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[PC] 谈论下对战RTS类游戏的出路

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发表于 2014-3-13 10:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yanjifan 于 2014-3-13 14:00 编辑

RTS的没落是不争的事实,但是现在最火的DotA类游戏是从RTS脱胎而出,那么这样改会不会好一点
开始可以设置操控各种模式,新手不用采集资源,开分矿,造房子,升科技,甚至连兵也可以由电脑帮忙造好,自己只要管操作士兵来进攻或者防守
稍微高级点的,自动和手动可以自由切换
再高级的,告诉电脑要什么开局,是攀科技,暴兵还是别的什么打法


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发表于 2014-3-13 10:30 | 显示全部楼层
要玩这些自定义地图都可以满足
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发表于 2014-3-13 10:36 | 显示全部楼层
没出路 靠着死忠小众慢慢磨到下个复兴的时代就行
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发表于 2014-3-13 10:40 | 显示全部楼层
我印象里這種RTS有存在過啊,但是業界整體並沒有引發什麼新的潮流
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发表于 2014-3-13 10:51 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-13 10:52 | 显示全部楼层
Ruse那种应该可以,就是只能操作大局,不能微操,然后可以用某些战术卡影响战果
如果在这个基础上加入可以附身到某个单位或者召唤化身降临战场(这时候变成第一人称)的话,那基本就完美了……
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发表于 2014-3-13 10:58 | 显示全部楼层
削弱竞技要素,放大娱乐要素,走喧哗搞笑路线,胜利条件多元化
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发表于 2014-3-13 11:12 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-13 11:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-13 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-13 11:34 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-13 11:39 来自手机 | 显示全部楼层
单位建造和资源采集我感觉是RTS最有乐趣的部分。
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发表于 2014-3-13 11:43 | 显示全部楼层
对战起来太累,不说星际了,哪怕红警打起来,都感觉蛮累的。不如操作单人的游戏这样短平快。
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发表于 2014-3-13 11:50 | 显示全部楼层
LZ说的不就是lost temple+3c吗?
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发表于 2014-3-13 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-13 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
lz说的早就有人实践过了,rts不火纯粹是因为比车枪球操作复杂,大众不接受罢了

----发送自 Sony C6833,Android 4.3
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发表于 2014-3-13 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-13 12:45 | 显示全部楼层
玩起来太难,玩得人少。结果导致看得人也少,最后就没法和那种玩得人多看得人也多的游戏了。

其实个人觉得传统RTS的观赏性比起FPS和DOTA类游戏是要强一些的。只是大家不玩的游戏也不愿意看罢了
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发表于 2014-3-13 12:45 | 显示全部楼层
传统竞技RTS里面,war3打的多点,SC2打的并不算多,其实RTS对一个问题在于在指挥兵团作战之前,还有两个先决门槛:
1.建筑学。没这个东西家里基本上就是纸糊的,别人冲过来就什么都没了。这个对于大部分玩家没有问题,就是有点无聊而已
2.防经济骚扰。其实这个东西很不好说,总得有个度,不能太过了,否则还没造几个兵,游戏结束了,这玩啥?对于大部分玩家来说,基本上都要经历这个过程。WAR3还好些,每个种族的防御模式都不需要带来太多的操作,可以保持双线,SC或SC2,防守的操作难度其实远大于war3。
虽然这两个问题大多数最后一个熟练的玩家终将解决,但是这两个东西其实挡住了不少的人。每个菜鸟都会经历过被剑圣砍农民,DK砍wisp的年代,死神偷矿虫的经历,但不一定都能留下来,可能有时候,输的太惨就流失了。。
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发表于 2014-3-13 12:59 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-13 13:24 | 显示全部楼层
白左 发表于 2014-3-13 12:34
现在几乎所有的“即时策略“都落在“战术“的范畴里, 事实上需要即时制定策略应对的情况还很多吧, 不一定非 ...

