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楼主: 超级索索

[青黑无脑不要游戏只求一战] 不得不说,舰女人这游戏不得了!

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发表于 2014-3-26 17:59 | 显示全部楼层
隐藏路人 发表于 2014-3-26 17:38
“难度限制”和“不快要素"是两码事,“容易失败”更不能和“难”划等号。
同样是运气要素强烈的游戏,为 ...

分析得好,貌似日本人很倾向于在各种倒霉地方成心给自己和别人找麻烦,
堆积无意义的劳动,而且对于自己能够克服这种“困难”还挺有点沾沾自喜,



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发表于 2014-3-26 18:03 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-26 18:12 | 显示全部楼层
飞雨啸寒 发表于 2014-3-26 18:03
所谓的难度仅仅是在罗盘上面……据我所知很多人当时进坑一个月就通了全图,换做任何一个网游你入坑 ...

你以為臉帝是單單體現在賭船上嗎....這遊戲羅盤娘和每次攻擊哪次不是賭....入坑好幾個月的非洲人全隊90級出去第一個點就被大破....入坑1個月的臉帝50級左右的艦娘一路斬殺過去....這樣的事例很少?換做山口山一個老公會....成員都是全身差不多當前版本頂級裝備的因為運氣不好過不去副本....而一個新公會....成員全身上下還有不少藍綠裝因為運氣很好過了副本....你看會不會有人罵娘
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发表于 2014-3-26 18:23 | 显示全部楼层
舰女人这任务系统哪个煞笔搞出来的,只能选5个,点多了有什么更好的利益吗?除了繁琐就是繁琐,忘了点建造任务就建造了只好等
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发表于 2014-3-26 18:26 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-26 18:31 | 显示全部楼层
舰女人的任务系统简直是废人制造机。如果你能连续一周做完所有日常周常说明你最近挺闲而且耐心不错,连续一个月的话你该去电击治疗了。

——— 来自Stage1st Reader For iOS
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发表于 2014-3-26 18:37 | 显示全部楼层
飞雨啸寒 发表于 2014-3-26 18:26
所以……你要拿舰娘和山口山比么,太高看它了,就是没事点两下的东西……

这种不快我很理解,玩着游戏谁 ...

就算不和山口山比換做任何一款遊戲...一身頂級裝備的因為運氣不好打不過去某關或者副本或者某個BOSS......而一身垃圾裝備因為運氣好就能打過去.....你看這樣的設定會不會有人罵。
每次的血本無歸和大破都是運氣....和你自己的努力還有實力一點關係也沒有.....浪費的都是玩家的時間和精力...讓玩家產生失落和憤怒感....這還叫不失去什麼嗎。就拿艦娘來說....對...這船你這次沒拿到但只要你玩一輩子總有1天總會有的.....至於是哪1天除了未來的你沒人知道.....因為拿不拿得到這船和和你自己的努力還有實力一點關係也沒有(因為很重要所以要說2次)
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发表于 2014-3-26 18:39 | 显示全部楼层
飞雨啸寒 发表于 2014-3-26 17:53
嘛,我也不是想说服你,只是也有像我这样玩的很愉快的人哦,如果玩的不开心换一个自己玩的开心就好 ...

我也理解你的观点,只是我觉得游戏没有强迫性但是人有强迫症……不管是“我能不能赌到这条船”还是“PVP输赢”甚至“远征舰队闲置了”,算不算损失其实最后都是看玩家观念如何。当然舰娘比那些靠PVP榨钱的游戏良心肯定是要良心的。


其实舰娘难度变成这个样子也是有其原因的:本来SLG里“由谁攻击谁”“如何攻击”“下一步往哪里走”之类的问题都是应该交由玩家决定的,舰娘这游戏却统统交给随机数。于是玩家能做的选择就变得非常少了,而这些少数的选择中很容易就会出现明确的最优解(比如说某某海域以某某编成走的话不容易进沟,然后每个点用什么阵型过)。但这里就有问题了:如34L所说“收集要素没有一定的难度限制就会索然无味”,但现在既然“玩家应该做什么”已经显而易见了,如何再增加难度呢?也只能依靠玩家无法干涉的部分,也就是随机数了。

所以舰娘真正的抱怨点不在于人有我无,而是“我和别人做的事情都是一样的,凭什么人有我无?”
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发表于 2014-3-26 18:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 隐藏路人 于 2014-3-26 18:43 编辑
飞雨啸寒 发表于 2014-3-26 17:53
嘛,我也不是想说服你,只是也有像我这样玩的很愉快的人哦,如果玩的不开心换一个自己玩的开心就好 ...

