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楼主: イケメン

[青黑无脑不要游戏只求一战] 想问有些游戏将HP、伤害值之类设计到天文级有什么意义?

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发表于 2014-3-19 19:37 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-19 20:02 来自手机 | 显示全部楼层
机战和游戏王这种都是整数的看起来很爽
如果是539781这类乱七八糟的数字会由于在意是否素数而变得焦虑(误
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发表于 2014-3-19 23:18 来自手机 | 显示全部楼层
格斗游戏两条血我认为毫无意义,看似很大的伤害其实只是空虚。
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发表于 2014-3-19 23:19 | 显示全部楼层
北欧女神里世界……
芙蕾一个球砸5亿,蕾娜斯拿145hits以上的真空刃charge下一刀3000万
太爽
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发表于 2014-3-19 23:28 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-19 23:49 | 显示全部楼层
hugosol 发表于 2014-3-19 20:02
机战和游戏王这种都是整数的看起来很爽
如果是539781这类乱七八糟的数字会由于在意是否素数而变得焦虑(误 ...

539781不是素数,不用焦虑了
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发表于 2014-3-20 01:31 | 显示全部楼层
不玩日本一这种刷刷刷……
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发表于 2014-3-20 02:10 来自手机 | 显示全部楼层
阿三快崛起,一剑砍出一恒河沙的伤害
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发表于 2014-3-20 04:49 | 显示全部楼层
rwolf63 发表于 2014-3-19 07:34
最不爽的是龙冠,梦幻天廊后期杂兵的HP能到20W以上,而你的HP最高才999,拼血都拼不过 ...

这倒是两码事
高难度本身就是给高手自虐用的
早早白金封盘没必要自找不痛快不是?
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发表于 2014-3-20 04:51 | 显示全部楼层
orx 发表于 2014-3-19 16:18
格斗游戏两条血我认为毫无意义,看似很大的伤害其实只是空虚。

两条血主要可以做追加设定,比如半血下可施放的必杀等等,这种情况下两条比半条要来的更直观
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发表于 2014-3-20 05:43 | 显示全部楼层
不是因为现在游戏的数值人员开始偏好乘除法吗?  导致后面数字越来越控制不住
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发表于 2014-3-20 06:05 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-20 06:16 | 显示全部楼层
老二 发表于 2014-3-20 06:05
街机上弹幕射击的分数以100为单位是有意义的: 最后两位空出来作为续币次数的统计 续一个币加1分 这样在排行 ...

我街机玩的少,续币后不是分数清零么?
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发表于 2014-3-20 06:29 | 显示全部楼层
西林 发表于 2014-3-19 15:44
两位数、三位数最好,四位数也行,五位数以上位数越多越神经病

说个近的,大菠萝3这样装备多到数不清难度跨度也大的游戏不拉大数值差距的话很难体现每件装备的区别吧

1级打出来的都是个位数刷到痛苦难度dps上10w算是基本要求不然打不动
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发表于 2014-3-20 07:48 | 显示全部楼层
大菠萝3没有用的豆知识之一:可以通过记住怪物血量的后四位来判断哪个是本体哪个是幻象
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发表于 2014-3-20 09:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-20 13:36 | 显示全部楼层
oyss1225 发表于 2014-3-20 09:10
魔界战记不是你想那样,很平衡的

魔界战记平衡个鬼......
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发表于 2014-3-20 17:11 | 显示全部楼层
鸡蛋灌饼 发表于 2014-3-20 06:16
我街机玩的少,续币后不是分数清零么?

某些游戏会清某些游戏不清,个位数分数会+1以作提示,不止STG,街机上面的清版过关动作游戏都是这么设计的,不过实际上对于STG来说,死命多数同时代表丢分,而且某些路线和系统设计严密的STG(尤其是CAVE那些)还会因为死命扣掉了某些值而丢失天文数字的分,除非你是战略性自杀

所以天文数字般设计分数的STG不是无意义……虽然整体打法一样,例如某些地方狂爆得分道具,多停留几帧就能多拿很多道具多狠多分数,但风险会成倍增长,分值设计得大就是为了体现这些真高手和伪高手的分别……
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