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《Digital Devil Saga》发售前情报总汇

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发表于 2004-7-3 03:42 | 显示全部楼层 |阅读模式


游戏影像下载:
http://videogamerx.apmsetup.net/public/news/0702/dds.exe

在线观看:
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/ddsat/movie/saga_p.html



7月15号快到了…一边等待新作,一边把目前收集的情报来个总汇。

ATLUS主页的colume提及的本作的一些特点:    
■开发周期长
这一作的企划和开发其实在真3之前。
■读盘速度快。
这一作的战斗时读取的数据量是真3的2倍,读盘速度依然保持了和真3同级。
■剧情多,容量装满了一张DVD。
这一作的CG movie很多,加上配音,开发途中险些超出一张DVD的容量。
■记录最大10个
■演出强化,节奏快适。
狂热版里但丁表现出的华丽而又不致于罗嗦的动作表演,就运用了这个作品的部分程式。这一作里的动作表演在此基础上继续强化。
■隐藏要素丰富。
■恶魔采用真3的3D建模加上新增的种类。即使是真3的建模也会增加新的动作。加入回避动作(不再像真3那样只是横向移动一下)





----------------------------------------------------作品世界观



剧情简介:
硝烟中的架空都市------[Junk Yard],灰色的天空终日下着雨,生活在这里的居民没有见过太阳。
为了赢得支配者karma教会的认可,成为都市的霸者,无数的年轻人组成大大小小的部落,终日厮杀。主人公萨弗(サ`フ)所属的部落EMBURION就是其中之一。
某一场战斗中,突然出现了形似花蕾的不明物体,在场的人都被物体中放出的光线感染,具有了变身为恶魔的能力。被感染的人,身体的某处会出现纹章一样的痣。身体完全恶魔化的时候,这个人就不再具有人性,而成了充满狩猎本能的野兽。
此时,萨弗等人遇到了名叫赛拉(セラ)的少女。她具有抑制恶魔化的能力,并且是这个世界唯一黑头发的人。
“将黑发的少女带来中心特区NIRVANA的人,将赢得霸者的资格”karma教会突然发出了紧急号令。争夺黑发少女的战斗全面展开,部落EMBURION成为了旋涡的中心。为了保护赛拉,也为了保护自己残存的人性,萨弗等人开始了吃与被吃的战斗。
化身为恶魔,与同样原是人类的异形厮杀,撕裂对手的肌肉,折断对手的骨头,最后在不可抑制的本能驱使下将对手吃掉。弱肉强食,是自救的唯一法则。


Junk Yard的构成:


位于中心的圣城,NIRVANA。统治者karma教会的所在地。被允许进入此地者可以给予得到想要的一切。


以NIRVANA为中心分散分布的6个部落,BRUTISH、HOUNDS、SOLID、MERRYBELL、ASSIGNMENTS、ENBRYON。为了赢得karma教会的承认终日战斗。
PS:主人公萨弗的ENBRYON在6个中规模最小(RPG的定例啦……)。




--------------------------------------------------------ENBRYON的成员。


主人公萨弗。声优:无
部落“ENBRYON”的首领。

萨弗的恶魔形态,水天伐楼那。印度神话里的五天之一,宇宙法律与正义之神。可以看出冷静如水的萨弗和冷面正义的水天的共性。


女主人公(?)赛拉。声优:桑岛法子
不明不明不明不明不明


席特  声优:绿川光
ENBRYON成员。使用重火力武器,担任正面的战斗。

席特的恶魔形态,火天阿耆尼。印度神话里的五天之一,火神。阿耆尼与席特的共性,既在热情也在狂暴。阿耆尼刚诞生即吃掉了自己的父母(失控的火),也在战斗中吞吃自己的敌人。


安吉拉。声优:冬马由美
狙击手。

安吉拉的恶魔形态,地天普利提维。印度神话里的五天之一,大地的女神,最古老的神之一,地神和天空神生下了许多以后的大神。也许说明安吉拉是比赛拉更具有母性的说?