我也理解你的观点,只是我觉得游戏没有强迫性但是人有强迫症……不管是“我能不能赌到这条船”还是“PVP输赢”甚至“远征舰队闲置了”,算不算损失其实最后都是看玩家观念如何。当然舰娘比那些靠PVP榨钱的游戏良心肯定是要良心的。


其实舰娘难度变成这个样子也是有其原因的:本来SLG里“由谁攻击谁”“如何攻击”“下一步往哪里走”之类的问题都是应该交由玩家决定的,舰娘这游戏却统统交给随机数。于是玩家能做的选择就变得非常少了,而这些少数的选择中很容易就会出现明确的最优解(比如说某某海域以某某编成走的话不容易进沟,然后每个点用什么阵型过)。但这里就有问题了:如34L所说“收集要素没有一定的难度限制就会索然无味”,但现在既然“玩家应该做什么”已经显而易见了,如何再增加难度呢?也只能依靠玩家无法干涉的部分,也就是随机数了。

所以舰娘真正的抱怨点不在于人有我无,而是“我和别人做的事情都是一样的,凭什么人有我无?”须知人在明明没有做错什么却屡屡失败时,受到的挫折感是再大不过的。
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发表于 2014-3-26 18:56 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-26 19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-26 19:36 | 显示全部楼层
连续三个月完成日常周常的路过,工作闲暇之余顺手点点罢了。
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发表于 2014-3-26 19:45 | 显示全部楼层
武蔵 发表于 2014-3-26 10:39
二号舰没人权不如狗,又被套了个坑爹的非主流黑皮人设,我已经认命了



你其实很美的~~
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发表于 2014-3-26 21:09 | 显示全部楼层
舰娘最好别当强迫症

反正倒是坚定了我对这类收集游戏的态度

赌不出来就算了,反正目前手上的阵容又不是不能过图,当然5-5这种图现在这种网速还是算了

不是当时苍蓝401我还一直停留在3-2,即便手上一堆80了

就好比武藏,当时过了疯人院的好不容易拿到

但真正开放赌船后新人脸帝就更轻松简单拿到,别强迫自己想太多才是
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发表于 2014-3-27 01:26 | 显示全部楼层
regular 发表于 2014-3-26 17:59
分析得好,貌似日本人很倾向于在各种倒霉地方成心给自己和别人找麻烦,
堆积无意义的劳动,而且对于自己 ...

其实这倒是说穿了我心中的一个疙瘩:为什么日式游戏玩起来这么别扭,哪怕是仿欧美的类型

举个栗子,比如枪枪枪,日式的非要在各种动作上设计强制硬直,比如上台阶要有个按键爬上去的动画,欧美的做法是一个空格跳过去了事
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发表于 2014-3-27 02:05 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-27 02:38 | 显示全部楼层
这楼里面很多话我其实几个月之前就已经在专楼说过了。赌博性质太重,赌不到就血本无归缺乏防脸黑机制。虽然号称不需要氪金,但是主要原因是氪金大建氪不起……
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发表于 2014-3-27 04:07 | 显示全部楼层
sauron.j 发表于 2014-3-27 01:26
其实这倒是说穿了我心中的一个疙瘩:为什么日式游戏玩起来这么别扭,哪怕是仿欧美的类型

举个栗子,比如 ...

要说例子吗,策略类的各种凹点,s/l大法更明显一点吧,
玩家不是主要运用策略让情况变得有利,而是要凹到一个或多个有利条件。

另一个极端就是各种单机无双了。


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