有个游戏叫横扫千军……有个精神续作叫最高指挥官……
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发表于 2014-3-13 13:36 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-13 13:46 来自手机 | 显示全部楼层
只是暴雪式RTS衰退罢了,也是暴雪自己作死,星际二和d3一样都是经典原作垃圾续作的典范。LOL等moba也是RTS,是RTS的新方向。
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发表于 2014-3-13 13:53 | 显示全部楼层
上古时期(比C&C晚比SC早)有个游戏叫 Uprising: Join or Die,某种意义上也算是rts... 虽然主要是fps
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 楼主| 发表于 2014-3-13 13:59 | 显示全部楼层
其实你们说的大多都是单机
但是我想说的是类似于星际或者魔兽之类更注重对战的RTS类游戏
通过上述之类的改进会不会改变
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发表于 2014-3-13 14:06 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-13 15:16 | 显示全部楼层
LOL也算是RTS吧,可以算成只能操作一个人的5V5对战,要我来说,主要是操作一个人比操作一群人要简单,所以更流行?

发展方向应该是象幻想大陆这种,既可以单兵作战又可以进行战略部署(采矿,建造,生产高级兵种)的方向
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发表于 2014-3-13 15:30 | 显示全部楼层
DOTA类都不算RTS了,砍掉了资源采集、生产运营、可控制单位的减少使战略空间变成了战略平面。

现在的游戏就是要简单直接才能流行,流行才能赚钱。

RTS很难向提高单兵AI的方向发展,因为这个方向的尽头,就变成SLG游戏了。
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发表于 2014-3-13 15:57 | 显示全部楼层
我觉得像战锤40K某几作那样控制几个小队一路清场打BOSS的模式挺好的。
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发表于 2014-3-13 16:08 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-13 16:21 | 显示全部楼层
LZ说的模式不就是冲突世界和突袭这些RTT么。。。
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发表于 2014-3-13 16:23 | 显示全部楼层
MOBA就是RTS
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发表于 2014-3-13 16:59 | 显示全部楼层
梅原正吉 发表于 2014-3-13 13:46
只是暴雪式RTS衰退罢了,也是暴雪自己作死,星际二和d3一样都是经典原作垃圾续作的典范。LOL等moba也是RTS ...

正相反sc2和d3都是最典型的续作,原作该有的一点没丢,原作的弱点加以补强,真要说弱也就是“创新”不够罢了。这两者不火恰恰说明了游戏模式的衰弱
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发表于 2014-3-13 17:10 来自手机 | 显示全部楼层
sc2明显和sc就是两个游戏
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发表于 2014-3-13 18:08 来自手机 | 显示全部楼层
rts的出路应该是回归原点,rts最早是模拟游戏衍生出来的,既战争模拟,当初rts遍地开花的时代各种有意思的游戏层出不穷,现在的rts大多被竞技性束缚了。当然这事不能全怪玻璃渣,游戏制造成本的上升使得游戏不得不抱竞技的腿,凭借创意的rts风险实在太大,但是现在移动游戏平台的成熟让rts找到了一丝曙光,很多底成本,富有创意的类rts开始在移动平台上出现,现在最大阻碍是rts的操作不容易在移动平台上实现。所以rts的出路不是竞技性,也不是类dota,而是精妙的创意和移动平台。
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发表于 2014-3-13 18:27 | 显示全部楼层
从对战中解放,回归单机本位
一个想法,不一定对
然后,剧情要够丰富,过场要·真·人!
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发表于 2014-3-13 19:18 来自手机 | 显示全部楼层
SC2能叫续作?

----发送自 samsung GT-N7100,Android 4.1.1
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发表于 2014-3-13 21:07 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-14 10:01 | 显示全部楼层
东亚重工 发表于 2014-3-13 12:59
近距离作战系列的高智能AI才是RTS的真正发展目标,只有高智能AI才能在减少玩家负担的情况下将战斗打出深度 ...

说到底还是竞技性把RTS带坑里了
开放AI设计接口SC2的玩起来负担肯定比现在低,但竞技部分就得大洗牌了。
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发表于 2014-3-14 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
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