盖尔。  声优:堀 秀行
小组里的军事参谋,历次行动的策划人员。

盖尔的恶魔形态,风天伐由。印度神话里的五天之一,神猴哈奴曼的父亲。“兵贵神速”也许是两者的共性。



席罗(没查到这个人的英文名字,暂且用这个吧)。声优:三浦祥朗
缓和队伍里紧张的空气所必不可少的成员。看介绍似乎初期并不是ENBRYON的一员。

席罗的恶魔形态,天空神迪奥斯。印度神话里的五天之一,地天普利提维的丈夫(这个关系是否意味着两人之间会……?-_-
b)



------------------------------------------------------其他部落首领。


巴隆?欧米伽。部落BRUTISH的首领。规模在6个部落中排第一位。对自己的部落实行严酷的军队管理。恶魔化身不明,从他手臂上的圆盘纹样猜测,也许是太阳神。



鲁帕。部落HOUNDS的首领。规模在6个部落中排第二位,与接壤的BRUTISH展开激烈的争夺战。重视荣誉的男子。恶魔化身不明,猜测可能是雷神(因为手臂上有类似雷的纹样)



密克?the?尼克。部落SOLID的首领。规模在6个部落中排第三位。依靠天险构筑起牢固的要塞。恶魔化身不明。头上的纹样让我想起NAMCO的吃豆小精灵-_-;




席?拉娜。部落MERRYBELL的首领,规模在6个部落中排第四位。领地和SOLID接壤,激烈交战中。恶魔化身不明,脸上的泪纹应该是装饰而不是恶魔的徽记。似乎她那个部落成员眼睛下边都有装饰。



哈利?Q。部落ASSIGNMENTS的首领。规模在6个部落中排第五位,时常和主人公的ENBRYON发生战斗。和ENBRYON同时,最早被恶魔化感染。
首领哈利的恶魔化身是马头观音,似乎也是游戏里第一个BOSS。杂鱼确定。

哈利变身以后的马头恶魔:





Junk Yard的支配者karma教会的卫兵。教会定期招集6大部落的首领前往中心都市NIRVANA接受命令。在NIRVANA的区域内禁止部落之间的战斗。






------------------------------------------------------------恶魔

根据Atlus的官方说法,真3的时候,由于考虑到己方的仲魔体积不能太大,所以恶魔作为敌方出现时体积也不大。这次由于取消了仲魔系统所以恶魔的体积豆可以做得很庞大,即使是普通的杂鱼也可能顶天立地。所以再像真3那样按照大小去判断恶魔的实力是行不通了……











----------------------------------------------------------截图
这次贴的是一些不是从Atlus官网找到的截图:














《真?女神转生3》美版网页:http://www.shinmegamitensei.com/



《Digital Devil Saga》美版网页:http://www.digitaldevilsaga.com/
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发表于 2004-7-3 03:48 | 显示全部楼层
哼哼
终于抢到一了~

从MK大人的情报来看,这次一定要把此作封为神作啊!
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发表于 2004-7-3 04:35 | 显示全部楼层
光靠提升等级、通过网络杂志等预先获得情报、甚至用工具改造数据也无法战胜的敌人(原文)。


难度好像......
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发表于 2004-7-3 04:35 | 显示全部楼层
看预告片的时候还以为那个女主人公是一个小正太……

读盘快的游戏就是好啊[m]008[/m]
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 楼主| 发表于 2004-7-3 05:06 | 显示全部楼层
最初由 无题 发表
[B]光靠提升等级、通过网络杂志等预先获得情报、甚至用工具改造数据也无法战胜的敌人(原文)。


难度好像...... [/B]



隐藏BOSS,不是本编的敌人

游戏本编预计不会比《影之心2》难多少
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 楼主| 发表于 2004-7-3 05:07 | 显示全部楼层
最初由 wooddoo 发表
[B]看预告片的时候还以为那个女主人公是一个小正太……

读盘快的游戏就是好啊[m]008[/m] [/B]



