpg的时间超过这个论坛一半以上人玩游戏的时间~~
我对to类srpg的评价有没有问题,稍微玩srpg的人应 ...

呵呵厚,瞎喷一个大众评价这么高的游戏,看得出你本身脑子就有问题了。
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发表于 2014-4-3 17:51 | 显示全部楼层
小司司 发表于 2014-4-2 14:24
以90年代的常规游戏剧情水平来说~
to的剧情算有深度,不简单的分善恶,怎么选择都可能会违背自己的本心~

我觉职业不平衡影响不是很大啊
自己老是想着用最效率的来打,还个想法,想感受啥职业就感受啥职业不是很好么
我就特喜欢上白骑,龙骑,圣骑等各种重甲
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发表于 2014-4-3 18:36 | 显示全部楼层
kara2000 发表于 2014-4-3 07:23
呵呵厚,瞎喷一个大众评价这么高的游戏,看得出你本身脑子就有问题了。 ...

你看过他以前的发言就知道了,不用太在意
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