主要不是读盘而是战斗的节奏问题
玩了真3你应该有了解
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发表于 2004-7-3 05:09 | 显示全部楼层
人设真不错!!
喜欢
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发表于 2004-7-3 19:21 | 显示全部楼层
绿川光~~~~~~~~~~~心_心
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发表于 2004-7-3 20:18 | 显示全部楼层
这游戏画面真差,不及DQ7的一半
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发表于 2004-7-3 20:22 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发表
[B]这游戏画面真差,不及DQ7的一半 [/B]

[m]253[/m]
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发表于 2004-7-3 20:23 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发表
[B]这游戏画面真差,不及DQ7的一半 [/B]


从楼主提供的贴图来看,这一作音乐必然无敌了
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发表于 2004-7-3 20:23 | 显示全部楼层
这么快又接上了,狂热还没玩……
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发表于 2004-7-3 20:25 | 显示全部楼层
隐藏要素丰富。
这一作的隐藏要素也许会是RPG史上空前强大的,光靠提升等级、通过网络杂志等预先获得情报、甚至用工具改造数据也无法战胜的敌人(原文)。


改神上啊
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发表于 2004-7-3 20:27 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发表
[B]从楼主提供的贴图来看,这一作音乐必然无敌了 [/B]

这个……你怎么从贴图看出音乐无敌的…………
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发表于 2004-7-3 20:39 | 显示全部楼层
最初由 sodom 发表
[B]甚至用工具改造数据也无法战胜的敌人(原文)。[/B]

可能有吗,这种敌人?[m]023[/m]
除非是情节规定的吧…………
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发表于 2004-7-3 20:53 | 显示全部楼层
最初由 squarefan 发表
[B]可能有吗,这种敌人?[m]023[/m]
除非是情节规定的吧………… [/B]


大概意思是指必须按照一定战术才能胜利,光靠数据高也打不过
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 楼主| 发表于 2004-7-3 20:58 | 显示全部楼层
最初由 squarefan 发表
[B]可能有吗,这种敌人?[m]023[/m]
除非是情节规定的吧………… [/B]


和真3里的冰川打过以后你就明白大概是什么意思了
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发表于 2004-7-3 21:30 | 显示全部楼层
不要小看了修改的BT能力
那直接改这种敌人的属性之类会如何@@
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发表于 2004-7-3 21:34 | 显示全部楼层
为什么那么多游戏都领悟不到战斗节奏感给玩家带来的冲击力呢.
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发表于 2004-7-3 22:02 | 显示全部楼层
除了女主角的造型以外。。其他都非常满意。。
7.15首发必买。。。
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 楼主| 发表于 2004-7-3 22:07 | 显示全部楼层
最初由 Alusell 发表
[B]为什么那么多游戏都领悟不到战斗节奏感给玩家带来的冲击力呢. [/B]



因为战斗的节奏也是系统的一部分啊

而直到现在,在大部分人眼里RPG玩的就是剧情呢
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 楼主| 发表于 2004-7-3 22:08 | 显示全部楼层
最初由 拜金兔 发表
[B]不要小看了修改的BT能力
那直接改这种敌人的属性之类会如何@@ [/B]


如果厂商说“修改都无法战胜”的话……

也许程序会判定任何修改行为无条件OVER……-_,-b
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发表于 2004-7-3 22:39 | 显示全部楼层
算不算战斗场面最华丽的RPG?
某些瞬间的特效已经超过FFX的召唤攻击了
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 楼主| 发表于 2004-7-3 22:43 | 显示全部楼层
最初由 Tim Robbins 发表
[B]算不算战斗场面最华丽的RPG?
某些瞬间的特效已经超过FFX的召唤攻击了 [/B]


真3的光影效果就已经超过FFX了

虽说是伪光源不是真光源
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发表于 2004-7-4 11:04 | 显示全部楼层
猴王,我现在更关心的是传统的女神系列还会不会登场?
没有了仲魔、合体等要素这还是女神么?还是说要让更多
从真3,抑或是将会从本作开始接触女神的接受现在的女神?
看得出来你不遗余力地推广女神这个游戏,可是这样的游戏
不就是在告诉大家:“女神现在没有了XXXX, 增加了能让你们接受
得XXXX,而且难度还很低,来玩吧。”这不是很可笑?说实话
如果没有第一视角,我根本不会去玩真3,难度下降到已经
让人惊讶的地步了,听说这次会更低...那真的还是女神?
记得看过一篇你发表在国内某著名媒体上的关于真3对市场妥协的
文章,看后觉得很有感触。女神转生这个原本极富个性的RPG,正在一步步走向市场,也走向大众化,同时更可能走出那些真正热爱过这个系列的人。
P.S: 其实,Atlus蛮好重新Create一个Series来面向比较大众一些的玩家,没有必要用女神去试验;当然,如果这个游戏能够达到罪、罚的高度,也算可以接受了。
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发表于 2004-7-4 11:15 | 显示全部楼层
巧纤坪跽`了,系列恰恰不是女神系列的正ym作……
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 楼主| 发表于 2004-7-4 13:51 | 显示全部楼层
最初由 JeffA 发表
[B]
看得出来你不遗余力地推广女神这个游戏,可是这样的游戏
不就是在告诉大家:“女神现在没有了XXXX, 增加了能让你们接受
得XXXX,而且难度还很低,来玩吧。”这不是很可笑?[/B]



没错
这一作就是在告诉大家:“女神现在没有了XXXX, 增加了能让你们接受得XXXX,而且难度还很低,来玩吧。”

在生生存危机面前,没有什么可笑不可笑的。
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发表于 2004-7-4 13:54 | 显示全部楼层
既然15号没FF1+2了

那这个拿地下了吧

HU
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发表于 2004-7-4 14:22 | 显示全部楼层
很有挑战性,我决定直接把敌人改死
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 楼主| 发表于 2004-7-4 14:25 | 显示全部楼层
最初由 Pluto_Shi 发表
[B]很有挑战性,我决定直接把敌人改死 [/B]


游戏推出一个月内不要在论坛公开发修改记录-____-
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发表于 2004-7-4 14:30 | 显示全部楼层
游戏入手当天公开修改记录
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发表于 2004-7-4 15:12 | 显示全部楼层
改神就是喜欢挑战难关啊


要怪就怪ATLUS为何要将“甚至用工具改造数据也无法战胜的敌人”作为宣传点了
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发表于 2004-7-4 15:32 | 显示全部楼层
最初由 等死ING 发表
[B]改神就是喜欢挑战难关啊


要怪就怪ATLUS为何要将“甚至用工具改造数据也无法战胜的敌人”作为宣传点了 [/B]


也不是作为宣传点
就是在制作者column里面说了一下
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发表于 2004-7-4 16:38 | 显示全部楼层
要怪就怪ATLUS惹火我了
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 楼主| 发表于 2004-7-4 16:50 | 显示全部楼层
最初由 Pluto_Shi 发表
[B]要怪就怪ATLUS惹火我了 [/B]



说得好像海外的一个日本厂商会专门冲你大陆的一个个人挑战似的……

你想发就发吧
反正我是不会允许我的专区出现任何修改帖子的
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发表于 2004-7-4 18:25 | 显示全部楼层
不能改的只有CG……
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发表于 2004-7-4 18:26 | 显示全部楼层
神作
必定是神作
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发表于 2004-7-4 20:48 | 显示全部楼层
在改神的手下]有改不了的[颉

(..)
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发表于 2004-7-5 01:30 | 显示全部楼层
其实我们应该讨论一下如何才会实现
“甚至用工具改造数据也无法战胜的敌人”
这种情况

比较可能的情况是冰川和勇的摄理神的战斗方式,
或者是设定敌人数值为己方最大值的2倍,如果改高了,还不被秒杀
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发表于 2004-7-5 01:47 | 显示全部楼层
还好不是正统作品
一带一个系统……和FF一样了
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